Diferencia entre revisiones de «Aturdir»
De SpiralKnights-es
m |
|||
Línea 2: | Línea 2: | ||
'''Aturdir''' es una condición de estado que ralentizará cualquier acción que la victima intente. Ambos ataque y movimiento son reducidos significativamente. | '''Aturdir''' es una condición de estado que ralentizará cualquier acción que la victima intente. Ambos ataque y movimiento son reducidos significativamente. | ||
− | == | + | ==Enemigos de Estado== |
'''Aturdir''' no es posible como [[Gate#Temas_del_Estrato|tema de estrato]], pero los siguientes monstruos pueden infligir el estado '''aturdir''': | '''Aturdir''' no es posible como [[Gate#Temas_del_Estrato|tema de estrato]], pero los siguientes monstruos pueden infligir el estado '''aturdir''': | ||
Revisión de 03:29 7 feb 2012
| |||
|
Aturdir es una condición de estado que ralentizará cualquier acción que la victima intente. Ambos ataque y movimiento son reducidos significativamente.
Enemigos de Estado
Aturdir no es posible como tema de estrato, pero los siguientes monstruos pueden infligir el estado aturdir:
- Devilite Overtimer series
- Dust Zombies
- Giant Lichen Colonies
- Greavers
- Gremlin Thwackers
- Lumber series
- Tortodrones
- Trojans
- Lord Vanaduke
Infligiendo Atudir
Los caballeros Spiral Knight pueden infligir aturdir en los monstruos utilizando viales de aturdir contra ellos o utilizando un arma que tenga probabilidad de causar aturdir.
Las armas capaces de causar aturdir son:
- Heavy Hatchet
- Thwack Hammer
- Troika y mejoras
- La espadas de la linea Troika solo pueden infligir aturdir con el ataque cargado.
- Rigadoon y mejoras
- Stun Gun
- Super Stun Gun
- Magnus y mejoras
- Haze Bomb y mejoras
- Sealed Sword
- Solo ataque cargado.