Congelar
De SpiralKnights-es
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Congelar es una condición de estado que hará que la víctima sea congelado. La víctima no será capaz de moverse o girar, pero todavía puede atacar. Los ataques que se pueden congelar ocupan una parte de daño elemental; el daño Congelar sólo puede ser reducido por armaduras contra esa condición.
Los jugadores pueden atacar a los aliados congelados para liberarlos de inmediato, de lo contrario un jugador congelado se puede descongelar sin daño cuando se termina el tiempo, o con un poco de daño si es atacado por un monstruo. Del mismo modo, si el jugador ataca a los enemigos congelados se liberaría de su estado de congelación, pero esto no dará lugar a ningún daño adicional, mientras que el enemigo va a tomar una cantidad considerable si se le permite descongelar por su cuenta. Por lo tanto, se aconseja a los jugadores a ignorar monstruos congelados en favor de otros objetivos. Tenga en cuenta que los monstruos también pueden ser libres de helada temprana (y sin daños) si otro monstruo usa un ataque cerca de ellos.
Enemigos Tematicos
Temas-Congelados Los enemigos son immunes a la situación y pueden causar congelación.
- Bloogatos
- Brumabots
- Cryo Knights
- Frostifurs
- Frozen Shamblers
- Ice Cubes
- Los Ice Cubes perderan su habilidad de congelar si burned, pero si usan el elemento Congelar su habilidad de congelar vuelve.
- Layoafers
- Pearl Greavers
- Silversaps
- Slush Puppies
- Tundralisks
- Void Zombies
- Aunque son inmune al estado congelar, los Void Zombies no pueden usar una habilidad de congelar.
Infligir Congelar
Los Spiral Knights puede infligir Congelar en mounstros usando viales de Congelar o con un arma que infliga probabilidad de Congelar.
Armas que son capaces de infigir Congelar:
- Iceburst Brandish y sus mejoras
- La Iceburst Brandish solo puede infligir Congelar con su ataque de carga.
- Frost Gun
- Cryotech Alchemer y sus mejoras
- Cold Snap
- Freezing Vaporizer y sus mejoras
- Grintovec y sus mejoras
- Sealed Sword su carga varia, en una de ellas, inflige Congelar