Électrocution : Différence entre versions
De SpiralKnights
(Created page with '{{status conditions}} '''Shock''' is a status condition that will, at random intervals, cause the victim to spasm, interrupting anything the victim was doing and damaging them. E…') |
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− | + | Une caractéristique unique de l'éléctrocution est que les spasmes frappent aussi autour de la victime, ce qui peux briser des blocs, des alliés ou des énnemis, et potentiellement donné l'état éléctrocution. | |
− | == | + | ==Énnemis== |
− | + | Les énnemis de foudre sont ''immunisés'' et peuvent infliger l'état '''éléctrocution'''. | |
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− | **Trojans | + | **Les Trojans ne sont pas ''immuniés'' mais peuvent infliger éléctrocution. |
*[[Tortodrone|Tortodrones]] | *[[Tortodrone|Tortodrones]] | ||
− | **Tortodrones | + | **Les Tortodrones ne sont pas ''immuniés'' mais peuvent infliger éléctrocution. |
*[[Wolver#Voltail|Voltails]] | *[[Wolver#Voltail|Voltails]] | ||
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− | ** | + | **Tous les Mecha Knights peuvent infligé '''éléctrocution''', mais seul les Volt Knights y sont ''immunisés''. |
− | == | + | ==Éléctrocuter== |
− | + | Les knights peuvent infliger '''éléctrocution''' aux monstres en utilisant des fioles contre eux ou une arme pouvant infliger '''éléctrocution'''. | |
− | + | Les armes qui infligent '''éléctrocution''' sont: | |
− | * [[Static Edge]] | + | * [[Static Edge]] et améliorations |
* [[Zapper]] | * [[Zapper]] | ||
− | * [[Voltech Alchemer]] | + | * [[Voltech Alchemer]] et améliorations |
* [[Ionized Salt Bomb]] | * [[Ionized Salt Bomb]] | ||
* [[Static Flash]] | * [[Static Flash]] | ||
− | * [[Kilowatt Pulsar]] | + | * [[Kilowatt Pulsar]] et améliorations |
− | * [[Static Capacitor]] | + | * [[Static Capacitor]] et améliorations |
− | * [[Shockburst Brandish]] | + | * [[Shockburst Brandish]] et améliorations |
− | ** | + | ** Seule l'attaque chargée de [[Shockburst Brandish]] inflige '''éléctrocution''' |
− | * [[Electron Charge]] | + | * [[Electron Charge]] et améliorations |
− | * [[Sealed Sword]] | + | * L'attaque chargée de [[Sealed Sword]] |
− | == | + | ==Resister== |
− | + | Les sets d'armures suivant donne une resistance aux attaques éléctriques: | |
− | *[[Circuit Breaker Armor|Circuit Breaker Set]] | + | *[[Circuit Breaker Armor|Circuit Breaker Set]] et améliorations |
*[[Magic Cloak|Magic Set]] and upgrades | *[[Magic Cloak|Magic Set]] and upgrades | ||
− | *[[Quicksilver Mail|Quick Silver Set]] | + | *[[Quicksilver Mail|Quick Silver Set]] et améliorations |
*[[Mercurial Demo Suit|Mercurial Demo set]] | *[[Mercurial Demo Suit|Mercurial Demo set]] | ||
− | + | Les [[bouclier|boucliers]] suivant protege des attaques éléctriques: | |
− | *[[Circuit Breaker Shield]] | + | *[[Circuit Breaker Shield]] et améliorations |
− | *[[Owlite Shield]] | + | *[[Owlite Shield]] et améliorations |
*[[Darkfang Shield]] | *[[Darkfang Shield]] | ||
*[[Crest of Almire]] | *[[Crest of Almire]] | ||
− | + | Les [[Joyau|Joyaux]] suivant protege eux aussi des attaques éléctriques: | |
*[[Driftwood Bracelet]] | *[[Driftwood Bracelet]] | ||
*[[Redwood Bracelet]] | *[[Redwood Bracelet]] | ||
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*[[Wyrmwood Bracelet]] | *[[Wyrmwood Bracelet]] |
Version actuelle en date du 19 juin 2012 à 14:22
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Éléctrocution est le statut qui va, à intervals aléatoires, causé un spasme à la victime, interrompant ce qu'elle faisait et la blessant. Les ennemis seront interrompu si l'éléctrocution les blessent avant l'attaque: si l'animation d'attaque est deja déclenchée, l'attaque ne sera pas stopée. Les attaques qui peuvent éléctrocuter font une portion de dommages élémentaire; Les dommage subit par l'état Éléctrocution peuvent etre réduit uniquement par une armure resistante à l'éléctricité. Si un Knight bloque quand un spasme frappe, le bouclier sera baissé, exposant le Knight aux attaques des monstres, mais il ne subira pas les dommages du spasme.
Une caractéristique unique de l'éléctrocution est que les spasmes frappent aussi autour de la victime, ce qui peux briser des blocs, des alliés ou des énnemis, et potentiellement donné l'état éléctrocution.
Énnemis
Les énnemis de foudre sont immunisés et peuvent infliger l'état éléctrocution.
- Beryl Greavers
- Devil-ITs
- Electreants
- Electrolisks
- Frankenzoms
- Quicksilvers
- Les Quicksilvers ne sont pas immunisés à l'état éléctrocution, mais sont soignés et gagnet en vitesse quand éléctrocuté.
- Gremlin Jumpers
- Les Jumpers ne sont pas immuniés mais peuvent infliger éléctrocution.
- Sparkies
- Statikats
- Surgebots
- Trojans
- Les Trojans ne sont pas immuniés mais peuvent infliger éléctrocution.
- Tortodrones
- Les Tortodrones ne sont pas immuniés mais peuvent infliger éléctrocution.
- Voltails
- Volt Knights
- Tous les Mecha Knights peuvent infligé éléctrocution, mais seul les Volt Knights y sont immunisés.
Éléctrocuter
Les knights peuvent infliger éléctrocution aux monstres en utilisant des fioles contre eux ou une arme pouvant infliger éléctrocution.
Les armes qui infligent éléctrocution sont:
- Static Edge et améliorations
- Zapper
- Voltech Alchemer et améliorations
- Ionized Salt Bomb
- Static Flash
- Kilowatt Pulsar et améliorations
- Static Capacitor et améliorations
- Shockburst Brandish et améliorations
- Seule l'attaque chargée de Shockburst Brandish inflige éléctrocution
- Electron Charge et améliorations
- L'attaque chargée de Sealed Sword
Resister
Les sets d'armures suivant donne une resistance aux attaques éléctriques:
- Circuit Breaker Set et améliorations
- Magic Set and upgrades
- Quick Silver Set et améliorations
- Mercurial Demo set
Les boucliers suivant protege des attaques éléctriques:
- Circuit Breaker Shield et améliorations
- Owlite Shield et améliorations
- Darkfang Shield
- Crest of Almire
Les Joyaux suivant protege eux aussi des attaques éléctriques: