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(Erizos de acero)
 
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Una de las tareas de un caballeroes la '''exploración''' de los [[Mecanismos]] al unirse en un [[Grupo|grupo]] bajando en los [[Portal|portales]].  Mientras exploran los [[Mecanismos]], los caballeros van descubriendo cosas interesantes.
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Una de las tareas de un caballero es la '''exploración''' de los [[Mecanismos]] al unirse en un [[grupo]] bajando en los [[Portal|portales]].  Mientras exploran los Mecanismos, los caballeros van descubriendo cosas interesantes.
  
 
== Monstruos ==
 
== Monstruos ==
 
{{main|Monstruo}}
 
{{main|Monstruo}}
Los monstruos son las terribles criaturas que se pueden encontrar en los pasillos siempre cambiantes de los Mecanismos. Actualmente hay seis "familias" de los monstruos que se encuentran dentro de los Mecanismos:  [[Monstruo|Beast]], [[Monstruo|Fiend]], [[Monstruo|Undead]], [[Monstruo|Construct]], [[Monstruo|Gremlin]] y [[Monstruo|Slime]].
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Los monstruos son las terribles criaturas que se pueden encontrar en los pasillos siempre cambiantes de los Mecanismos. Actualmente hay seis "familias" de los monstruos que se encuentran dentro de los Mecanismos:  [[Bestia]], [[Demonio]], [[Muerto Viviente]], [[Constructor]], [[Gremlin]] y [[Viscoso]].
  
== Cajas de Tesoro ==
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== Cajas de tesoro ==
{{main|Cajas de Tesoro}}
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{{main|Caja de tesoro}}
 
Una suerte de descubrimiento! Siempre contienen objetos valiosos como monedas, sellos, fuego o utilizables para el caballero. Vienen en variedades rojas y verdes, los rojos son más gratificantes (y menos frecuentemente encontrados) que los verdes.
 
Una suerte de descubrimiento! Siempre contienen objetos valiosos como monedas, sellos, fuego o utilizables para el caballero. Vienen en variedades rojas y verdes, los rojos son más gratificantes (y menos frecuentemente encontrados) que los verdes.
  
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{{main|Recolectable}}
 
{{main|Recolectable}}
  
=== Materiales & Otros Objetos ===
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=== Materiales y otros objetos ===
 
{{main|Alquimia}}
 
{{main|Alquimia}}
  
== Características de los Mapas ==
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== Características de los mapas ==
 
Al explorar dentro de los Mecanismos, los caballeros pueden encontrar una serie de obstáculos. A menudo, es necesario eliminar estos para avanzar y terminar el nivel.
 
Al explorar dentro de los Mecanismos, los caballeros pueden encontrar una serie de obstáculos. A menudo, es necesario eliminar estos para avanzar y terminar el nivel.
  
=== Bloques Rompibles ===
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=== Bloques rompibles ===
Estos elementos básicos se pueden romper por un solo ataque dañino de un caballero de la [[espada]], [[pistola]], y [[bomba]], u otros objetos lansables.
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Estos elementos básicos se pueden romper por un solo ataque dañino de un caballero de la [[espada]], [[pistola]], y [[bomba]], u otros objetos que se pueden lanzar.
  
=== Bloques de Piedra ===
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=== Bloques de piedra ===
 
Los bloques de piedra se deben golpear tres veces para ser destruidos. Un [[Jelly#Rock_Jelly_Cube|Rock Jelly Cube]] tiene la oportunidad de aparecer en el lugar de un bloque de piedra.
 
Los bloques de piedra se deben golpear tres veces para ser destruidos. Un [[Jelly#Rock_Jelly_Cube|Rock Jelly Cube]] tiene la oportunidad de aparecer en el lugar de un bloque de piedra.
  
=== Bloques Irrompibles ===  
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=== Bloques irrompibles ===  
 
Son los bloques que no se pueden romper por los ataques regulares. Sin embargo, todos los bloques irrompibles conectados a un Bloque Fantasma, pueden y serán eliminados.
 
Son los bloques que no se pueden romper por los ataques regulares. Sin embargo, todos los bloques irrompibles conectados a un Bloque Fantasma, pueden y serán eliminados.
  
=== Bloques de Cristal ===
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=== Bloques de cristal ===
 
Los bloques de cristal vienen en 3 colores: naranja, verde y azul. Cuando se golpea uno, todos los bloques de cristal conectados del mismo color se romperán. Los bloques de cristal se encuentran a menudo, es necesario romperlos para avanzar en el nivel.
 
Los bloques de cristal vienen en 3 colores: naranja, verde y azul. Cuando se golpea uno, todos los bloques de cristal conectados del mismo color se romperán. Los bloques de cristal se encuentran a menudo, es necesario romperlos para avanzar en el nivel.
  
=== Bloques Fantasma ===
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=== Bloques fantasma ===
Azules, bloquea la luz que emiten. Bloques rompibles, bloques de piedra, bloques irrompibles, bloques de cristal, arbustos, bloques explosivos, bloques explosivos programados, jaulas de Monstruos y cofres del tesoro conectadss al bloque fantasma seran eliminados completamente. eliminado.
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Azules, bloquea la luz que emiten. Bloques rompibles, bloques de piedra, bloques irrompibles, bloques de cristal, arbustos, bloques explosivos, bloques explosivos programados, jaulas de Monstruos y cofres del tesoro conectadas al bloque fantasma serán eliminados completamente. eliminado.
  
 
=== Hierbas ===
 
=== Hierbas ===
Las hierbas se pueden encontrar en cualquier nivel de hierba. Se encuentran en abundancia en los niveles [[Aurora Isles]], [[Starlight Cradle]] y [[Jigsaw Valley]]. Pueden ser destruidos con una espada, en el rango máximo de un arma de fuego o una bomba. Cuando se destruye, hay una probabilidad de dejar  1-50 [[crowns|coronas]] o un corazón.
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Las hierbas se pueden encontrar en cualquier nivel de hierba. Se encuentran en abundancia en los niveles [[Islotes Aurora]], [[Cuna Estelar]] y el [[Valle del Acertijo]]. Pueden ser destruidos con una espada, en el rango máximo de un arma de fuego o una bomba. Cuando se destruye, hay una probabilidad de dejar  1-50 [[coronas]] o un corazón.
  
 
=== Arbustos ===
 
=== Arbustos ===
Los arbustos se encuentran en los niveles con césped, se encuentran en abundancia en los niveles de[[Wolver Den]]. Cuando se destruyen, tienen una muy pequeña posibilidad de dejar caer una moneda de 1 corona.
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Los arbustos se encuentran en los niveles con césped, se encuentran en abundancia en los niveles de la [[Guarida de Wolvers]]. Cuando se destruyen, tienen una muy pequeña posibilidad de dejar caer una moneda de 1 corona.
  
 
=== Velas ===
 
=== Velas ===
Las velas se encuentran exclusivamente en los niveles de [[Candlestick Keep]] tienen que ser iluminada con brasas cercanas para mantener la constante amenaza de los temidos [[Kat#Notable Kats|Grimalkin]] en la bahía. Varían dos tipos: velas naranjas de la llamas, que salen encendidas después de un corto período de tiempo y deben ser re-encendidas por los jugadores lanzando cenizas en ellos, y velas de llama azul que se encienden de forma permanente.
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Las velas se encuentran exclusivamente en los niveles de [[Torre del Candelero]] tienen que ser iluminada con brasas cercanas para mantener la constante amenaza de los temidos [[Kat#Kats_Notables|Grimalkin]] en la bahía. Varían dos tipos: velas naranjas de la llamas, que salen encendidas después de un corto período de tiempo y deben ser re-encendidas por los jugadores lanzando cenizas en ellos, y velas de llama azul que se encienden de forma permanente.
  
=== Jaulas de Monstruos ===
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=== Jaulas de monstruos ===
Son un tipo de bloques, las jaulas de monstruos lanzarán un [[monstruo]] una ves rotas. Se encuentran comunmente en los niveles de [[Gloaming Wildwoods]] así como [[Perimeter Promenade II]] y [[Scarlet Fortress]] Cravat Hall I-II.
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Son un tipo de bloques, las jaulas de monstruos lanzarán un [[monstruo]] una ves rotas. Se encuentran comúnmente en los niveles de [[Bosque en Crepúsculo]] así como [[Paseo del Perímetro II]] y [[Fortaleza Escarlata]] Salón del Lazo I-II.
 
{{Caged Monsters}}
 
{{Caged Monsters}}
  
 
=== Ascuas ===
 
=== Ascuas ===
Las ascuas están casi al instante de objetos de regeneración que se pueden realizar por los caballeros y arrojados en las velas en los niveles de [[Candlestick Keep]]. Mantenga los niveles para encenderlas. Se descartarán si el caballero que sostiene está dañado, y lo hace ligeramente menor para los monstruos cuando les arrojaron.
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Las ascuas están casi al instante de objetos de regeneración que se pueden realizar por los caballeros y arrojados en las velas en los niveles de [[Torre del Candelero]]. Mantenga los niveles para encenderlas. Se descartarán si el caballero que sostiene está dañado, y lo hace ligeramente menor para los monstruos cuando les arrojaron.
  
=== Empty Rockets ===
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=== Cohetes vacíos ===
Similares a los bloques rompibles, excepto en la forma de cohetes. Se encuentran sobre todo en el [[Ironclaw Munitions Factory]] y [[Grand Arsenal]], y es necesario golpearlos 2 veces parar ser rotos.
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Similares a los bloques rompibles, excepto en la forma de cohetes. Se encuentran sobre todo en el [[Fábrica de Municiones Ironclaw]] y [[Grand Arsenal]], y es necesario golpearlos 2 veces parar ser rotos.
  
=== Campos de Fuerza ===
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=== Campos de fuerza ===
 
Los campos de fuerza se pueden cruzar por los jugadores, pero no monstruos.
 
Los campos de fuerza se pueden cruzar por los jugadores, pero no monstruos.
  
 
Los jugadores no pueden disparar proyectiles a través de un campo de fuerza (ya sea con una pistola o un ataque de carga), el radio de la explosión de una bomba no va a llegar a un enemigo a través de la fuerza de campo, y una espada no dañará un monstruo detrás de un campo de fuerza.
 
Los jugadores no pueden disparar proyectiles a través de un campo de fuerza (ya sea con una pistola o un ataque de carga), el radio de la explosión de una bomba no va a llegar a un enemigo a través de la fuerza de campo, y una espada no dañará un monstruo detrás de un campo de fuerza.
  
=== Erizos de Acero ===
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=== Erizos de acero ===
Enormes obstáculos abrojos en forma similar en función a los bloques rompibles. Necesitan ser golpeado tres veces para ser rotos. Se encuentran sobre todo en el [[Grand Arsenal]].
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Enormes obstáculos en forma de abrojos, similares en función a los bloques rompibles. Necesitan ser golpeado tres veces para ser rotos. Se encuentran sobre todo en el [[Grand Arsenal|Gran Arsenal]].
  
 
=== Botones ===
 
=== Botones ===
  
Los botones causan ciertas acciones que se producen cuando se presiona. Botones múltiples pueden necesitar ser presionado para llevar a cabo una sola acción. Hay cuatro tipos de botones:
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Los botones causan ciertas acciones que se producen cuando se presiona. Cuando hay múltiples botones, puede ser necesario pulsarlos todos para llevar a cabo una sola acción. Hay cuatro tipos de botones:
  
* Objetivo de color, el tipo más común de botón - se puede pisar y seguirá siendo presionado por tiempo indefinido y algunos se pueden encontrar escondido en [[Exploration#Breakable_Blocks|breakable blocks]] o [[Exploration#Crystal_Blocks|Crystal Blocks]].
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* Objetivo de color, el tipo más común de botón - se puede pisar y seguirá siendo presionado por tiempo indefinido y algunos se pueden encontrar escondido en [[#Bloques rompibles|bloques rompibles]] o [[#Bloques_de_cristal|Bloques de cristal]].
 
* Botón de la fiesta - Un gran botón único adornado con un círculo rojo con una silueta de 3 personas. '' Todos'' los ''miembros'' del equipo deben estar de pie en el botón para activarlo. Los botones de fiesta pueden desencadenar una oleada de enemigos, abrir una puerta, o ambos.
 
* Botón de la fiesta - Un gran botón único adornado con un círculo rojo con una silueta de 3 personas. '' Todos'' los ''miembros'' del equipo deben estar de pie en el botón para activarlo. Los botones de fiesta pueden desencadenar una oleada de enemigos, abrir una puerta, o ambos.
 
* Placa de presión - Una placa de presión abre una puerta cercana. Una Estatua Kat de piedra debe colocarse sobre él para mantenerlo pulsado. Placas de presión múltiples requieren que todos las Estatuas Kat se ubiquen.
 
* Placa de presión - Una placa de presión abre una puerta cercana. Una Estatua Kat de piedra debe colocarse sobre él para mantenerlo pulsado. Placas de presión múltiples requieren que todos las Estatuas Kat se ubiquen.
* y una marcada con un icono de Municiones - desactivará cualquier lanzamisiles activos cercanos al pulsarlo. Encontrado principalmente en el  [[Ironclaw Munitions Factory]].
+
* y una marcada con un icono de Municiones - desactivará cualquier lanzamisiles activos cercanos al pulsarlo. Encontrado principalmente en el  [[Fábrica de Municiones Ironclaw]].
  
 
=== Interruptores ===
 
=== Interruptores ===
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*Indefinidos - Estos interruptores sólo tienen que ser golpeado una vez, y su efecto es permanente. Ellos son de color rojo y verde.
 
*Indefinidos - Estos interruptores sólo tienen que ser golpeado una vez, y su efecto es permanente. Ellos son de color rojo y verde.
*Alterna - A menudo viene en grupos. Golpear cualquiera de estos interruptores cambiará todos ellos. Estos son a menudo utilizados para subir y bajar una gran cantidad de puertas de forma simultánea, o cambiar la dirección de la retracción de una fila de consecutivos [[Exploration#Floor_Spikes|plantas con púas]]. Son de color morado y amarillo.
+
*Alterna - A menudo viene en grupos. Golpear cualquiera de estos interruptores cambiará todos ellos. Estos son a menudo utilizados para subir y bajar una gran cantidad de puertas de forma simultánea, o cambiar la dirección de la retracción de una fila de consecutivos [[#Suelos_de_púas|plantas con púas]]. Son de color morado y amarillo.
 
*Programado - Golpear a un interruptor programado hace que algo suceda que reiniciar después de un corto período de tiempo. Cuando la acción se ha restablecido, un caballero puede golpear de nuevo el interruptor para activar la acción de nuevo y se puede hacer varias veces hasta que la acción sea completada. Los interruptores programados también son de color morado y amarillo.
 
*Programado - Golpear a un interruptor programado hace que algo suceda que reiniciar después de un corto período de tiempo. Cuando la acción se ha restablecido, un caballero puede golpear de nuevo el interruptor para activar la acción de nuevo y se puede hacer varias veces hasta que la acción sea completada. Los interruptores programados también son de color morado y amarillo.
[[File:Exploration-Golden_gate.png|thumb|right|Una puerta de oro requerira una llave de oro para tener acceso.]]
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[[File:Exploration-Golden_gate.png|thumb|right|Una puerta de oro requerirá una llave de oro para tener acceso.]]
  
 
=== Puertas ===
 
=== Puertas ===
 
Las puertas permiten a los caballeros accesos a nuevas áreas. Hay cuatro tipos de puertas:
 
Las puertas permiten a los caballeros accesos a nuevas áreas. Hay cuatro tipos de puertas:
  
* Botón de interruptor / puertas - es el tipo más común de la puerta. Ellos se abren (y a veces se cierran) por la activacion de un  [[Exploration#Switches|interruptor]] o un [[Exploration#Buttons|boton]].
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* Botón de interruptor / puertas - es el tipo más común de la puerta. Ellos se abren (y a veces se cierran) por la activación de un  [[#Interruptores|interruptor]] o un [[#Botones|botón]].
 
* Puertas de llave de oro - el caballero requiere de una llave de oro para tener acceso a otros niveles.
 
* Puertas de llave de oro - el caballero requiere de una llave de oro para tener acceso a otros niveles.
* Puertas de energía - Véase [[Exploration#Extra_Energy_Features|Extra Energy Features]].
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* Puertas de energía - Véase en la sección [[#Características_adicionales_de_energía|características adicionales de energía ]].
* Puertas Monstruosas - estan marcadas con ojos furiosos, esta se abrira al haber destruido a todos los monstruos.
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* Puertas Monstruosas - están marcadas con ojos furiosos, esta se abrirá al haber destruido a todos los monstruos.
  
=== Campanas para Bestias ===
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=== Campanas para bestias ===
Las campanas para bestias aturden [[monstruo|bestias]] en un cierto radio. Tienen un tiempo de reutilización de 10 segundos para volvera golpearlas, sólo se pueden encontrar en [[Gloaming Wildwoods]].
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Las campanas para bestias aturden [[monstruo|bestias]] en un cierto radio. Tienen un tiempo de utilización de 10 segundos para volver a golpearlas, sólo se pueden encontrar en [[Bosque en Crepúsculo]].
  
=== Totems Severos ===
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=== Tótems malditos ===
 
{{main|Zombie}}
 
{{main|Zombie}}
Los totems severos pueden resucitar [[Zombie]]s. No pueden ser destruídos, pero se puede llevara  otro lugar para facilitar la matanza de zombies.
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Los tótems severos pueden resucitar [[Zombie]]s. No pueden ser destruidos, pero se puede llevara  otro lugar para facilitar la matanza de zombis.
  
=== Portal Enjambre ===
+
=== Portal enjambre ===
{{Main|Swarm}}
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{{Main|El Enjambre}}
 
Un portal enjambre puede recrear los miembros de los enemigos cercanos del enjambre.
 
Un portal enjambre puede recrear los miembros de los enemigos cercanos del enjambre.
  
=== Vacijas ===
+
=== Vasijas ===
Las vacijas se pueden utilizar para golpear interruptores fuera de alcance, o dañar ligeramente un monstruo desde larga distancia. Los frascos varían en tres tipos:
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Las vasijas se pueden utilizar para golpear interruptores fuera de alcance, o dañar ligeramente un monstruo desde larga distancia. Los frascos varían en tres tipos:
  
* Regular - El tipo más común de las vacijas. Estas vacijas '' siempre'' están presente en la parte superior de un bloque de reaparecer si un caballero se presenta con un interruptor fuera del rango de la Espada.
+
* Regular - El tipo más común de las vasijas. Estas vasijas '' siempre'' están presente en la parte superior de un bloque de reaparecer si un caballero se presenta con un interruptor fuera del rango de la Espada.
* Vacijas de Fuego - Las vacijas de fuego pueden incendiar al enemigo, o hacer incendiar los  [[Fuego (Estado)#Oil-Slicks|oil slicks]].
+
* Vasijas de Fuego - Las vasijas de fuego pueden incendiar al enemigo, o hacer incendiar los  [[Fuego (Estado)#Oil-Slicks|oil slicks]].
* Vacijas de Aceite - Las vacijas de aceitae dejaran [[Fuego (Estado)#Oil_Slicks|oil slicks]] al romperse.
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* Vasijas de Aceite - Las vasijas de aceite dejaran [[Fuego (Estado)#Oil_Slicks|oil slicks]] al romperse.
  
=== Sprite Maldito ===
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=== Sprite maldito ===
 
{{main|Sprite}}
 
{{main|Sprite}}
Un [[sprite]] con el símbolo de [[Maldición]] el símbolo hace una colorización roja en su piel y aparece exclusivamente en [[Firestorm_Citadel#Charred_Court|Charred Court]]. Son un total de ocho Sprites que residen en distintas salas de todo el nivel y al menos seis deben ser recogidos, transportados, y colocados en el Bien del Sprite para avanzar en el nivel.
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Un [[sprite]] con el símbolo de [[maldición]] el símbolo hace una coloración roja en su piel y aparece exclusivamente en [[Ciudadela de Fuego#Corte Calcinada|Corte Calcinada]]. Son un total de ocho Sprites que residen en distintas salas de todo el nivel y al menos seis deben ser recogidos, transportados, y colocados en el Bien del Sprite para avanzar en el nivel.
  
=== Bien del Sprite ===
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=== Pozo de sprites ===
Un círculo verde de la naturaleza adornado con pequeñas flores, se encuentra exclusivamente en la Corte Carbonizada del [[Firestorm Citadel]]. Por lo menos 6 se deben de recuperar en torno al nivel y llevarlo a la fuente para ser rejuvenecido de su [[Maldición]]. Si se hace, haran surgir 2 globos de agua que sera útil para despejar el camino de fuego hacia el eleveador.
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Un círculo verde de la naturaleza adornado con pequeñas flores, se encuentra exclusivamente en la Corte Carbonizada del [[Ciudadela de Fuego]]. Por lo menos 6 se deben de recuperar en torno al nivel y llevarlo a la fuente para ser rejuvenecido de su [[Maldición]]. Si se hace, harán surgir 2 globos de agua que sera útil para despejar el camino de fuego hacia el elevador.
  
=== Globos de Agua ===
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=== Globos de agua ===
Se encuentran en [[Firestorm_Citadel#Charred_Court|Charred Court]] donde son de suma importancia para que los caballeros despejen los caminos de fuego y extinguir las esferas brillantes que rodean a [[Lord Vanaduke]] durante la pelea.  
+
Se encuentran en [[Ciudadela de Fuego#Corte Calcinada|Corte Calcinada]] donde son de suma importancia para que los caballeros despejen los caminos de fuego y extinguir las esferas brillantes que rodean a [[Lord Vanaduke]] durante la pelea.  
  
 
También se encuentran en [[Grand Arsenal]] y se utilizan para encontrar una llave que abre una puerta a una cuadra del tesoro interior, custodiado por dos [[Gun Puppy|Gun Puppies]] y dos [[Thwacker]]s del nivel mas alto. Sin embargo, los globos de agua no reaparecerán.
 
También se encuentran en [[Grand Arsenal]] y se utilizan para encontrar una llave que abre una puerta a una cuadra del tesoro interior, custodiado por dos [[Gun Puppy|Gun Puppies]] y dos [[Thwacker]]s del nivel mas alto. Sin embargo, los globos de agua no reaparecerán.
  
== Mapas Peligrosos ==
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== Riesgos en los niveles ==
Al explorar los diferentes niveles de los Mecanismos, caballeros pueden encontrar peligros además de monstruos. Muchos de estos peligros sólo se pueden encontrar en los niveles apropiadamente temáticas, pero otros, como los [[exploración#Suelo de Púas|suelo de púas]] se encuentran en todos los niveles. Los caballeros sufriran daños y efectos de peligro aventurandose en estos mapas.
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Al explorar los diferentes niveles de los Mecanismos, caballeros pueden encontrar peligros además de monstruos. Muchos de estos peligros sólo se pueden encontrar en los niveles apropiadamente temáticas, pero otros, como los [[exploración#Suelo de Púas|suelo de púas]] se encuentran en todos los niveles. Los caballeros sufrirán daños y efectos de peligro aventurándose en estos mapas.
  
=== Explosive Blocks ===
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=== Bloques explosivos ===
Estallan cuando toman cualquier golpe perjudicial. Si los caballeros estan demasiado cerca de estos bloques cuando explotan, van a recibir daño. Las explosiones pueden dañar monstruos, así que se puede usar el medio ambiente como ventaja.
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Estallan cuando toman cualquier golpe perjudicial. Si los caballeros están demasiado cerca de estos bloques cuando explotan, van a recibir daño. Las explosiones pueden dañar monstruos, así que se puede usar el medio ambiente como ventaja.
[[File:Exploration-Explosive_blocks.png|right|thumb|Dos Bloques Explosivos (izquierda) y un bloque explosivo programado (derecha).Ambos cuadros pueden causar daños si los caballeros o monstruos de pie demasiado cerca cuando explotan.]]
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[[File:Exploration-Explosive_blocks.png|right|thumb|Dos Bloques Explosivos (izquierda) y un bloque explosivo programado (derecha). Ambos cuadros pueden causar daños si los caballeros o monstruos de pie demasiado cerca cuando explotan.]]
  
=== Bloques Explosivos Porgramados ===
+
=== Bloques explosivos programados ===
Estos bloques explosivos explotan 3 segundos después de que se activan. Un caballero o un monstruo dentro de la cobertura cuando el temporizador llega a 0 recibira daños.
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Estos bloques explosivos explotan 3 segundos después de que se activan. Un caballero o un monstruo dentro de la cobertura cuando el temporizador llega a 0 recibirá daños.
  
=== Misiles Inutilizables ===
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=== Misiles sin utilizar ===
Se encuentran en la Ironclaw Fabric Munitions. Estos explotan después de unos segundos luego de golpearlos y pueden dañar caballeros en un radio de baldosas de 2 plantas. No dañan misiles vacios cercanos.
+
Se encuentran en la Fábrica de Municiones Ironclaw. Estos explotan después de unos segundos luego de golpearlos y pueden dañar caballeros en un radio de baldosas de 2 plantas. No dañan misiles vacíos cercanos.
  
 
=== Lanzamisiles ===
 
=== Lanzamisiles ===
Los lanzamisiles suelen aparecer en grupos y en ocasiones se dispararán misiles en la dirección que se encuentran. Se pueden desactivar pulsando un botón Ironclaw Munitions. Los lanzamisiles se pueden encontrar en la  [[Ironclaw Munitions Factory]] y en el [[Grand Arsenal]].
+
Los lanzamisiles suelen aparecer en grupos y en ocasiones se dispararán misiles en la dirección que se encuentran. Se pueden desactivar pulsando un botón en la Fábrica de Municiones Ironclaw. Los lanzamisiles se pueden encontrar en la  [[Fábrica de Municiones Ironclaw]] y en el [[Grand Arsenal]].
  
 
=== Misiles ===
 
=== Misiles ===
Los misiles son los proyectiles de los lanzamisiles y el [[Roarmulus Twins]]. Hacen daño normal.
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Los misiles son los proyectiles de los lanzamisiles y los [[Gemelos Roarmulus]]. Hacen daño normal.
  
=== Peligros Reaparecibles ===
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=== Peligros que reaparecen ===
 
Bloques negros que se encuentran en el suelo con un símbolo del círculo girando sobre el mismo. Se les encuentran reapareciendo monstruos.
 
Bloques negros que se encuentran en el suelo con un símbolo del círculo girando sobre el mismo. Se les encuentran reapareciendo monstruos.
  
=== Suelos de Púas ===
+
=== Suelos de púas ===
 
Los suelos de púas son uno de los peligros más comunes encontrados por los caballeros. Las áreas de pico siempre están en un ciclo perpetuo.
 
Los suelos de púas son uno de los peligros más comunes encontrados por los caballeros. Las áreas de pico siempre están en un ciclo perpetuo.
  
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Se encuentran sobre todo en los niveles de hierba y se encuentran en posiciones fijas. Las zarzas plantean más de una amenaza cuando un enemigo es golpeado en medio de una mancha de ellos, en cuyo caso se requieren los ataques que iban a llegar a ellos. También vienen en forma de veneno, que están marcados con una tonalidad púrpura distintiva y los caballeros se envenenan al caminar en ellos.
 
Se encuentran sobre todo en los niveles de hierba y se encuentran en posiciones fijas. Las zarzas plantean más de una amenaza cuando un enemigo es golpeado en medio de una mancha de ellos, en cuyo caso se requieren los ataques que iban a llegar a ellos. También vienen en forma de veneno, que están marcados con una tonalidad púrpura distintiva y los caballeros se envenenan al caminar en ellos.
  
=== Alambre de Zarzas ===
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=== Alambre de púas ===
 
Similares a las Zarzas. Se encuentran solo en el [[Grand Arsenal]].
 
Similares a las Zarzas. Se encuentran solo en el [[Grand Arsenal]].
  
=== Mines ===
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=== Minas ===
 
[[File:Exploration-Landmine.png|thumb|right|Mina terrestre activada, esta apunto de explotar.]]
 
[[File:Exploration-Landmine.png|thumb|right|Mina terrestre activada, esta apunto de explotar.]]
Una bomba oculta que se activa por un caballero caminando cerca. La bomba es invisible, pero está marcada por azulejos distintivos de un tono más oscuro. Su longitud fusible es similar a la de un Gremlin Demo bomb. Solo se pueden encontrar en [[Grand Arsenal]].
+
Una bomba oculta que se activa por un caballero caminando cerca. La bomba es invisible, pero está marcada por azulejos distintivos de un tono más oscuro. Su longitud fusible es similar a la de un Gremlin Demo Bomb. Solo se pueden encontrar en [[Grand Arsenal]].
  
=== Rejillas Elementales ===  
+
=== Rejillas elementales ===  
 
Las rejillas elementales son otros peligros que se encuentran en el suelo los Mecanismos. El tipo de suelo de rejilla dependerá del tema del nivel - rejillas de fuego se encuentran en  [[Blast Furnace|Blast Furnaces]], rejillas de veneno en [[Wasteworks]], rejillas de congelar en [[Cooling Chamber|Cooling Chambers]], y rejillas de descarga en [[Power Complex]]. Cada rejilla inflige un efecto de estado en función del tipo de rejilla.
 
Las rejillas elementales son otros peligros que se encuentran en el suelo los Mecanismos. El tipo de suelo de rejilla dependerá del tema del nivel - rejillas de fuego se encuentran en  [[Blast Furnace|Blast Furnaces]], rejillas de veneno en [[Wasteworks]], rejillas de congelar en [[Cooling Chamber|Cooling Chambers]], y rejillas de descarga en [[Power Complex]]. Cada rejilla inflige un efecto de estado en función del tipo de rejilla.
[[Category:Terminology]]
 
  
=== Fuego Oscuro ===
+
=== Fuego oscuro ===
 
[[File:Exploration-Fire_pit.png|thumb|right|Fuego Oscuro.]]
 
[[File:Exploration-Fire_pit.png|thumb|right|Fuego Oscuro.]]
Los bloques sólidos de fuego que se pueden encontrar cuando se viaja en [[Firestorm Citadel]], el [[Grand Arsenal]]  y hacer una pequeña aparición en la misión tutorial [[Lista de misiones|Crossing the Chasm]].  A diferencia de las parrillas de fuego, Sombra fuego es un constante peligro y debe ser evitado a toda costa. [[Lichen#Oiler|Oiler]]s y [[Lichen#Toxoil|Toxoil]] estaran en estado fuego al caminar cerca de un fuego oscuro.  
+
Los bloques sólidos de fuego que se pueden encontrar cuando se viaja en [[Ciudadela de Fuego]], el [[Grand Arsenal]]  y hacer una pequeña aparición en la misión tutorial [[Lista de misiones|Cruzando el Precipicio]].  A diferencia de las parrillas de fuego, Sombra fuego es un constante peligro y debe ser evitado a toda costa. [[Lichen#Oiler|Oiler]]s y [[Lichen#Toxoil|Toxoil]] estarán en estado fuego al caminar cerca de un fuego oscuro.  
  
El Fuego Oscuro se puede despejear, siempre y cuando se encuentren algunos globos de agua cerca.
+
El Fuego Oscuro se puede despejar, siempre y cuando se encuentren algunos globos de agua cerca.
  
=== Ruedas con Púas ===
+
=== Ruedas con púas ===
Estos también se pueden encontrar en [[Firestorm Citadel]]. Las ruedas con púas tienen un derribo de gran alcance capaz de aplastar a los caballeros y enemigos por igual.
+
Estos también se pueden encontrar en [[Ciudadela de Fuego]]. Las ruedas con púas tienen un derribo de gran alcance capaz de aplastar a los caballeros y enemigos por igual.
  
 
{{clear}}
 
{{clear}}
  
== Extra Energy Features ==
+
== Características adicionales de energía ==
The Clockworks also are home to some added features that can be accessed by paying an additional [[energy]] fee.
+
Los Mecanismos también son el hogar de algunas de las características adicionales que se puede acceder mediante el pago de una [[energía]] de cargo adicional.
  
=== Energy Gates ===
+
=== Puertas de energía ===
Energy Gates function and look similar to a locked [[Exploration#Gates|gate]], with the exception that they cost 3 Energy, rather than a key, to open. When approaching a gate, a bubble will appear next to your character denoting the Energy cost. To open the gate, press the Action button, and then to confirm the exchange press the Action button again.
+
Las [[Exploración#Puertas|puertas]], con excepción de que cuestan 3 de energía en lugar de una llave para abrir. Al acercarse a una puerta, una burbuja aparecerá al lado de su carácter que indica el coste de energía. Para abrir la puerta, pulse el botón de acción y, a continuación, para confirmar el cambio, pulse el botón de acción nuevamente.
  
Behind Energy Gates usually lie a plethora of high-yield treasure boxesOthers may lead to [[Danger room|Danger rooms]] or alternate routes through a level.
+
Detrás de las Puertas de Energía usualmente se encuentran una gran cantidad de cajas de tesorosOtros pueden dar lugar a las [[Sala de peligro|Salas de peligro]] o rutas alternativas del nivel.
  
=== Mecha Knights ===
+
=== Mecha knights ===
Found in [[Deconstruction Zone]] or [[Ironclaw Munitions Factory]] levels, these friendly Mecha Knights require 5 energy for activation. Just like the mecha knights made by activating a [[Pickups#Other|Mecha Knight Kit]], they will help kill enemy monsters until either they themselves die or you finish the level. However, they are unable to take the elevator and their service to knights would be terminated at the end of each level.
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Los Mecha Knights o Caballeros Mecha se encuentran en [[Zona en Deconstrucción]] o [[Fábrica de Municiones Ironclaw]], estos Mecha Knights requieren 5 energía para la activación. Al igual que los Mecha Knights hechas mediante la activación de un [[Recolectable#Otros|Mecha Knight Kit]], que le ayudarán a matar a los monstruos enemigos hasta que ellos mismos mueren o terminan el nivel. Sin embargo, no son capaces de tomar el ascensor y su servicio a los caballeros se terminan al final de cada nivel.
  
=== Mecha Turrets ===
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=== Mecha turrets ===
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Los Mecha Turrets o Torretas Mecha se encuentran en los niveles de Jelly Farm II, requieren 5 energía para la activación. Una vez que una torreta Mecha está activada, se pueden dañar monstruos enemigos de cerca y de lejos con su potente haz de láser. Como los Gun Puppies, las torretas Mecha tienen detección de la vista frontal y se puede girar 360 grados. A diferencia de los gun puppies, tienen un rango inmenso de largo y son de utilidad fundamental para caballeros, si se utilizan correctamente.
  
Found in The Jelly Farm II levels, these friendly Mecha Turrets require 5 energy for activation. Once a Mecha Turret is activated, it will damage enemy monsters near and far with its powerful laser beam. Like Gun Puppies, Mecha Turrets have frontal sight detection and can rotate 360 degrees. Unlike gun puppies though, they have an immensely long range and are of paramount usefulness to knights if used properly.
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==Cuartos de escenarios==
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Se encuentran en ciertos niveles del Mecanismos, estas exclusivas habitaciones ofrecen historias y consejos sobre los propios Mecanismos.
  
== Scenario Rooms ==
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== Véase también ==
Found in certain levels throughout the Clockworks, these unique rooms offer stories and tips on the Clockworks themselves.
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* [[Visual Encyclopedia/object|Enciclopedia visual de objetos]]
  
== Ver también ==
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== Otros enlaces ==
* [[Visual Encyclopedia/object|The Visual Encyclopedia of objects]]
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* {{en|Exploration}}
  
 
[[Categoría:Terminología]]
 
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Última revisión de 17:29 5 oct 2014

Una de las tareas de un caballero es la exploración de los Mecanismos al unirse en un grupo bajando en los portales. Mientras exploran los Mecanismos, los caballeros van descubriendo cosas interesantes.

Monstruos

Los monstruos son las terribles criaturas que se pueden encontrar en los pasillos siempre cambiantes de los Mecanismos. Actualmente hay seis "familias" de los monstruos que se encuentran dentro de los Mecanismos: Bestia, Demonio, Muerto Viviente, Constructor, Gremlin y Viscoso.

Cajas de tesoro

Una suerte de descubrimiento! Siempre contienen objetos valiosos como monedas, sellos, fuego o utilizables para el caballero. Vienen en variedades rojas y verdes, los rojos son más gratificantes (y menos frecuentemente encontrados) que los verdes.

Artículos

Utilizables

Recolectables

Materiales y otros objetos

Características de los mapas

Al explorar dentro de los Mecanismos, los caballeros pueden encontrar una serie de obstáculos. A menudo, es necesario eliminar estos para avanzar y terminar el nivel.

Bloques rompibles

Estos elementos básicos se pueden romper por un solo ataque dañino de un caballero de la espada, pistola, y bomba, u otros objetos que se pueden lanzar.

Bloques de piedra

Los bloques de piedra se deben golpear tres veces para ser destruidos. Un Rock Jelly Cube tiene la oportunidad de aparecer en el lugar de un bloque de piedra.

Bloques irrompibles

Son los bloques que no se pueden romper por los ataques regulares. Sin embargo, todos los bloques irrompibles conectados a un Bloque Fantasma, pueden y serán eliminados.

Bloques de cristal

Los bloques de cristal vienen en 3 colores: naranja, verde y azul. Cuando se golpea uno, todos los bloques de cristal conectados del mismo color se romperán. Los bloques de cristal se encuentran a menudo, es necesario romperlos para avanzar en el nivel.

Bloques fantasma

Azules, bloquea la luz que emiten. Bloques rompibles, bloques de piedra, bloques irrompibles, bloques de cristal, arbustos, bloques explosivos, bloques explosivos programados, jaulas de Monstruos y cofres del tesoro conectadas al bloque fantasma serán eliminados completamente. eliminado.

Hierbas

Las hierbas se pueden encontrar en cualquier nivel de hierba. Se encuentran en abundancia en los niveles Islotes Aurora, Cuna Estelar y el Valle del Acertijo. Pueden ser destruidos con una espada, en el rango máximo de un arma de fuego o una bomba. Cuando se destruye, hay una probabilidad de dejar 1-50 coronas o un corazón.

Arbustos

Los arbustos se encuentran en los niveles con césped, se encuentran en abundancia en los niveles de la Guarida de Wolvers. Cuando se destruyen, tienen una muy pequeña posibilidad de dejar caer una moneda de 1 corona.

Velas

Las velas se encuentran exclusivamente en los niveles de Torre del Candelero tienen que ser iluminada con brasas cercanas para mantener la constante amenaza de los temidos Grimalkin en la bahía. Varían dos tipos: velas naranjas de la llamas, que salen encendidas después de un corto período de tiempo y deben ser re-encendidas por los jugadores lanzando cenizas en ellos, y velas de llama azul que se encienden de forma permanente.

Jaulas de monstruos

Son un tipo de bloques, las jaulas de monstruos lanzarán un monstruo una ves rotas. Se encuentran comúnmente en los niveles de Bosque en Crepúsculo así como Paseo del Perímetro II y Fortaleza Escarlata Salón del Lazo I-II.

Ascuas

Las ascuas están casi al instante de objetos de regeneración que se pueden realizar por los caballeros y arrojados en las velas en los niveles de Torre del Candelero. Mantenga los niveles para encenderlas. Se descartarán si el caballero que sostiene está dañado, y lo hace ligeramente menor para los monstruos cuando les arrojaron.

Cohetes vacíos

Similares a los bloques rompibles, excepto en la forma de cohetes. Se encuentran sobre todo en el Fábrica de Municiones Ironclaw y Grand Arsenal, y es necesario golpearlos 2 veces parar ser rotos.

Campos de fuerza

Los campos de fuerza se pueden cruzar por los jugadores, pero no monstruos.

Los jugadores no pueden disparar proyectiles a través de un campo de fuerza (ya sea con una pistola o un ataque de carga), el radio de la explosión de una bomba no va a llegar a un enemigo a través de la fuerza de campo, y una espada no dañará un monstruo detrás de un campo de fuerza.

Erizos de acero

Enormes obstáculos en forma de abrojos, similares en función a los bloques rompibles. Necesitan ser golpeado tres veces para ser rotos. Se encuentran sobre todo en el Gran Arsenal.

Botones

Los botones causan ciertas acciones que se producen cuando se presiona. Cuando hay múltiples botones, puede ser necesario pulsarlos todos para llevar a cabo una sola acción. Hay cuatro tipos de botones:

  • Objetivo de color, el tipo más común de botón - se puede pisar y seguirá siendo presionado por tiempo indefinido y algunos se pueden encontrar escondido en bloques rompibles o Bloques de cristal.
  • Botón de la fiesta - Un gran botón único adornado con un círculo rojo con una silueta de 3 personas. Todos los miembros del equipo deben estar de pie en el botón para activarlo. Los botones de fiesta pueden desencadenar una oleada de enemigos, abrir una puerta, o ambos.
  • Placa de presión - Una placa de presión abre una puerta cercana. Una Estatua Kat de piedra debe colocarse sobre él para mantenerlo pulsado. Placas de presión múltiples requieren que todos las Estatuas Kat se ubiquen.
  • y una marcada con un icono de Municiones - desactivará cualquier lanzamisiles activos cercanos al pulsarlo. Encontrado principalmente en el Fábrica de Municiones Ironclaw.

Interruptores

Los interruptores necesitan ser golpeado con un arma, proyectil o un elemento lanzado. Los interruptores se dividen en tres categorías:

  • Indefinidos - Estos interruptores sólo tienen que ser golpeado una vez, y su efecto es permanente. Ellos son de color rojo y verde.
  • Alterna - A menudo viene en grupos. Golpear cualquiera de estos interruptores cambiará todos ellos. Estos son a menudo utilizados para subir y bajar una gran cantidad de puertas de forma simultánea, o cambiar la dirección de la retracción de una fila de consecutivos plantas con púas. Son de color morado y amarillo.
  • Programado - Golpear a un interruptor programado hace que algo suceda que reiniciar después de un corto período de tiempo. Cuando la acción se ha restablecido, un caballero puede golpear de nuevo el interruptor para activar la acción de nuevo y se puede hacer varias veces hasta que la acción sea completada. Los interruptores programados también son de color morado y amarillo.
Una puerta de oro requerirá una llave de oro para tener acceso.

Puertas

Las puertas permiten a los caballeros accesos a nuevas áreas. Hay cuatro tipos de puertas:

  • Botón de interruptor / puertas - es el tipo más común de la puerta. Ellos se abren (y a veces se cierran) por la activación de un interruptor o un botón.
  • Puertas de llave de oro - el caballero requiere de una llave de oro para tener acceso a otros niveles.
  • Puertas de energía - Véase en la sección características adicionales de energía .
  • Puertas Monstruosas - están marcadas con ojos furiosos, esta se abrirá al haber destruido a todos los monstruos.

Campanas para bestias

Las campanas para bestias aturden bestias en un cierto radio. Tienen un tiempo de utilización de 10 segundos para volver a golpearlas, sólo se pueden encontrar en Bosque en Crepúsculo.

Tótems malditos

Los tótems severos pueden resucitar Zombies. No pueden ser destruidos, pero se puede llevara otro lugar para facilitar la matanza de zombis.

Portal enjambre

Un portal enjambre puede recrear los miembros de los enemigos cercanos del enjambre.

Vasijas

Las vasijas se pueden utilizar para golpear interruptores fuera de alcance, o dañar ligeramente un monstruo desde larga distancia. Los frascos varían en tres tipos:

  • Regular - El tipo más común de las vasijas. Estas vasijas siempre están presente en la parte superior de un bloque de reaparecer si un caballero se presenta con un interruptor fuera del rango de la Espada.
  • Vasijas de Fuego - Las vasijas de fuego pueden incendiar al enemigo, o hacer incendiar los oil slicks.
  • Vasijas de Aceite - Las vasijas de aceite dejaran oil slicks al romperse.

Sprite maldito

Un sprite con el símbolo de maldición el símbolo hace una coloración roja en su piel y aparece exclusivamente en Corte Calcinada. Son un total de ocho Sprites que residen en distintas salas de todo el nivel y al menos seis deben ser recogidos, transportados, y colocados en el Bien del Sprite para avanzar en el nivel.

Pozo de sprites

Un círculo verde de la naturaleza adornado con pequeñas flores, se encuentra exclusivamente en la Corte Carbonizada del Ciudadela de Fuego. Por lo menos 6 se deben de recuperar en torno al nivel y llevarlo a la fuente para ser rejuvenecido de su Maldición. Si se hace, harán surgir 2 globos de agua que sera útil para despejar el camino de fuego hacia el elevador.

Globos de agua

Se encuentran en Corte Calcinada donde son de suma importancia para que los caballeros despejen los caminos de fuego y extinguir las esferas brillantes que rodean a Lord Vanaduke durante la pelea.

También se encuentran en Grand Arsenal y se utilizan para encontrar una llave que abre una puerta a una cuadra del tesoro interior, custodiado por dos Gun Puppies y dos Thwackers del nivel mas alto. Sin embargo, los globos de agua no reaparecerán.

Riesgos en los niveles

Al explorar los diferentes niveles de los Mecanismos, caballeros pueden encontrar peligros además de monstruos. Muchos de estos peligros sólo se pueden encontrar en los niveles apropiadamente temáticas, pero otros, como los suelo de púas se encuentran en todos los niveles. Los caballeros sufrirán daños y efectos de peligro aventurándose en estos mapas.

Bloques explosivos

Estallan cuando toman cualquier golpe perjudicial. Si los caballeros están demasiado cerca de estos bloques cuando explotan, van a recibir daño. Las explosiones pueden dañar monstruos, así que se puede usar el medio ambiente como ventaja.

Dos Bloques Explosivos (izquierda) y un bloque explosivo programado (derecha). Ambos cuadros pueden causar daños si los caballeros o monstruos de pie demasiado cerca cuando explotan.

Bloques explosivos programados

Estos bloques explosivos explotan 3 segundos después de que se activan. Un caballero o un monstruo dentro de la cobertura cuando el temporizador llega a 0 recibirá daños.

Misiles sin utilizar

Se encuentran en la Fábrica de Municiones Ironclaw. Estos explotan después de unos segundos luego de golpearlos y pueden dañar caballeros en un radio de baldosas de 2 plantas. No dañan misiles vacíos cercanos.

Lanzamisiles

Los lanzamisiles suelen aparecer en grupos y en ocasiones se dispararán misiles en la dirección que se encuentran. Se pueden desactivar pulsando un botón en la Fábrica de Municiones Ironclaw. Los lanzamisiles se pueden encontrar en la Fábrica de Municiones Ironclaw y en el Grand Arsenal.

Misiles

Los misiles son los proyectiles de los lanzamisiles y los Gemelos Roarmulus. Hacen daño normal.

Peligros que reaparecen

Bloques negros que se encuentran en el suelo con un símbolo del círculo girando sobre el mismo. Se les encuentran reapareciendo monstruos.

Suelos de púas

Los suelos de púas son uno de los peligros más comunes encontrados por los caballeros. Las áreas de pico siempre están en un ciclo perpetuo.

Zarzas

Zarzas normales (izquierda) y zarzas veneno (derecha).

Se encuentran sobre todo en los niveles de hierba y se encuentran en posiciones fijas. Las zarzas plantean más de una amenaza cuando un enemigo es golpeado en medio de una mancha de ellos, en cuyo caso se requieren los ataques que iban a llegar a ellos. También vienen en forma de veneno, que están marcados con una tonalidad púrpura distintiva y los caballeros se envenenan al caminar en ellos.

Alambre de púas

Similares a las Zarzas. Se encuentran solo en el Grand Arsenal.

Minas

Mina terrestre activada, esta apunto de explotar.

Una bomba oculta que se activa por un caballero caminando cerca. La bomba es invisible, pero está marcada por azulejos distintivos de un tono más oscuro. Su longitud fusible es similar a la de un Gremlin Demo Bomb. Solo se pueden encontrar en Grand Arsenal.

Rejillas elementales

Las rejillas elementales son otros peligros que se encuentran en el suelo los Mecanismos. El tipo de suelo de rejilla dependerá del tema del nivel - rejillas de fuego se encuentran en Blast Furnaces, rejillas de veneno en Wasteworks, rejillas de congelar en Cooling Chambers, y rejillas de descarga en Power Complex. Cada rejilla inflige un efecto de estado en función del tipo de rejilla.

Fuego oscuro

Fuego Oscuro.

Los bloques sólidos de fuego que se pueden encontrar cuando se viaja en Ciudadela de Fuego, el Grand Arsenal y hacer una pequeña aparición en la misión tutorial Cruzando el Precipicio. A diferencia de las parrillas de fuego, Sombra fuego es un constante peligro y debe ser evitado a toda costa. Oilers y Toxoil estarán en estado fuego al caminar cerca de un fuego oscuro.

El Fuego Oscuro se puede despejar, siempre y cuando se encuentren algunos globos de agua cerca.

Ruedas con púas

Estos también se pueden encontrar en Ciudadela de Fuego. Las ruedas con púas tienen un derribo de gran alcance capaz de aplastar a los caballeros y enemigos por igual.

Características adicionales de energía

Los Mecanismos también son el hogar de algunas de las características adicionales que se puede acceder mediante el pago de una energía de cargo adicional.

Puertas de energía

Las puertas, con excepción de que cuestan 3 de energía en lugar de una llave para abrir. Al acercarse a una puerta, una burbuja aparecerá al lado de su carácter que indica el coste de energía. Para abrir la puerta, pulse el botón de acción y, a continuación, para confirmar el cambio, pulse el botón de acción nuevamente.

Detrás de las Puertas de Energía usualmente se encuentran una gran cantidad de cajas de tesoros. Otros pueden dar lugar a las Salas de peligro o rutas alternativas del nivel.

Mecha knights

Los Mecha Knights o Caballeros Mecha se encuentran en Zona en Deconstrucción o Fábrica de Municiones Ironclaw, estos Mecha Knights requieren 5 energía para la activación. Al igual que los Mecha Knights hechas mediante la activación de un Mecha Knight Kit, que le ayudarán a matar a los monstruos enemigos hasta que ellos mismos mueren o terminan el nivel. Sin embargo, no son capaces de tomar el ascensor y su servicio a los caballeros se terminan al final de cada nivel.

Mecha turrets

Los Mecha Turrets o Torretas Mecha se encuentran en los niveles de Jelly Farm II, requieren 5 energía para la activación. Una vez que una torreta Mecha está activada, se pueden dañar monstruos enemigos de cerca y de lejos con su potente haz de láser. Como los Gun Puppies, las torretas Mecha tienen detección de la vista frontal y se puede girar 360 grados. A diferencia de los gun puppies, tienen un rango inmenso de largo y son de utilidad fundamental para caballeros, si se utilizan correctamente.

Cuartos de escenarios

Se encuentran en ciertos niveles del Mecanismos, estas exclusivas habitaciones ofrecen historias y consejos sobre los propios Mecanismos.

Véase también

Otros enlaces

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