Dégât : Différence entre versions
De SpiralKnights
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− | + | Lorsqu'il reçoit des dégâts, le chevalier verra un indicateur visuel sous forme de barres de dégats colorées s'échapper de lui. Chaque barre de dégâts représente 1/4 de barre de santé. Il existe 4 types de dégâts que le chevalier peut recevoir lorsqu'il combat les monstres. La couleur de la barre de dégâts indique le type de dégâts reçus : red pour normal, jaune pour perforant, vert pour élémentaire, et violet pour ombre. | |
− | + | Lorsqu'il inflige des dégâts en attaquant un monstre avec son arme, chaque chevalier voit les dégâts qu'il inflige sous la forme de couleur émanant du ou des monstres touchés. | |
+ | La couleur dépend de la quantité de dégâts causé aux monstres. Si un monstre est résistant à un type de dégâts, le coup apparaître en gris. Si le monstre a une résistant moyenne contre un type de dégâts, le coup sera quant à lui bleu. Et si un monstre un faible face à un type de dégâts, le coup fera surgir des étoiles dorées. | ||
− | + | Vous trouverez une case à cocher "Montre dommage d'attaque" dans les [[options]] si vous désirez voir les quantités de dégâts que vous infligez. La couleur et la taille des nombres dépend de la quantité de dégâts causée aux ennemis. Si un monstre est résistant à un type de dégâts, ils seront affichés en petits chiffres gris, des dégâts normaux avec des chiffres de taille moyenne surlignés en bleu, et les dégâts critiques par des grands chiffres surlignés de marron. Ces informations seront affichées en plus des indicateurs colorés décri plus haut. | |
− | + | Il semble qu'il y ait des problèmes avec l'affichage des dégâts critiques, parfois des dégâts critiques seront affichés comme s'il s'agissait de dégâts normaux, et des dégâts normaux comme des dégâts mineurs. | |
− | == | + | == Types de dégâts == |
− | + | Tout dégât classique dans Spiral Knights peut être classé dans un des 4 types de dégâts. De la même manière, tout défense acquise par une [[equipment#armure|armure]] peut être classé dans un de ces types. | |
− | + | Les attaques peuvent avoir un couple de types de dégâts. Ce sera traité comme 2 attaques simultanées. Par exemple, une épée enflammée peut causer 25 de dégâts normaux et et 25 de dégâts élémentaires à chaque coup. | |
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− | + | Le dégât normal est le type de dégâts le plus répandu. La plupart des armes infligent des dégâts normaux, et la plupart des armures procurent, à défaut d'autre chose, une défense contre ces dégâts normaux. Une attaque à dégâts normaux d'un ennemi sera signalée par un cercle avec des traits'''rouge'''s aux pieds de l'ennemi alors qu'il se prépare à frapper. | |
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Version du 25 août 2011 à 12:47
Les dégâts dans Spiral Knights peuvent être causés par les joueurs, les monstres ou des pièges tels que des pics ou des barbelés et réduisent la santé du joueur.
Sommaire
Recevoir et causer des dégâts
Lorsqu'il reçoit des dégâts, le chevalier verra un indicateur visuel sous forme de barres de dégats colorées s'échapper de lui. Chaque barre de dégâts représente 1/4 de barre de santé. Il existe 4 types de dégâts que le chevalier peut recevoir lorsqu'il combat les monstres. La couleur de la barre de dégâts indique le type de dégâts reçus : red pour normal, jaune pour perforant, vert pour élémentaire, et violet pour ombre.
Lorsqu'il inflige des dégâts en attaquant un monstre avec son arme, chaque chevalier voit les dégâts qu'il inflige sous la forme de couleur émanant du ou des monstres touchés. La couleur dépend de la quantité de dégâts causé aux monstres. Si un monstre est résistant à un type de dégâts, le coup apparaître en gris. Si le monstre a une résistant moyenne contre un type de dégâts, le coup sera quant à lui bleu. Et si un monstre un faible face à un type de dégâts, le coup fera surgir des étoiles dorées.
Vous trouverez une case à cocher "Montre dommage d'attaque" dans les options si vous désirez voir les quantités de dégâts que vous infligez. La couleur et la taille des nombres dépend de la quantité de dégâts causée aux ennemis. Si un monstre est résistant à un type de dégâts, ils seront affichés en petits chiffres gris, des dégâts normaux avec des chiffres de taille moyenne surlignés en bleu, et les dégâts critiques par des grands chiffres surlignés de marron. Ces informations seront affichées en plus des indicateurs colorés décri plus haut.
Il semble qu'il y ait des problèmes avec l'affichage des dégâts critiques, parfois des dégâts critiques seront affichés comme s'il s'agissait de dégâts normaux, et des dégâts normaux comme des dégâts mineurs.
Types de dégâts
Tout dégât classique dans Spiral Knights peut être classé dans un des 4 types de dégâts. De la même manière, tout défense acquise par une armure peut être classé dans un de ces types.
Les attaques peuvent avoir un couple de types de dégâts. Ce sera traité comme 2 attaques simultanées. Par exemple, une épée enflammée peut causer 25 de dégâts normaux et et 25 de dégâts élémentaires à chaque coup.
Dégât normal
Le dégât normal est le type de dégâts le plus répandu. La plupart des armes infligent des dégâts normaux, et la plupart des armures procurent, à défaut d'autre chose, une défense contre ces dégâts normaux. Une attaque à dégâts normaux d'un ennemi sera signalée par un cercle avec des traitsrouges aux pieds de l'ennemi alors qu'il se prépare à frapper.
All monsters deal only Normal damage in Tier 1, and a portion of Normal damage in Tier 2.
- Brambles
- Blast Cube series
- All Gremlins
- Any non-status inflicting Lichen
- All Mecha Knights
- All Retrodes
- Royal Minis and Jelly Green Minis
- All Scuttlebots
- Slag Guards
- Spiked Wheels
- Tortodrones
- Trojans
Piercing Damage
Piercing damage originates from attacks designed to bypass armor. Some weapons deal piercing damage, as do floor spikes and some monster attacks. Enemy attacks that deal piercing damage are telegraphed by a yellow circle and lines at the enemy's feet as it prepares the attack.
- All Chromalisks
- Floor Spikes
- Any Jelly except Blast Cubes and Minis
- Any Lichen except regular Lichens
- Tortodrones
- All Wolvers
Elemental Damage
Elemental damage originates from magic or energy-based attacks. Damage dealt by attacks imbued with the fire, shock, or freeze status conditions contain elemental damage; lasers and other such attacks without a physical component also deal elemental damage. Enemy attacks that deal elemental damage are telegraphed by a green circle and lines at the enemy's feet as it prepares the attack.
- Elemental Grates
- Explosive Blocks
- Gremlin Menders
- Gremlin Scorchers
- All Lumbers
- All Gun Puppies
- Any of the Mecha Knight series except regular Mecha Knights
- Shocked Quicksilvers
- All Retrodes
- Shadow Fire
Shadow Damage
Shadow damage originates from otherworldly sources, such as Fiends or Undead. Rarely, the player can deal shadow damage, but such weapons are often cursed. Enemy attacks that deal shadow damage are telegraphed by a purple circle and lines at the enemy's feet as it prepares the attack.
Monster Resistances
Each of the six monster families has a damage type they are weak to, one they are neutral to and one they are strongly resistant to. Each member of that family shares the same damage resistances, so if a Zombie happens to be weak to elemental damage, a Spookat will be as well. Using the information in this table will help you to adjust your equipment strategically to do damage types that your expected foes are weak to, or stick with normal damage, which all monsters resist at the same rate.
Healing
There are some monsters which can mend or heal other monsters. This includes Silkwings and Gremlin Menders; other Gremlins can consume health capsules to heal themselves, oilers will heal when burned and quicksilvers can heal when supercharged. This is represented visually in the form of red hearts coming from the monster(s) that has been healed.
When poisoned, monsters cannot heal themselves or regenerate.