Dégât : Différence entre versions

De SpiralKnights

(Soins)
(Soins)
Ligne 87 : Ligne 87 :
 
== Soins ==
 
== Soins ==
 
[[Image:Damage-healing.png|thumb|right|325px|Un Silkwing soigne un Cube Jelly montrant des nombres (gauche), et un Silkwing soigne un Lumber sans nombres (droite)]]
 
[[Image:Damage-healing.png|thumb|right|325px|Un Silkwing soigne un Cube Jelly montrant des nombres (gauche), et un Silkwing soigne un Lumber sans nombres (droite)]]
Certains monstres peuvent réparer ou soigner les autres monstres.  Cela comprend [[Wing|Silkwings]] et [[Gremlin#Soigneurs|Soigneurs Gremlins]], les autres Gremlins peuvent utiliser des [[Pickups#Capsules|capsules de santé]] pour se soigner eux-mêmes, les Jelly huileux peuvent se soigner lorsqu'ils sont brulés et les quicksilvers peuvent se soigner lorsqu'on les électrocute.  Des coeurs rouges émanant des monstres se soignant apparaîtront généralement.
+
Certains monstres peuvent réparer ou soigner les autres monstres.  Cela comprend [[Wing|Silkwings]] et [[Gremlin#Soigneurs|Soigneurs Gremlins]], les autres Gremlins peuvent utiliser des [[Pickup#Capsules|capsules de santé]] pour se soigner eux-mêmes, les Jelly huileux peuvent se soigner lorsqu'ils sont brulés et les quicksilvers peuvent se soigner lorsqu'on les électrocute.  Des coeurs rouges émanant des monstres se soignant apparaîtront généralement.
  
 
Lorsqu'ils sont [[poison|empoisonnés]], les monstres ne peuvent pas se soigner, ni se régénérer.
 
Lorsqu'ils sont [[poison|empoisonnés]], les monstres ne peuvent pas se soigner, ni se régénérer.

Version du 22 juin 2012 à 08:54

Les dégâts dans Spiral Knights peuvent être causés par les joueurs, les monstres ou des pièges tels que des pics ou des ronces et réduisent la santé du joueur.

Recevoir et causer des dégâts

Dégâts normaux reçus d'un mini jelly cube (gauche) et dégâts normaux et élémentaires tous deux reçu d'un mecaknight (droite).
Couleurs des dégâts : Les dégâts mineurs sont en gris (gris), dégâts normaux en bleu (au milieu), et des dégâts critiques avec des étoiles dorées (right).
Quantité de dégâts : Les dégâts mineurs seront affichés en petits chiffres gris (gauche), une quantité de dégâts normaux est affiché dans des chiffres de taille moyenne surlignés en bleu (au milieu), et des dégâts critiques seront en grands chiffres surlignés de marron (droite).

Lorsqu'il reçoit des dégâts, le chevalier verra un indicateur visuel sous forme de barres de dégats colorées s'échapper de lui. Chaque barre de dégâts représente 1/4 de barre de santé. Il existe 4 types de dégâts que le chevalier peut recevoir lorsqu'il combat les monstres. La couleur de la barre de dégâts indique le type de dégâts reçus : red pour normal, jaune pour perforant, vert pour élémentaire, et violet pour ombre.

Lorsqu'il inflige des dégâts en attaquant un monstre avec son arme, chaque chevalier voit les dégâts qu'il inflige sous la forme de couleur émanant du ou des monstres touchés. La couleur dépend de la quantité de dégâts causé aux monstres. Si un monstre est résistant à un type de dégâts, le coup apparaître en gris. Si le monstre a une résistant moyenne contre un type de dégâts, le coup sera quant à lui bleu. Et si un monstre un faible face à un type de dégâts, le coup fera surgir des étoiles dorées.

Vous trouverez une case à cocher "Montre dommage d'attaque" dans les options si vous désirez voir les quantités de dégâts que vous infligez. La couleur et la taille des nombres dépend de la quantité de dégâts causée aux ennemis. Si un monstre est résistant à un type de dégâts, ils seront affichés en petits chiffres gris, des dégâts normaux avec des chiffres de taille moyenne surlignés en bleu, et les dégâts critiques par des grands chiffres surlignés de marron. Ces informations seront affichées en plus des indicateurs colorés décri plus haut.

Il semble qu'il y ait des problèmes avec l'affichage des dégâts critiques, parfois des dégâts critiques seront affichés comme s'il s'agissait de dégâts normaux, et des dégâts normaux comme des dégâts mineurs.

Types de dégâts

Tout dégât classique dans Spiral Knights peut être classé dans un des 4 types de dégâts. De la même manière, tout défense acquise par une armure peut être classé dans un de ces types.

Les attaques peuvent avoir un couple de types de dégâts. Ce sera traité comme 2 attaques simultanées. Par exemple, une épée enflammée peut causer 25 de dégâts normaux et et 25 de dégâts élémentaires à chaque coup.

Dégât normal

Attack normal icon.png

Le dégât normal est le type de dégâts le plus répandu. La plupart des armes infligent des dégâts normaux, et la plupart des armures procurent, à défaut d'autre chose, une défense contre ces dégâts normaux. Une attaque à dégâts normaux d'un ennemi sera signalée par un cercle avec des traitsrouges aux pieds de l'ennemi alors qu'il se prépare à frapper.

Dégât Perforant

Attack piercing icon.png

Les dégâts perforant proviennent d'attaques visant à percer les armures. Certaines armes infligent des dégâts perforant, tout comme les pics au sol et les attaques de certains monstres. Les attaques ennemies causant des dégâts perforant sont représentées par un cercle avec des traits jaunes autour des pieds de l'ennemi lorsqu'il s’apprête à attaquer.

Dégât Elémentaire

Attack elemental icon.png

Les dégâts élémentaires proviennent de la magie ou d'attaques énergétiques. Les attaques causant les altérations d'état feu, électrocution, ou gel infligent des dégâts élémentaires, les lasers et autres attaques non physiques infligent également des dégâts élémentaires. Les attaques ennemies causant des dégâts élémentaires sont représentées par un cercle avec des traits verts autour des pieds de l'ennemi lorsqu'il s’apprête à attaquer.

Dégât de Type Ombre

Attack shadow icon.png

Les dégâts de type ombre nous arrivent d'outre-tombe et sont infligés par des monstres tels que les démons ou les mort-vivants. Parfois les joueurs peuvent infliger de tels dégâts, mais ces armes sont souvent maudites. Les attaques ennemies causant des dégâts de type ombre sont représentées par un cercle avec des traits violet autour des pieds de l'ennemi lorsqu'il s’apprête à attaquer.

Résistance des monstres

Chacune des 6 familles de monstres possèdent un type de dégâts comme faiblesse, un type de dégâts neutres, et un autre contre lequel ils seront fortement résistants. Chaque membre de chaque famille partage les mêmes résistantces, ainsi si un Zombie est faible contre les attaques élémentaires, un Spookat le sera aussi. Une utilisation avisée des informations de cette table vous aidera à choisir stratégiquement votre équipement pour infliger des dégâts critiques aux monstres voulus, ou de se contenter d'infliger des dégâts normaux, pour attaquer les monstres de façon égale.

Damage/Monster resistances

Soins

Un Silkwing soigne un Cube Jelly montrant des nombres (gauche), et un Silkwing soigne un Lumber sans nombres (droite)

Certains monstres peuvent réparer ou soigner les autres monstres. Cela comprend Silkwings et Soigneurs Gremlins, les autres Gremlins peuvent utiliser des capsules de santé pour se soigner eux-mêmes, les Jelly huileux peuvent se soigner lorsqu'ils sont brulés et les quicksilvers peuvent se soigner lorsqu'on les électrocute. Des coeurs rouges émanant des monstres se soignant apparaîtront généralement.

Lorsqu'ils sont empoisonnés, les monstres ne peuvent pas se soigner, ni se régénérer.

Voir aussi

Categorie:Combat

Outils personnels