Dégât : Différence entre versions

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'''Damage''' in Spiral Knights is dealt out by players, [[monster]]s or [[exploration|physical structures]] such as spikes or brambles and decreases health.  
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Les '''dégât'''s dans Spiral Knights peuvent être causés par les joueurs, les [[monstre]]s ou des [[exploration|pièges]] tels que des pics ou des barbelés et réduisent la santé du joueur.
  
== Taking and Dealing Damage ==
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== Recevoir et causer des dégâts ==
 
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||[[Image:Damage-damage_bars.png|right|thumb|250px|Taking normal damage from a mini jelly cube (left) and taking both normal and elemental damage from a Blight Knight (right).]]
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||[[Image:Damage-damage_bars.png|right|thumb|250px|Dégâts normaux reçu d'un mini jelly cube (gauche) et dégâts normaux et élémentaires tous deux reçu d'un mecaknight (droite).]]
||[[Image:Damage-damage_colors.png|right|thumb|250px|'''Damage Colors:''' Dealing little damage is in gray (left), a normal amount of damage is in blue (middle), and dealing much more damage is in golden stars (right).]]
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||[[Image:Damage-damage_colors.png|right|thumb|250px|'''Couleurs des dégâts :''' Les dégâts mineurs sont en gris (gris), dégâts normaux en bleu (au milieu), et des dégâts critiques avec des étoiles dorées (right).]]
||[[Image:Damage-damage_numbers.png|right|thumb|250px|'''Damage Numbers:''' Dealing little damage is in small gray numbers (left), a normal amount of damage is in normal sized blue outlined numbers (middle), and dealing much more damage is in large brown outlined numbers (right).]]
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||[[Image:Damage-damage_numbers.png|right|thumb|250px|'''Quantité de dégâts :''' Les dégâts mineurs seront affichés en petits chiffres gris (gauche), une quantité de dégâts normaux est affiché dans des chiffres de taille moyenne surlignés en bleu (au milieu), et des dégâts critiques seront en grands chiffres surlignés de marron (droite).]]
 
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When taking damage, a knight will see a visual indicator of colorful damage bars coming out of their knight. Each damage bar represents 1/4 of a health bar worth of damage. There are four types of damage a knight can take when facing monsters. The color of the damage bar indicates the type of damage taken: red for normal, yellow for piercing, green for elemental, and purple for shadow.
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Lorsqu'il reçoit des dégâts, le chevalier verra un indicateur visuel sous forme de barres de dégats colorées s'échapper de lui. Chaque barre de dégâts représente 1/4 de barre de santé. Il existe 4 types de dégâts que le chevalier peut recevoir lorsqu'il combat les monstres. La couleur de la barre de dégâts indique le type de dégâts reçus : red pour normal, jaune pour perforant, vert pour élémentaire, et violet pour ombre.
  
When dealing damage by attacking monsters with weapons, each individual knight will see what damage they are doing in the form of colors coming from the monster(s) that has been hit. The color depends on the amount of damage done to monsters. If a monster is resistant to a damage type, the hit will appear gray. If the monster has an average resistance to a damage type, the hit will appear blue. If the monster is weak against a damage type, then the hit will be golden with stars popping out.
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Lorsqu'il inflige des dégâts en attaquant un monstre avec son arme, chaque chevalier voit les dégâts qu'il inflige sous la forme de couleur émanant du ou des monstres touchés.
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La couleur dépend de la quantité de dégâts causé aux monstres. Si un monstre est résistant à un type de dégâts, le coup apparaître en gris. Si le monstre a une résistant moyenne contre un type de dégâts, le coup sera quant à lui bleu. Et si un monstre un faible face à un type de dégâts, le coup fera surgir des étoiles dorées.
  
There is a "Show Attack Damage" checkbox in your [[options]] if you wish to see numbers for your damage being dealt. The color and size of the numbers depends on the amount of damage done to monsters. If a monster is resistant to a damage type compared to baseline, the numbers will appear small and gray. If the damage dealt is around the baseline, the numbers will appear normal-sized and blue. If the damage dealt is much higher than the baseline, then the numbers will appear large-sized and brownThis will be in addition to the color indicators described above.
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Vous trouverez une case à cocher "Montre dommage d'attaque" dans les [[options]] si vous désirez voir les quantités de dégâts que vous infligez. La couleur et la taille des nombres dépend de la quantité de dégâts causée aux ennemis. Si un monstre est résistant à un type de dégâts, ils seront affichés en petits chiffres gris, des dégâts normaux avec des chiffres de taille moyenne surlignés en bleu, et les dégâts critiques par des grands chiffres surlignés de marronCes informations seront affichées en plus des indicateurs colorés décri plus haut.
  
There currently appears to be a problem with supereffective hits, where sometimes fighting a monster with a supereffective weapon will cause to look like it does normal damage, and normal damage look like it does little damage.
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Il semble qu'il y ait des problèmes avec l'affichage des dégâts critiques, parfois des dégâts critiques seront affichés comme s'il s'agissait de dégâts normaux, et des dégâts normaux comme des dégâts mineurs.
  
== Damage Types ==
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== Types de dégâts ==
All standard damage in Spiral Knights can be categorized into one of four types of damageSimilarly, all defense gained from [[equipment#gear|gear]] can be categorized into these damage types.
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Tout dégât classique dans Spiral Knights peut être classé dans un des 4 types de dégâtsDe la même manière, tout défense acquise par une [[equipment#armure|armure]] peut être classé dans un de ces types.
  
Attacks may have a dual damage type. This is basically treated as two attacks happening simultaneously. For example, a fiery sword may output 25 normal damage and 25 elemental damage with each strike.
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Les attaques peuvent avoir un couple de types de dégâts. Ce sera traité comme 2 attaques simultanées. Par exemple, une épée enflammée peut causer 25 de dégâts normaux et et 25 de dégâts élémentaires à chaque coup.
  
=== Normal Damage ===
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=== Dégât normal ===
 
[[Image:Attack_normal_icon.png|left|40px]]
 
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Normal damage is the most common damage type encountered, and is the baseline, in a sense. Most weapons deal normal damage, and most armor provides, if nothing else, defense against normal damage. Enemy attacks that deal normal damage are telegraphed by a '''red''' circle and lines at the enemy's feet as it prepares the attack.
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Le dégât normal est le type de dégâts le plus répandu. La plupart des armes infligent des dégâts normaux, et la plupart des armures procurent, à défaut d'autre chose, une défense contre ces dégâts normaux. Une attaque à dégâts normaux d'un ennemi sera signalée par un cercle avec des traits'''rouge'''s aux pieds de l'ennemi alors qu'il se prépare à frapper.
 
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{{showhide|Sources of Normal Damage|width=300px|content=
 
'''All monsters deal only Normal damage in Tier 1, and a portion of Normal damage in Tier 2.'''
 
'''All monsters deal only Normal damage in Tier 1, and a portion of Normal damage in Tier 2.'''

Version du 25 août 2011 à 12:47

Les dégâts dans Spiral Knights peuvent être causés par les joueurs, les monstres ou des pièges tels que des pics ou des barbelés et réduisent la santé du joueur.

Recevoir et causer des dégâts

Dégâts normaux reçu d'un mini jelly cube (gauche) et dégâts normaux et élémentaires tous deux reçu d'un mecaknight (droite).
Couleurs des dégâts : Les dégâts mineurs sont en gris (gris), dégâts normaux en bleu (au milieu), et des dégâts critiques avec des étoiles dorées (right).
Quantité de dégâts : Les dégâts mineurs seront affichés en petits chiffres gris (gauche), une quantité de dégâts normaux est affiché dans des chiffres de taille moyenne surlignés en bleu (au milieu), et des dégâts critiques seront en grands chiffres surlignés de marron (droite).

Lorsqu'il reçoit des dégâts, le chevalier verra un indicateur visuel sous forme de barres de dégats colorées s'échapper de lui. Chaque barre de dégâts représente 1/4 de barre de santé. Il existe 4 types de dégâts que le chevalier peut recevoir lorsqu'il combat les monstres. La couleur de la barre de dégâts indique le type de dégâts reçus : red pour normal, jaune pour perforant, vert pour élémentaire, et violet pour ombre.

Lorsqu'il inflige des dégâts en attaquant un monstre avec son arme, chaque chevalier voit les dégâts qu'il inflige sous la forme de couleur émanant du ou des monstres touchés. La couleur dépend de la quantité de dégâts causé aux monstres. Si un monstre est résistant à un type de dégâts, le coup apparaître en gris. Si le monstre a une résistant moyenne contre un type de dégâts, le coup sera quant à lui bleu. Et si un monstre un faible face à un type de dégâts, le coup fera surgir des étoiles dorées.

Vous trouverez une case à cocher "Montre dommage d'attaque" dans les options si vous désirez voir les quantités de dégâts que vous infligez. La couleur et la taille des nombres dépend de la quantité de dégâts causée aux ennemis. Si un monstre est résistant à un type de dégâts, ils seront affichés en petits chiffres gris, des dégâts normaux avec des chiffres de taille moyenne surlignés en bleu, et les dégâts critiques par des grands chiffres surlignés de marron. Ces informations seront affichées en plus des indicateurs colorés décri plus haut.

Il semble qu'il y ait des problèmes avec l'affichage des dégâts critiques, parfois des dégâts critiques seront affichés comme s'il s'agissait de dégâts normaux, et des dégâts normaux comme des dégâts mineurs.

Types de dégâts

Tout dégât classique dans Spiral Knights peut être classé dans un des 4 types de dégâts. De la même manière, tout défense acquise par une armure peut être classé dans un de ces types.

Les attaques peuvent avoir un couple de types de dégâts. Ce sera traité comme 2 attaques simultanées. Par exemple, une épée enflammée peut causer 25 de dégâts normaux et et 25 de dégâts élémentaires à chaque coup.

Dégât normal

Attack normal icon.png

Le dégât normal est le type de dégâts le plus répandu. La plupart des armes infligent des dégâts normaux, et la plupart des armures procurent, à défaut d'autre chose, une défense contre ces dégâts normaux. Une attaque à dégâts normaux d'un ennemi sera signalée par un cercle avec des traitsrouges aux pieds de l'ennemi alors qu'il se prépare à frapper.

Piercing Damage

Attack piercing icon.png

Piercing damage originates from attacks designed to bypass armor. Some weapons deal piercing damage, as do floor spikes and some monster attacks. Enemy attacks that deal piercing damage are telegraphed by a yellow circle and lines at the enemy's feet as it prepares the attack.

Elemental Damage

Attack elemental icon.png

Elemental damage originates from magic or energy-based attacks. Damage dealt by attacks imbued with the fire, shock, or freeze status conditions contain elemental damage; lasers and other such attacks without a physical component also deal elemental damage. Enemy attacks that deal elemental damage are telegraphed by a green circle and lines at the enemy's feet as it prepares the attack.

Shadow Damage

Attack shadow icon.png

Shadow damage originates from otherworldly sources, such as Fiends or Undead. Rarely, the player can deal shadow damage, but such weapons are often cursed. Enemy attacks that deal shadow damage are telegraphed by a purple circle and lines at the enemy's feet as it prepares the attack.

Monster Resistances

Each of the six monster families has a damage type they are weak to, one they are neutral to and one they are strongly resistant to. Each member of that family shares the same damage resistances, so if a Zombie happens to be weak to elemental damage, a Spookat will be as well. Using the information in this table will help you to adjust your equipment strategically to do damage types that your expected foes are weak to, or stick with normal damage, which all monsters resist at the same rate.

Damage/Monster resistances

Healing

A Silkwing healing a Jelly Cube showing numbers (left), and a Silkwing healing a Lumber without numbers (right)

There are some monsters which can mend or heal other monsters. This includes Silkwings and Gremlin Menders; other Gremlins can consume health capsules to heal themselves, oilers will heal when burned and quicksilvers can heal when supercharged. This is represented visually in the form of red hearts coming from the monster(s) that has been healed.

When poisoned, monsters cannot heal themselves or regenerate.

See Also

Outils personnels