Diferencia entre revisiones de «Maldición»
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− | + | Cuando se utilice el ataque cargado, esas armas tienen una probabilidad de '''maldecir''' al mismo jugador. El efecto dura 43 segundos sin ningún tipo de resistencia a '''maldición'''. Además 2 de tus armas equipadas y 3 de tus viales causaran daño al personaje hasta que finalice la '''maldición'''. Esto significa que si no tienes ningún espacio para arma desbloqueado, todas tus armas quedarán maldecidas. Esos efectos pueden ser reducidos obteniendo resistencia a '''maldición'''. | |
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− | * | + | * Algunas [[armadura|armaduras]] y [[yelmo|yelmos]]. |
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− | ** | + | ** Algunos equipamientos reducirán tu resistencia a '''maldición''' , aunque estos no han sido probados. |
− | * ''' | + | * La resistencia a '''Maldición''' obtenida por [[variantes únicas]], sus valores son de 1 a 4 puntos de resistencia. Véase [[Habilidades]] para más información. |
− | * [[Silver Amulet]] | + | * [[Silver Amulet]] y sus mejoras del mismo. Una bagatela de cinco estrellas da 2 puntos de resistencia. |
Different sources of a status effect can inflict it with different strength, but some testing has been done with the Gran Faust's self-inflicted curse: | Different sources of a status effect can inflict it with different strength, but some testing has been done with the Gran Faust's self-inflicted curse: |
Revisión de 03:54 7 feb 2012
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Maldición es una condición de estado que de forma aleatoria bloqueará todos excepto uno de las armas y viales del jugador. Mientras la maldición este activa, intentar utilizar uno de esos ítem causarán daño al jugador.
Enemigos que han sido Maldecidos recibirán daño cuando utilicen cualquier habilidad ya sea de ataque o curación. Sin embargo, Maldición no interrumpirá los ataques enemigos.
Enemigos de estado
Maldición no es posible como tema de estrato, pero los siguientes monstruos pueden infligir el estado maldición:
- Phantoms
- Phantoms solo pueden infligir maldición con su ataque cargado (Nivel 2 y Nivel 3.)
- Carnavons
- Cursed Deadnaughts
Los siguientes monstruos son inmunes a maldición:
- Lord Vanaduke
- Darkfire Vanaduke
- Todos los Undead
- Todos los Fiends excluyendo Greavers y Silkwings
Infligiendo y Recibiendo Maldición
Los caballeros Spiral Knight pueden infligir maldición en los monstruos utilizando viales de maldición contra ellos o utilizando un arma que tenga probabilidad de causar maldición.
Las armas capaces de causar maldición son:
Cuando se utilice el ataque cargado, esas armas tienen una probabilidad de maldecir al mismo jugador. El efecto dura 43 segundos sin ningún tipo de resistencia a maldición. Además 2 de tus armas equipadas y 3 de tus viales causaran daño al personaje hasta que finalice la maldición. Esto significa que si no tienes ningún espacio para arma desbloqueado, todas tus armas quedarán maldecidas. Esos efectos pueden ser reducidos obteniendo resistencia a maldición.
Fuentes de resistencia a maldición son:
- Algunas armaduras y yelmos.
- Equipamiento de tres estrellas da 2 puntos de resistencia a maldición, cuatro estrellas da 3 puntos de resistencia, y cinco estrellas da 4 puntos (excepto Almirian Crusader Armor, que da solamente 2 puntos).
- Algunos equipamientos reducirán tu resistencia a maldición , aunque estos no han sido probados.
- La resistencia a Maldición obtenida por variantes únicas, sus valores son de 1 a 4 puntos de resistencia. Véase Habilidades para más información.
- Silver Amulet y sus mejoras del mismo. Una bagatela de cinco estrellas da 2 puntos de resistencia.
Different sources of a status effect can inflict it with different strength, but some testing has been done with the Gran Faust's self-inflicted curse:
For each point of curse resistance you have, the total time of the curse is decreased by 3-2 seconds. Less time is decreased per point as the point total increases, however the exact relationship is not yet known. Other effects are as follows:
- At 1 point (equal to a low UV), the number of vials cursed becomes 2.
- At 4 points (equal to a max UV, or one piece of most 5* armors), the number of weapons cursed becomes 1.
- At 7 points, the number of vials cursed becomes 1.
At least 7 points of resistance have been tested, and the total time of the curse continues to be reduced, but higher values have not yet been tested. There seems to be a reduced rate of self-inflicting a curse as well as slightly reduced damage from using a cursed weapon, with higher curse resistance. Additional conclusions pending.[1]