Diferencia entre revisiones de «Fuego»
De SpiralKnights-es
(Ahora FUEGO sera para el estado, y CALOR para el nivel de armas) |
|||
Línea 1: | Línea 1: | ||
{{status conditions}} | {{status conditions}} | ||
− | :''Si buscas nivelar armas, ve a [[ | + | :''Si buscas nivelar armas, ve a [[Calor]] |
==Descripción== | ==Descripción== | ||
El '''Fuego''' es una condición de estatus que causa daño periódico a la víctima. Los puntos de daño son rojos, lo que sugiere daño Normal, pero la armadura Normal no reduce el daño por fuego y tampoco lo hace la armadura Elemental. En lugar de esto, sólo la armadura resistente al fuego reduce el daño (y la duración, y probablemente también las probabilidades) de fuego. Cuando un caballero incendiado intenta aventar un [[Recolectable#Vials|vial]] ofensivo, el fuego puede romper el vial, causando que se pierda sin ser usado. El fuego se apaga después de unos segundos. Antes de que se acabe, se puede curar con [[Recolectable#Cápsulas|cápsulas de remedio]]. En la [[Ciudadela de Fuego]], el fuego se puede curar salpicándose con un orbe de agua. El estar [[Congelar|congelado]] también apaga el fuego prematuramente. Al contrario de la Descarga, el daño de fuego no se ve afectado por el veneno. | El '''Fuego''' es una condición de estatus que causa daño periódico a la víctima. Los puntos de daño son rojos, lo que sugiere daño Normal, pero la armadura Normal no reduce el daño por fuego y tampoco lo hace la armadura Elemental. En lugar de esto, sólo la armadura resistente al fuego reduce el daño (y la duración, y probablemente también las probabilidades) de fuego. Cuando un caballero incendiado intenta aventar un [[Recolectable#Vials|vial]] ofensivo, el fuego puede romper el vial, causando que se pierda sin ser usado. El fuego se apaga después de unos segundos. Antes de que se acabe, se puede curar con [[Recolectable#Cápsulas|cápsulas de remedio]]. En la [[Ciudadela de Fuego]], el fuego se puede curar salpicándose con un orbe de agua. El estar [[Congelar|congelado]] también apaga el fuego prematuramente. Al contrario de la Descarga, el daño de fuego no se ve afectado por el veneno. |
Revisión de 00:25 6 ago 2015
| |||
|
- Si buscas nivelar armas, ve a Calor
Contenido
Descripción
El Fuego es una condición de estatus que causa daño periódico a la víctima. Los puntos de daño son rojos, lo que sugiere daño Normal, pero la armadura Normal no reduce el daño por fuego y tampoco lo hace la armadura Elemental. En lugar de esto, sólo la armadura resistente al fuego reduce el daño (y la duración, y probablemente también las probabilidades) de fuego. Cuando un caballero incendiado intenta aventar un vial ofensivo, el fuego puede romper el vial, causando que se pierda sin ser usado. El fuego se apaga después de unos segundos. Antes de que se acabe, se puede curar con cápsulas de remedio. En la Ciudadela de Fuego, el fuego se puede curar salpicándose con un orbe de agua. El estar congelado también apaga el fuego prematuramente. Al contrario de la Descarga, el daño de fuego no se ve afectado por el veneno.
Al contrario de la Descarga, el daño por Fuego no se puede evitar con el escudo.
Oil slicks
Los Oil slicks son generados periódicamente por los Oilers o se escapan de las Vasijas de Aceite y se pueden incendiar. Se vuelven un riesgo del nivel temporal si se incendian, y se queman completamente después de unos segundos. Los Oil slicks se pueden incendiar con lo siguiente:
- Ataques de fuego de otros enemigos(Gremlin Scorchers, Red Rovers, Salamanders)
- El ataque llameante de un Oiler
- Oil slicks cercanos que estén en llamas
- Un jugador que esté en llamas o un enemigo que camine sobre un Oil slick
- Una vasija de fuego
- Ataques cargados de la serie Firotech Alchemer (Solo el aceite se incendia si el disparo desaparece sobre un Oil slick)
De esa manera, los grupos que no estén preparados pueden ser abrumados por unos cuantos Oilers y un Red Rover o Scorcher.
Oil slicks venenosos
Los Oil Slicks venenosos son generados periódicamente por los Toxoils y los Giant Toxoils y también pueden incendiarse por las ismas circunstancias que los Oil Slick normales. Afortunadamente, estos tipos de slicks solamente se pueden ver en la Misión de Peligro: Compuesto 42. También pueden envenenar.
Peligros en los mapas
Las rejillas de fuego y el fuego de sombra son peligros estacionarios que pueden causar el estatus de fuego.
Enemigos temáticos
Los enemigos con temática de fuego son generalmente inmunes y pueden infligir el estatus de fuego.
- Ash Tails
- Cinderbots
- Firebranders
- Fireguts
- Firo Knights
- Gremlin Scorchers
- Gremlin Lighters
- Lighters no son inmunes pero pueden infligir fuego.
- Oilers
- Los Oilers no pueden desparramar el fuego sin ayuda externa, pero generan oil slicks que se pueden incendiar para crear peligros temporales en el piso, y distribuyen el estatus de fuego atacando, se curan al quemarse. El estatus de Congelar apaga sus llamas.
- Pepperkats
- Red Rovers
- Rocket Puppies no son inmunes pero pueden infligir fuego.
- Redwards
- Ruby Greavers
- Salamanders
- Slag Walkers
- Spice Drops
- Sun Scarabs
- Toxoil
- Giant Toxoil
- Toast Bunnies
- Lord Vanaduke
- Darkfire Vanaduke
Infligiendo fuego
Los caballeros Spiral pueden infligir la condición de fuego en los monstruos usando viales de fuego contra ellos, aventando vasijas con fuego y usando un arma que tenga probabilidad de infligir fuego.
Las armas que pueden infligir fuego son:
- Hot Edge y mejoras
- Fireburst Brandish y mejoras
- La línea Fireburst Brandish sólo puede infligir fuego con el ataque cargado.
- Flamberge y mejoras
- Fang of Vog
- Firotech Alchemer y mejoras
- Pepperbox y mejoras
- Firecracker
- Fiery Vaporizer y mejoras
- Ataque cargado de Sealed Sword
Resistencia al fuego
Los siguientes conjuntos de armadura le otorgan al caballero resistencia a la condición de fuego, pero no le dan inmunidad a los ataques quemantes:
- Set Emberbreaker y mejoras
- Set Magic y mejoras excepto el set del Chaos.
- Set Drake Scale Set y mejoras de la línea Wyvern.
- Set Chroma y mejoras de la línea Salamander.
- Set Fallen
- Set Vog Cub
- Set Volcanic Plate
- Set Volcanic Demo
Los siguientes escudos protegen contra los enemigos fieros y flamenates:
- Emberbreak Shield y mejoras
- Owlite Shield y mejoras
- Darkfang Shield
- Crest of Almire
- Drake Scale Shield y mejoras
- Volcanic Plate Shield
Las siguientes bagatelas llevan a los caballeros por las quemantes zonas de los Mecanismos:
Otros enlaces
- Artículo en inglés: Fire