Difference between revisions of "For Mother Russia (Guild)"

From SpiralKnights

Jump to: navigation, search
(Руководства на русском)
 
(42 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{GuildInfo
 
{{GuildInfo
| type = jpg
+
| type = jpg  
 
| name = For Mother Russia
 
| name = For Mother Russia
 
| motto =  
 
| motto =  
 
| founder = Rawmarius
 
| founder = Rawmarius
 
| masters =  
 
| masters =  
*Rawmarius
+
*[[User:Fox-Man|Fox-Man]]
 +
*[[User:Jamsunrise|Jamsunrise]]
 +
*[[User:Volidolik|Volidolik]]
 
| officers =
 
| officers =
*Absolutrus
+
*[[User:Exterminated|Exterminated]]
*Kpokyc
+
*[[User:Rahaner|Rahaner]]
*[[User:Xymjak|Xymjak]]
+
*[[User:Denismjg|Denismjg]]
*Bystrik
+
*[[User:Nibraska|Nibraska]]
| pop = 100
+
*[[User:Tevtonicking|Tevtonicking]]
| website = http://steamcommunity.com/groups/FMRSK
+
*[[User:Silvia-Kun|Silvia-Kun]]
 +
| pop = 224
 +
{{SKWindow/NewRow}}
 +
{{SKWindow/Cell|[http://steamcommunity.com/groups/FMRSK Guild's Steam Group]|center||2}}
 +
{{SKWindow/NewRow}}
 +
{{SKWindow/Cell|'''Язык участников:''' {{user_ru}}{{user ru-4}}{{user ru-3}}{{user ru-2}}|center||2}}
 
}}
 
}}
 +
== Информация | Information ==
 +
Приветствуем, Рыцарь!<br>
 +
Если ты зашел на эту страницу в поисках русской гильдии на просторах Spiral Knights, то ты попал в нужное место. Мы всегда рады новым участникам в нашей группе единомышленников, которые ищут и хотят совместно спускаться в недра мира игры, затевать развлекательные события и просто приятно общаться. Мы - одна из '''первых русских гильдий''' и, в настоящее время старейших. За все время For Mother Russia стала проводником для 2000 тысяч игроков. Наши игроки первыми из русских прошли последний этаж с сильнейшим боссом, ставили выдающиеся эксперименты с демонстрацией знаний и игровых навыков, которые стали основой для различных руководств по игре на русском языке. Мы не связываем себя с политикой, мы любим Россию за ее пейзажи и просторы.
 +
 +
Заинтересовало? Тогда заходи в Steam группу по ссылке справа или свяжись с главами/офицерами.
  
== Guild Info ==
 
 
Greetings Knights<br />
 
Greetings Knights<br />
If you came here to find a Russian guild, which every day is killing a lot of time Vanaduke, goes to the all bosses of 2nd tier or get a hint about what kind of things you collect the future, you've come to the right place. If you want to join in an adequate and strong guild, this is your chance. Our guild is directed at the strong and purposeful players, we training newbies, we do professionals and best players in the game.
+
If you came here to find a Russian guild, that every day many times kills Vanaduke, goes to the all bosses of Shadow Lair or get a hint about what kind of things you collect the future, you've come to the right place. If you want to join in an adequate and strong guild, this is your chance. Our guild is directed at the strong and purposeful players, we training newbies, we do professionals and best players in the game.
 
<br />
 
<br />
  
== Ranks ==
+
=== Правила | Rules ===
<b>Recruit</b>: full 3*, have 4*.
+
В нашей гильдии присутствуют базовые правила поведения, которые доступны для чтения по ссылке ниже.
<br />
+
Please read this: [http://steamcommunity.com/groups/FMRSK/discussions/0/882960797518163727/]
<b>Member</b>: full 4*, have 5*.
+
<br />
+
<b>Veteran</b>: Players who have passed the exam of their combat skills.
+
<br />
+
  
== Rules ==
+
=== Вступление | Recruitment ===
Please read this: [http://steamcommunity.com/groups/FMRSK/announcements/detail/1099104415727549154]
+
Нет возможности зайти в игру? Заполни короткую анкету, и вскоре кто-то из гильдии вышлет приглашение.
 +
Fill out a short form here: [http://steamcommunity.com/groups/FMRSK/discussions/0/882960797518344289/]
  
== Recruitment ==
+
== Руководства на русском ==
Fill out a short form here: [http://steamcommunity.com/groups/FMRSK/announcements/detail/1099104415738650523]
+
  
 +
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=283949615 Крафт]
  
== Videos ==
+
{{showhide|Памятка по урону|content=
Vanaduke: 3:30 - http://www.youtube.com/watch?v=WAv7wMfTZxg
+
{{User:Jdavis/start}}
<br />
+
Shadow Lair: Gloaming Wildwoods 1 - http://www.youtube.com/watch?v=I_uMWkOPmeE
+
<br />
+
Shadow Lair: Gloaming Wildwoods 2 - http://www.youtube.com/watch?v=R43puWxJv6A
+
  
== Guides (Russian language) ==
+
{{User:Jdavis/header|Монстры}}
 +
{{User:Jdavis/header|Атакуют}}
 +
{{User:Jdavis/header|Слабы к}}
 +
{{User:Jdavis/header|Устойчивы к}}
  
=== Урон ===
+
{{User:Jdavis/row}}
{| cellpadding="0" cellspacing="4" style="border: 2px solid #496e8b; background: #114255; border-radius: 10px; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; -khtml-border-radius: 10px; -icab-border-radius: 10px; -o-border-radius: 10px;" class="sortable"
+
  
|- valign="top"
+
{{User:Jdavis/cell|[[File:Gate_Icon-Slime.png|36px]] [[Monster#Slime Family|Желе]]}}
| style="background: #ebc94d; color: #000000; padding: 3px 3px 3px 3px; border-radius: 5px; -moz-border-radius: 5px; -webkit-border-radius: 5px; -khtml-border-radius: 5px; -icab-border-radius: 5px; -o-border-radius: 5px;" | '''Монстры'''
+
{{User:Jdavis/cell|[[Image:Attack_piercing_icon.png|36px]] Пронзание}}
| style="background: #ebc94d; color: #000000; padding: 3px 3px 3px 3px; border-radius: 5px; -moz-border-radius: 5px; -webkit-border-radius: 5px; -khtml-border-radius: 5px; -icab-border-radius: 5px; -o-border-radius: 5px;" | '''Атакуют'''
+
{{User:Jdavis/cell|[[Image:Attack_shadow_icon.png|36px]] Тьма}}
| style="background: #ebc94d; color: #000000; padding: 3px 3px 3px 3px; border-radius: 5px; -moz-border-radius: 5px; -webkit-border-radius: 5px; -khtml-border-radius: 5px; -icab-border-radius: 5px; -o-border-radius: 5px;" | '''Слабы к'''
+
{{User:Jdavis/cell|[[Image:Attack_piercing_icon.png|36px]] Пронзание}}
| style="background: #ebc94d; color: #000000; padding: 3px 3px 3px 3px; border-radius: 5px; -moz-border-radius: 5px; -webkit-border-radius: 5px; -khtml-border-radius: 5px; -icab-border-radius: 5px; -o-border-radius: 5px;" | '''Устойчивы к'''
+
  
{{SKWindow/NewRow|background=#c7dbea|color=#000000}}
+
{{User:Jdavis/row}}
{{SKWindow/Cell|[[File:Gate_Icon-Slime.png|36px]] [[Monster#Slime Family|Желе]]|background=#c7dbea|color=#000000}}
+
{{SKWindow/Cell|[[Image:Attack_piercing_icon.png|36px]] Пирсинг|background=#c7dbea|color=#000000}}
+
{{SKWindow/Cell|[[Image:Attack_shadow_icon.png|36px]] Шэдоу|background=#c7dbea|color=#000000}}
+
{{SKWindow/Cell|[[Image:Attack_piercing_icon.png|36px]] Пирсинг|background=#c7dbea|color=#000000}}
+
  
{{SKWindow/NewRow|background=#c7dbea|color=#000000}}
+
{{User:Jdavis/cell|[[File:Gate_Icon-Gremlin.png|36px]] [[Monster#Gremlin Family|Гремлины]]}}
{{SKWindow/Cell|[[File:Gate_Icon-Beast.png|36px]] [[Monster#Beast Family|Звери]]|background=#c7dbea|color=#000000}}
+
{{User:Jdavis/cell|[[Image:Attack_elemental_icon.png|36px]] Стихия}}
{{SKWindow/Cell|[[Image:Attack_piercing_icon.png|36px]] Пирсинг|background=#c7dbea|color=#000000}}
+
{{User:Jdavis/cell|[[Image:Attack_shadow_icon.png|36px]] Тьма}}
{{SKWindow/Cell|[[Image:Attack_piercing_icon.png|36px]] Пирсинг|background=#c7dbea|color=#000000}}
+
{{User:Jdavis/cell|[[Image:Attack_elemental_icon.png|36px]] Стихия}}
{{SKWindow/Cell|[[Image:Attack_elemental_icon.png|36px]] Элементал|background=#c7dbea|color=#000000}}
+
  
{{SKWindow/NewRow|background=#c7dbea|color=#000000}}
+
{{User:Jdavis/row}}
{{SKWindow/Cell|[[File:Gate_Icon-Gremlin.png|36px]] [[Monster#Gremlin Family|Гремлины]]|background=#c7dbea|color=#000000}}
+
{{SKWindow/Cell|[[Image:Attack_elemental_icon.png|36px]] Элементал|background=#c7dbea|color=#000000}}
+
{{SKWindow/Cell|[[Image:Attack_shadow_icon.png|36px]] Шэдоу|background=#c7dbea|color=#000000}}
+
{{SKWindow/Cell|[[Image:Attack_elemental_icon.png|36px]] Элементал|background=#c7dbea|color=#000000}}
+
  
{{SKWindow/NewRow|background=#c7dbea|color=#000000}}
+
{{User:Jdavis/cell|[[File:Gate_Icon-Beast.png|36px]] [[Monster#Beast Family|Звери]]}}
{{SKWindow/Cell|[[File:Gate_Icon-Construct.png|36px]] [[Monster#Construct Family|Роботы]]|background=#c7dbea|color=#000000}}
+
{{User:Jdavis/cell|[[Image:Attack_piercing_icon.png|36px]] Пронзание}}
{{SKWindow/Cell|[[Image:Attack_elemental_icon.png|36px]] Элементал|background=#c7dbea|color=#000000}}
+
{{User:Jdavis/cell|[[Image:Attack_piercing_icon.png|36px]] Пронзание}}
{{SKWindow/Cell|[[Image:Attack_elemental_icon.png|36px]] Элементал|background=#c7dbea|color=#000000}}
+
{{User:Jdavis/cell|[[Image:Attack_elemental_icon.png|36px]] Стихия}}
{{SKWindow/Cell|[[Image:Attack_piercing_icon.png|36px]] Пирсинг|background=#c7dbea|color=#000000}}
+
  
{{SKWindow/NewRow|background=#c7dbea|color=#000000}}
+
{{User:Jdavis/row}}
{{SKWindow/Cell|[[File:Gate_Icon-Fiend.png|36px]] [[Monster#Fiend Family|Фиенды]]|background=#c7dbea|color=#000000}}
+
{{SKWindow/Cell|[[Image:Attack_shadow_icon.png|36px]] Шэдоу|background=#c7dbea|color=#000000}}
+
{{SKWindow/Cell|[[Image:Attack_piercing_icon.png|36px]] Пирсинг|background=#c7dbea|color=#000000}}
+
{{SKWindow/Cell|[[Image:Attack_shadow_icon.png|36px]] Шэдоу|background=#c7dbea|color=#000000}}
+
  
{{SKWindow/NewRow|background=#c7dbea|color=#000000}}
+
{{User:Jdavis/cell|[[File:Gate_Icon-Fiend.png|36px]] [[Monster#Fiend Family|Черти]]}}
{{SKWindow/Cell|[[File:Gate_Icon-Undead.png|36px]] [[Monster#Undead Family|Андеды]]|background=#c7dbea|color=#000000}}
+
{{User:Jdavis/cell|[[Image:Attack_shadow_icon.png|36px]] Тьма}}
{{SKWindow/Cell|[[Image:Attack_shadow_icon.png|36px]] Шэдоу|background=#c7dbea|color=#000000}}
+
{{User:Jdavis/cell|[[Image:Attack_piercing_icon.png|36px]] Пронзание}}
{{SKWindow/Cell|[[Image:Attack_elemental_icon.png|36px]] Элементал|background=#c7dbea|color=#000000}}
+
{{User:Jdavis/cell|[[Image:Attack_shadow_icon.png|36px]] Тьма}}
{{SKWindow/Cell|[[Image:Attack_shadow_icon.png|36px]] Шэдоу|background=#c7dbea|color=#000000}}
+
  
|}
+
{{User:Jdavis/row}}
 +
 
 +
{{User:Jdavis/cell|[[File:Gate_Icon-Undead.png|36px]] [[Monster#Undead Family|Нежить]]}}
 +
{{User:Jdavis/cell|[[Image:Attack_shadow_icon.png|36px]] Тьма}}
 +
{{User:Jdavis/cell|[[Image:Attack_elemental_icon.png|36px]] Стихия}}
 +
{{User:Jdavis/cell|[[Image:Attack_shadow_icon.png|36px]] Тьма}}
 +
 
 +
{{User:Jdavis/row}}
 +
 
 +
{{User:Jdavis/cell|[[File:Gate_Icon-Construct.png|36px]] [[Monster#Construct Family|Механизмы]]}}
 +
{{User:Jdavis/cell|[[Image:Attack_elemental_icon.png|36px]] Стихия}}
 +
{{User:Jdavis/cell|[[Image:Attack_elemental_icon.png|36px]] Стихия}}
 +
{{User:Jdavis/cell|[[Image:Attack_piercing_icon.png|36px]] Пронзание}}
 +
 
 +
{{User:Jdavis/end}}
 +
 
 +
}}
 +
 
 +
{{showhide|Мини-Гайд по ХП|content=
 +
В игре есть одна интересная особенность: если у вас здоровья больше 1, то первая атака большинства монстров вас не убьёт (действует и для T3, и для Shadow зоны , для T1-T2 не проверял).<br />
 +
Примеры: <br />
 +
http://s1.ipicture.ru/uploads/20120125/7S8n5gij.gif (1.2 MB)<br />
 +
http://s1.ipicture.ru/uploads/20120125/0fDqD13j.gif (2.1 MB)<br />
 +
Исключения: <br />
 +
Слаг гварды и турели обходят это правило. Так же "неживые" ловушки (шипы). Других монстров не замечал.<br />
 +
<br />
 +
Из этой особенности пара советов:<br />
 +
<br />
 +
1. В закрытых комнатах (арены) не хватайте сердца сразу, как они попадаются на глаза, оставляйте до того, как у вас будет 1 хп.<br />
 +
Мне кажется этот совет вполне очевидным, но почему-то многие не понимают этого сами. :(<br />
 +
<br />
 +
Ситуация: У вас 4 хп, из последнего убитого монстра выпало два серда по +3, атака "сферического" монстра снимает 10.<br />
 +
Пример 1 (хватаем сердца сразу): 4 +2*3 -> 10 -10 -> 1 -10 -> труп. Выдержано до смерти два удара.<br />
 +
Пример 2 (оставляем сердца на 1 хп): 4 -10 -> 1 +3 -> 4 -10 -> 1 +3 -> 4 -10 -> 1 -10 -> труп. Выдержано до смерти четыре удара.<br />
 +
<br />
 +
2. Не поедайте таблетки, если у вас мало хп, а у напарников много хп; используем таблетки на ревайв. Выглядит очевидным, что это снизит вашу выживаемость; но не так очевидно, что повысится выживаемость команды.<br />
 +
Ситуация: Два человека по 10 хп, у каждого по пилке, атака "сферического" монстра снимает 10, игроки попадают под удары с одинаковой частотой.<br />
 +
Пример 1 (каждый ест таблетки чтобы выжить): 2* (10 -10 -> 1 +9 -> 10 -10 -> 1 -10 -> труп). Командой выдержано до смерти 6 ударов.<br />
 +
Пример 2 (держим таблетки на подъём): 1:10 -10 -> 1:1 \ 2:10 -10 -> 2:1 \ 1:1 -10 -> 1:труп \ 2:1 +9 -> 2:10 ревайв1 -> 2:5 1:5 \ 2:5 -10 -> 2:1 \ 1:5 -10 -> 1:1 \ 2:1 -10 -> 2:труп \ 1:1  +9 -> 1:10 ревайв2 -> 1:5 2:5 \ 1:5 -10 -> 1:1 \ 2:5 -10 -> 2:1 \ 1:1 -10 -> 1:труп \ 2:1 -10 -> 2:труп. Командой выдержано до смерти 10 ударов.<br />
 +
В команде на 4 человека и 3 таблетки у каждого в идеале соотношение будет гораздо весомее: 20 к 92; лень писать много цифр, у кого с математикой плохо в них запутается, а у кого хорошо - сам сможет посчитать.<br />
 +
<br />
 +
Естественно, примеры сверху - это для "идеально-сферических" ситуаций. Если по первому совету вы не сумеете дожить до сердец, вы проживёте чаще не меньше, чем если возьмёте; то во втором совете иногда бывает лучше не рисковать, пока все поляжут, а сьесть таблетку чуть заранее. Но нужно каждую ситуацию рассматривать отдельно, и, часто, неэкономный расход в не сильно рисковых ситуаций приводит к отсутствию таблеток в момент, когда они реально понадобятся.<br />
 +
<br />
 +
Еще для выжимаемости команды могу посоветовать тактику "живого трупа", но она подходит токо для команды, где есть чёткое разделение между сильными игроками и слабыми: тот, кто получает слишком много урона, после ревайва вместо того чтобы вставать и опять умирать, тратя впустую хп, остаётся лежать до того, как поляжет вся команда, чтобы затем поднять кого-то. Цифровые примеры опять писать лень. В шэдоу зоне эта тактика скорей всего бесполезна (с новичками не пойду проверять), но на менее сложных этапах, таких как T3 Арены или Цитадель с Ванадюком может пригодиться. Вот токо скорей всего новички не будут читать этот текст...<br />
 +
<br />
 +
14.01.2012 - первая версия
 +
}}
 +
{{Showhide|Гайд по Firestorm Citadel|content=
 +
История:<br />
 +
08 Августа 2011 - первая версия гайда<br />
 +
26 Февраля 2012 - редакция от What-The-Duck<br />
 +
23 Октября 2012 - текущая версия<br />
 +
<br />
 +
Втупление<br />
 +
Итак, этот гайд посвящен миссии The King of Ashes, она же ранее известная как Firestorm Citadel (FSC), месту обитания последнего сюжетного босса игры Lord Vanaduke. 5 этажей, которые у новичков вызывают трепет и восхищение, у общей массы ассоциируются с фармом крон и хита, а у матерых игроков вызывают лишь скуку и отвращение.<br />
 +
{{Showhide|<big>Враги:</big>|content=
 +
<big>Огненные Зомби<br />
 +
Тысячи их! 95% встретившихся врагов будут именно ими. <br />
 +
<br />
 +
Атаки: <br />
 +
- Удар рукой вблизи. Теневая, имеет низкий шанс поджечь.<br />
 +
- Прыжок на игрока. Если прыгает на щит, то делает два удара, поэтому не убирайте щит после первого удара. Атака теневая, низкий шанс поджечь.<br />
 +
- Дыхание огнём. Сама по себе атака не наносит повреждения, но она поджигает, а вот огонь уже наносит повреждения. Без устойчивости к огню весьма опасна.<br />
 +
<br />
 +
Слабы к элементальной атаке, устойчивы к шэдоу.<br />
 +
<br />
 +
Это интересно: <br />
 +
Раньше прыжок зомби не наносил урон сразу, а зомби вешался на игрока, и начинал кусать. Если он напал на игрока со спины, то, если его никто не спасёт, это означало смерть.<br />
 +
Так же, когда зомби атаковал игрока рукой, он поворачивался в сторону игрока и приближался к нему, т.е. атака была много опаснее.<br />
 +
<br />
 +
"Троянский конь"<br />
 +
Составляет еще 3% врагов. Атаковать его можно только со спины.<br />
 +
<br />
 +
Атаки:<br />
 +
Удар мечом - Физическая, оглушает.<br />
 +
Прыжок через комнату на игрока - физическая, обычно после неё следует удар мечом.<br />
 +
Усиление себя - не только увеличивает атаку лошадки, но и бьёт во все стороны вокруг неё, даже "своих" (а это в основном зомби). Также имеет низкий шанс нанести шоковый статус.<br />
 +
<br />
 +
Слабы к пирсинг атаке, устойчивы к шэдоу.<br />
 +
<br />
 +
Тактика:<br />
 +
Подходите к лошадке со стороны её морды, ждёте, пока она замахнётся, чтобы вас ударить, и обегаете (без использования щита!) её вокруг, и бьёте по спине.<br />
 +
Старайтесь учиться убивать её в одиночку, так как это поможет вам в будущем уворачиваться от атак босса.<br />
 +
<br />
 +
"Оставшиеся 2% врагов"<br />
 +
Огненные турели, Бензиновые лишайники (это такие, типа желе), Взрывные фиолетовые желе, один раз встретятся 3 лисы, а так же... Колёса. О них в прохождении.</big>
 +
}}
 +
{{Showhide|<big>Экипировка:</big>|content=
 +
<big>
 +
Это интересно: <br />
 +
Автор этого текста впервые прошёл Цитадель и Ванадюка в одиночку, будучи одетым 4* Ash Tail, 4* Avenger и 5* Argent Peacemaker<br />
 +
<br />
 +
Броня:<br />
 +
Так как основной урон в цитадели идёт от огня, то броню надо подбирать с соответсвующей защитой.<br />
 +
<br />
 +
Популярные варианты (Не рекомендую делать!):<br />
 +
[[Vog Cub Coat|Vog Сub Set]]<br />
 +
Самая популярная броня среди нубов и новичков. Если есть Вог Сет – для походов в цитадель для новичка будет очень неплохим сетом, если нету – стоит задуматься, а есть ли смысл его делать? Если вы собираетесь развиваться в игре и дальше, делать новые сеты и ходить в шэдоу зону то ситуация для Вога плачевна – он нигде не используется: либо не подходит, либо есть аналоги в разы лучше. Стоит ли отдавать почти 3к ce и 80к крон (средняя цена крафта с 0 двух 5* шмоток) ради ненужного сета?<br />
 +
<br />
 +
[[Divine Mantle|Divine Set]]<br />
 +
Тоже весьма популярный сет. Весьма спорный вариант, из-за отсутсвия нормал защиты. От зомби будем получать столько же, сколько и Воге, но от Троянов, Гвардов и Вани - в два раза больше.<br />
 +
<br />
 +
Рекомендуемый вариант:<br />
 +
[[Grey Feather Cowl|Grey Feather Set]]<br />
 +
Защищает ничем не хуже Вога, но имеет так же защиту от шока, благодаря чему, в отличие от Вога, хорошо защищает на RT и на GitM. Рекомендую на одну половинку найти Shock Low УВ, на вторую - Fire Low УВ, что даёт неуязвимость к некоторым атакам.<br />
 +
<br />
 +
Лучший вариант:<br />
 +
[[Armor of the Fallen|Fallen Set]]<<br />
 +
Идеальный сет для фсц. Если у вас есть этот сет – выбор очевиден. Если сета нет… опять же стоит задуматься, стоит ли выкидывать деньги на новый сет, ведь цитадель после N прохождений очень простая и выбор брони не критичен.<br />
 +
<br />
 +
Особый вариант:<br />
 +
[[Snarbolax Coat|Snarbo set]] UV Fire Max<br />
 +
Wait… Oh Sh…, мы же только собираемся проходить цитадель, откуда у нас снарбо сет? Тем более с таким УВ? Ну да не важно, упоминание на будущее. Хороший вариант, чтобы веселиться в цитадели на поздних этапах игры.<br />
 +
<br />
 +
Но стоит заметить, что после десятка прохождений пройти цитадель будет очень просто. Поэтому если ваш первый сет например [[Skolver Coat|Skolver]], <s>то вы очень грамотно выбрали первый сет, не то что эти нубы в позорном воге</s> </big>(цитата Уточки)<big> возможно проще ходить в нем, а не делать новый сет. В конце концов рано или поздно вы сделаете себе Snarbo сет с Fire UV, который будет гораздо полезнее. Да и чем сложнее для вас игра сейчас, тем проще будет в дальнейшем.<br />
 +
<br />
 +
Щиты:<br />
 +
[[Grey Owlite Shield]]<br />
 +
Элементальный щит из разряда Must Have.<br />
 +
<br />
 +
[[Crest of Almire]]<br />
 +
Покупается за токены с Ванадюка. Поэтому пока вы получите этот щит, вы должны уже научиться убивать Ваню. Щит Must Have, поэтому делается в любом случае.<br />
 +
<br />
 +
Оружие - первый слот:<br />
 +
<br />
 +
Популярный вариант:<br />
 +
[[Divine Avenger]]<br />
 +
Когда-то это был лучший элементальный меч. Но было это до ввода линейки Брандишей. Не смотря на интересный, отталкивающий толпу, чардж, по урону он уступает даже Комбастеру в полтора раза. Главный плюс этого меча: приучает игроков не лупасить быстро по кнопку удара, а делать один удар и уходить в защиту.<br />
 +
<br />
 +
Рекомендуемый вариант:<br />
 +
[[Glacius]]/[[Combuster]]/[[Voltedge]]<br />
 +
Для упрощения цитадели из этой тройки лучше всего Глациус, для Урона - Вольтедж; но решать, что делать, в конечном счёте, вам.<br />
 +
<br />
 +
Оружие - второй слот:<br />
 +
[[Shivermist Buster]] - одного на пати достаточно, в пати новичков обязателен на битву с боссом.<br />
 +
<br />
 +
[[Blitz Needle]] - одного в пати достаточно, обязателен на битву с боссом.<br />
 +
<br />
 +
[[Fang of Vog]] - одного в пати достаточно, может серьёзно облегчить битву с боссом.<br />
 +
</big>
 +
}}
 +
{{Showhide|<big>Уровень 1 (Depth 24) - Blackstone Bridge</big>|content=
 +
<big>Первая комната: Сверху катятся огромные колёса. Они не только наносят урон, но и отбрасывают назад, в лаву. Рекомендуется послать кого-то одного уничтожать их, остальные ждут внизу в безопасной зоне. Если на вас катятся два колеса - вставайте между ними, не заденут. Также сейф-зоны находятся по краям комнаты. По пути наверх будут вылезать зомби - не обращайте внимания, продолжайте двигаться к источнику угрозы.<br />
 +
http://img685.imageshack.us/img685/4562/45230175.jpg<br />
 +
http://img525.imageshack.us/img525/932/112tze.jpg<br />
 +
<br />
 +
Вторая комната: Слева и справа катятся колёса. После нажатия на кнопку появятся 8 зомби и 4 тотема. Отводите зомби вниз, и там расправляйтесь с ними. Тотемами можно заблокировать колёса.<br />
 +
http://img27.imageshack.us/img27/766/98441299.jpg<br />
 +
<br />
 +
Третья комната: шипы, колёса, взрывающиеся бочки, зомби. Держитесь по центру или краям комнаты, где колёса не задевают. Как расправитесь с первыми двумя зомби, отнесите тотем вниз, чтобы не мешал. Нажмите кнопки под взрывающимися бочками (кнопки всегда в разных местах), и проходите дальше.<br />
 +
http://img545.imageshack.us/img545/3051/46046318.jpg<br />
 +
<br />
 +
Четвертая комната: такая же, как первая, только теперь путь через лаву один, зигзагом. Можете взять тотем из прошлой комнаты, чтобы блокировать спускающиеся сверху колёса.<br />
 +
http://img6.imageshack.us/img6/3792/76690743.jpg<br />
 +
<br />
 +
Пятая комната: Арена. 3 волны: зомби и два взрывающихся куба, зомби и огненные турели, две турели и две лошадки.<br />
 +
http://img826.imageshack.us/img826/2184/39857831.jpg<br />
 +
<br /></big>
 +
Видео:<br />
 +
Прохождение уровня без брони, без щита, и только с комбастером: http://www.youtube.com/watch?v=g2VOCPTcfn4&hd=1<br />
 +
Прохождение уровня без брони (старое): http://www.youtube.com/watch?v=xb07f-QgOv4&hd=1
 +
}}
 +
{{Showhide|<big>Уровень 2 (Depth 25) - Charred Court</big>|content=
 +
<big>После спуска вы увидите нечно, похожее на сову. Это нечто даст вам квест: "Спасите 6 пропавших душ". Откроются проходы в 8 комнат, в каждом по духу (т.е. 2 комнаты можно не проходить). После освобождения каждого духа в центральной комнате появляются 3 зомби. Духов нужно доставлять в светящуюся область в центре комнаты.<br />
 +
<br />
 +
Верхняя левая: самая лёгкая комната - по нажатию на кнопке вам надо будет разобраться с 1 зомби, 1 огненной турелью, и одним бензиновым лишайником. И так 3 раза. <br />
 +
http://img856.imageshack.us/img856/8484/67103861.jpg<br />
 +
<br />
 +
Левая верхняя: в комнате будет 4 зомби, 4 взрывных куба, и 2 лошади.<br />
 +
http://img831.imageshack.us/img831/8373/66986375.jpg<br />
 +
<br />
 +
Левая нижняя: комната, заполненная воскрешающими зомби тотемами (поле не действует только в углах комнаты), а так же шипами почти на всю комнату. Кроме зомби в ней будет лошадка. <u>Новичкам рекомендую пропустить.</u>
 +
http://img211.imageshack.us/img211/1011/22446152.jpg<br />
 +
<br />
 +
Нижняя левая: как минимум одного человека оставьте на входе. Когда кто-то достигнет низа комнаты, появятся колёса, мешающие возвращению. Это один человек должен будет с ними расправится. В самом низу 3 зомби.<br />
 +
http://img834.imageshack.us/img834/1172/92981457.jpg<br />
 +
<br />
 +
Нижняя правая: Увидите рычаг, открывающий ворота, и проход с огнём. Рычаг с таймером, поэтому будьте аккуратны. Как только кто-то пройдёт через проход, откроется второй проход внизу (с шипами), а так же появятся зомби, лошадь и две бабочки-лечилки.<br />
 +
http://img27.imageshack.us/img27/9018/66749348.jpg<br />
 +
<br />
 +
Правая нижняя: вы когда-нибудь играли в Марио? В этой комнате по кругу крутится связка огненных шаров. Нужно одолеть три волны врагов: зомби, зомби, зомби и лошадь.<br />
 +
http://img37.imageshack.us/img37/5536/51725631.jpg<br />
 +
<br />
 +
Правая верхняя: в центре стоит неубиваямая турель, выпускающая самонаводящиеся ракеты. Любители тупо помахать мечом  могут смело идти вперед, умирая под градом вражеской артиллерии. Для случайной команды весьма сложная комната, <u>Нрекомендую пропустить.</u><br />
 +
Тактика прохождения комнаты: Не атакуйте турель! Откройте проход вниз, немного зайдите туда, чтобы спаунились зомби, выбегайте оттуда. Убейте 6 ближайших зомби. Теперь сделайте по ней выстрел, отбегите по верхнему краю налево, а затем по нижнему краю вернитесь назад. Если сделано правильно - турель не проснётся. Если проснулась - убейте её, и больше не стреляйте.<br />
 +
Второй вариант: с помощью шоковых бутылок или чарджа поляриса комнату реально пройти по часовой стрелке, не задевая турель.<br />
 +
http://img197.imageshack.us/img197/6751/48726304.jpg<br />
 +
<br />
 +
Верхняя правая: 8 зомби, 2 взрывающихся куба, 1 лошадь. Если синий куб уничтожить издалека, можно будет расправиться с большей частью врагов до появления лошади (появится, если вы пойдёте наверх).<br />
 +
http://img849.imageshack.us/img849/9990/12269290.jpg<br />
 +
<br />
 +
Итак, вы выполнили квест, теперь вам доступна Вода. Тушите лаву, и спускайтесь на следующий уровень.<br />
 +
<u>Заметка</u>. Воду можно использовать чтобы потушить себя, если горите: нужно кинуть её в любой объект возле себя.<br />
 +
<br /></big>
 +
Видео:<br />
 +
Прохождение уровня без брони, без щита, и только с комбастером: http://www.youtube.com/watch?v=puX0pOr25to&hd=1<br />
 +
Прохождение уровня без брони (старое): http://www.youtube.com/watch?v=R9Hn6fDQ2_Y&hd=1
 +
}}
 +
{{Showhide|<big>Уровень 3 (Depth 26) - Ashen Armory</big>|content=
 +
<big>Первая комната: Два пути, заполненных лавой, на одном из них рандомно расположена статуя, для нажатия на кнопку. Используйте воду.<br />
 +
http://img825.imageshack.us/img825/7861/28941131.jpg<br />
 +
<br />
 +
Вторая комната: Арена, весь центр заполнен шипами. 3 волны, на первой зомби вылезают слева, на второй по центру, на последней, кроме зомби, вылезает лошадь.<br />
 +
http://img713.imageshack.us/img713/277/54746695.jpg<br />
 +
<br />
 +
Тут нам предстоит выбор, пойти налево или направо. Изменить решение нельзя будет. Левый путь для новичка значительно легче, правый для опытного игрока быстрее. По деньгам - одинаково.<br />
 +
http://img37.imageshack.us/img37/9435/58404833.jpg<br />
 +
<br />
 +
Левый путь 1: Надо будет расставить 4 статуи, после установки каждой появляется 3 зомби.<br />
 +
http://i063.radikal.ru/1108/5d/d5679e86658c.png<br />
 +
<br />
 +
Левый путь 2: 4 кнопки, после нажатия на каждую появляется 6 зомби. Половина комнаты заполнена огнём, из одного угла в другой просто так не пройдёшь (обязательно придётся проходить через локацию, где периодично появляется огонь).<br />
 +
http://s16.radikal.ru/i191/1108/a2/4794a0e832c1.png<br />
 +
<br />
 +
Правый путь 1: Нужно будет пройти через море лавы, огня и шипов. Врагов нету.<br />
 +
http://img843.imageshack.us/img843/7347/35168787.jpg<br />
 +
<br />
 +
Правый путь 2: Практически такая же комната, как по левому пути, только возле кнопок стоят огненные турели, безопасной зоны за барьером нету, и при попытке подойти к ключу появляется троян.<br />
 +
http://img809.imageshack.us/img809/6032/55073200.jpg<br />
 +
<br />
 +
Последняя комната: в комнате стоит Лечилка, как у Базиля, только... лечит она очень и очень медленно. Вам нужно будет пережить примерно 6 волн в сумме около 50 зомби. Можно отстреливать снизу, а можно побежать наверх и убивать их мечами.<br />
 +
http://img856.imageshack.us/img856/9221/79715328.jpg<br />
 +
<br /></big>
 +
Видео:<br />
 +
Прохождение уровня без брони, без щита, и только с комбастером: http://www.youtube.com/watch?v=T4onAFERI80&hd=1<br />
 +
Прохождение уровня без брони (старое): http://www.youtube.com/watch?v=7DXHi5AKJGk&hd=1
 +
}}
 +
{{Showhide|<big>Уровнень 4 (Depth 27) - Smoldering Steps</big>|content=
 +
<big>Первая комната: Аналогична первой комнате Уровня 3, только теперь не нужно искать статую.<br />
 +
<u>Заметка</u>: В конце комнаты стоит ящик за лавой, под ним кнопка. Он открывает секретную комнату с ящиками в конце уровня (необходим пистолет или бутыль, чтобы попасть туда).<br />
 +
<br />
 +
Вторая комната: Когда кто-то пойдёт наверх, появится конег. Прежде, чем бить по голубому блоку, расправьтесь с ним. Теперь можно и ударить, и расправиться с турелями. За каждой турелью ящик, под некоторыми ящиками кнопка, и если встать на точку, где был ящик (не обязательно с кнопкой), вылезут 2 зомби.<br />
 +
http://img231.imageshack.us/img231/7712/19467851.jpg<br />
 +
<br />
 +
Третья комната: Арена. Здесь есть опять лечилка-издевалка, но вам не дадут ею воспользоваться до начала боя. Первая волна: тотем, 8 зомби и 4 взрывных куба. Вторая волна: +2 тотема, и 10 зомби. Чтобы упростить третью волну, не убивайте последнего зомби, возьмите сначала тотемы и заблокируйте ими проход наверх (достаточно двух), затем полечитесь. Третья волна: 4 огненных турели, 3 лисы, и 2 лошади. Если вы заблокировали проход, то эта волна не составит труда.<br />
 +
http://img820.imageshack.us/img820/6269/92108385.jpg<br />
 +
<br />
 +
Четвёртая комната: сверху опять катятся колёса, все проходы заполнены лавой. Можете помочь себе тотемами, заблокировать колёсам проход к точке с водой.<br />
 +
<br />
 +
Последняя комната: Как обычно, полно огня и шипов. Для новичков одна из самых сложных в цитадели, хотя ничего сверхъестественного в ней нет. [u]Внимание[/u]. Не уничтожайте все камни к лечилке. Проход к лечилке не должен быть шириной больше одного камня, тогда зомби не смогут пройти в эту область. Лошади уничтожают камни, поэтому старайтесь их отманивать оттуда.<br />
 +
Первая волна: две огненных турели и лошадь.<br />
 +
Вторая волна: куча зомби. Если не уничтожили "не те" камни, то можно спокойно полечиться сейчас. Не убивайте последнего зомби до того, как вся команда вылечится.<br />
 +
Третья волна: куча зомби и лошадь. <br />
 +
<u>Внимание</u>. Не убивайте последнего зомби, пока не убьёте лошадь, иначе вам придётся сражаться с тремя лошадьми и еще десятком зомби.<br />
 +
Проход к лечилке - как надо делать: http://s002.radikal.ru/i198/1108/57/9336e1215dbd.png<br />
 +
Четвёртая волна: две лошади и зомби.<br />
 +
http://img607.imageshack.us/img607/7821/40121970.jpg<br />
 +
<br />
 +
Сразу после арены слева находится секретная комната, чтобы пройти туда нужно стрельнуть вниз налево с пистолета в призрачный куб.<br />
 +
http://img850.imageshack.us/img850/2313/62519197.jpg<br />
 +
<br />
 +
Перед лифтом подсчитайте, сколько раз умирал каждый член команды за 4 этажа цитадели. Если в среднем меньше 1.5 смерти на человека - можете попытаться одолеть Ваню. Больше 2? С этой командой, без огромных затрат энергии на ревайв, одолеть Лорда маловероятно.<br />
 +
<br /></big>
 +
Видео:<br />
 +
Прохождение уровня без брони, без щита, и только с комбастером: http://www.youtube.com/watch?v=rYxnht6TXHc&hd=1<br />
 +
Прохождение уровня без брони (старое): http://www.youtube.com/watch?v=-YkT6whDHuk&hd=1
 +
}}
 +
{{Showhide|<big>Битва с Лордом Ванадюком</big>|content=
 +
<big>Фаза первая:<br />
 +
Ваня по повадкам похож на гигантскую лошадь. Также бьёт близстоящего игрока, и прыгает через комнату. Вот только радиус его удара больше радиуса видимости игрока. Каждый удар он озвучивает. Слышите вопль? Бегите перпендикулярно направлению удара, желательно без щита (щит пробивается на ура, но вас замедляет). После удара с потолка падают горящие деревяшки. Места, куда они упадут, еле заметно подсвечиваются.<br />
 +
На это фазе тактика следующая: <br />
 +
Фризер морозит Ваню - но должен стоять не вплотную, а на некотором расстоянии, чтобы не размораживать ваню бомбой. <br />
 +
Игроки с блицем одновременно выпускают чардж пистолета в ваню - простые атаки нельзя выпускать в него, он размораживает. Так же нужно делать чардж без предвыстрела: зажать щит -> зажать кнопку выстрела -> отпустить щит.
 +
Игроки, не имеющие блица или бомбы должны расправляться с зомби. Ваню не бить, этим вы только вредите фризеру и бомберу!<br />
 +
<br />
 +
Фаза вторая: Камера переключается на вид сверху. По полю летает голова Вани, каждые 5 секунд становится неуязвимой (изначально неуязвима). Пока маска неуязвимая, от неё в разные стороны летают огненные шарики. Нужно "тушить" маску водой.<br />
 +
Маска устойчива к любому урону, кроме физического.<br />
 +
Не кидайте воду в маску, пока она не горит, или пока рядом другой игрок - вы этим нанесёте урон другим игрокам и подожгёте их.<br />
 +
Большие шары так же можно потушить на время.<br />
 +
<br />
 +
Фаза третья: такая же, как первая, только теперь к Ване не подойдёшь вплотную - вокруг него летают 4 огненных шара, а также по полю разбрасывается лава.<br />
 +
Не тушите лаву в верхней части экрана, тогда, в конце концов, она перестанет вообще появляться.<br />
 +
Игрок без блица и фриза убивает зомби и тушит шары вокруг вани.<br />
 +
<br />
 +
Фаза четвёртая: такая же, как вторая, только шариков больше.<br />
 +
<br />
 +
Фаза пятая: Как третья, но теперь шаров вокруг Вани на 4 больше, он может на манер гоблинов-огнемётчеков пускать струи огня (3 штуки за раз), а еще вместо зомби его охраняют 2 Зомби-рыцаря.<br />
 +
Сначала убейте "рыцарей", пока фризер держит ваню бомбой, а потом уже переключайтесь на ваню. Пойсон поможет убить Ваню до того, как появятся очередные рыцари.<br />
 +
Фризер должен стоять на месте, пока морозит, тогда он не попадёт случайно под шарики Вани при передвижении.<br />
 +
<br />
 +
Первые 4 должны проходиться "легко", и если команда полегла до 5ой фазы - можете не тратить энергию на ревайв, маловероятно, что вы одолеете Ваню.<br />
 +
<br />
 +
</big>
 +
Видео:<br />
 +
Самое обычное, не "скиловое" прохождение Вани: http://www.youtube.com/watch?v=WAv7wMfTZxg&hd=1
 +
}}
 +
Ну вот и всё, вы убили последнего босса в игре, но игра на этом не заканчивается. Наоборот, начинается самое интересное… но об этом после. Но что мы имеем в итоге? В среднем 7к крон за 4 этажа + токены, которые если не нужны, то мы получаем еще 3k…<br />
 +
}}
 +
{{showhide|Гайд по RedTwins|content=
 +
Вместо предисловия: Я не стал описывать каждую комнату, а лишь описание тех, где у незнающих игроков реально ждёт трудности.
 +
 
 +
<b>Экипировка</b>:<br />
 +
Поскольку большинство атак содержат огонь и шок, а так же атаки бывают элементальные, пирсинг и шэдоу, то лучшая броня для похода на Красных братьев: Grey Feather. Многие воротят нос и говорят: "фу, будешь от стана страдать". Вот токо где вы видели стан на РедТвинах? =] А вот защита от шока, по сравнению с тем же Вогом, очень заментна.<br />
 +
Щит: Grey Owlite Shield. Тут вроде как даже никто не спорит.<br />
 +
Оружие: всякие Комбастеры и Вольтеджи, а так же Ашоагны и Волтаики запрещены к употреблению! От Поляриса тоже стоит воздержаться к Cупернове. В целом оружейный сет должен выглядить так:<br />
 +
Divine Avenger / Glacius<br />
 +
Acheron / Faust<br />
 +
Supernova<br />
 +
Shivermist Buster + Stagger Storm<br />
 +
<br />
 +
<b>Основные правила</b>:<br />
 +
- Спаунихщися врагов не бить. Вообще. Например спауниещееся желе появляются с чарджем, и, значит, каждое убийство желе = удар по товарищу.<br />
 +
- Никакого шокового и огненного оружия.<br />
 +
- Не стараться побыстрее добивать врагов. К каждой новой волне вся команда должна быть готова.<br />
 +
- Не паниковать, иметь чёткую тактику!<br />
 +
Даже если команда состоит из людей, каждый из которых способен пройти Огненную цитадель и Ванадюка соло без смертей, без знания тактики каждый из них поляжет не менее десятка раз... Ну и не стоит заранее думать, что РедТвины настолько же легки как РэбидСнарб.<br />
 +
<br />
 +
<b>Первый этаж</b><br />
 +
Первая комната - путь наверх, при подходе наверх обстреливают ракетные турели.<br />
 +
http://s40.radikal.ru/i090/1201/a5/decbb57dd0b5.jpg <br />
 +
Неправильная тактика: бежать сломя голову с мечами, пытаясь убить ракетные турели как можно быстрее. <br />
 +
Если бить ближайшую турель мечом, то турель сверху начинает обстреливать, в итоге приходится принять на себя в разы больше ракет.<br />
 +
Правильная тактика:<br />
 +
1. Убить первую огненную турель с пистолета.<br />
 +
2. Расчистить путь с пистолета, не подходя вплотную к заграждению.<br />
 +
3. Начать издали обстреливать турель, один игрок сдерживает ракеты (рекомендуется меняться после каждой ракеты).<br />
 +
4. Восстановить щиты.<br />
 +
5. Повторить со второй турелью третий пункт.<br />
 +
<br />
 +
Развилка. Обе половины проходить обязательно.<br />
 +
<br />
 +
<b>Правый путь</b>: <br />
 +
<br />
 +
Первая комната: комната с шипами, ракетами и огнём. Ракеты выстреливаются строго через 3, и двигаются слева направо, понимая это нет проблем от них увернуться. Не ловить их щитами, так как взрывом заденет ближайших товарищей!<br />
 +
http://s018.radikal.ru/i522/1201/d2/dad805845729.jpg <br />
 +
Неправильная тактика: убивать всех подряд как можно быстрее.<br />
 +
Правильная тактика:<br />
 +
На первой волне появится турель, респаунящееся электронное желе и механическая "собачка". Эта волна сделана чтобы дать возможность обезопаситься от желе:<br />
 +
1. Убиваем турель.<br />
 +
2. Не убивая собачку, щитами отталкиваем желе в нижнюю часть левой половины, "лицом" от игроков (важно!), затем фризер должен её держать. Желе после этого не трогать никому. Фризер так же должен уметь ставить бомбу, не нанося ею урон.<br />
 +
3. Перед новой волной готовим становую бомбу, если есть, а так же чарджы.<br />
 +
4. Убиваем собачку.<br />
 +
5. Появляются ретрод, собачка, гремлин и огненное желе. Если фризер выполняет свою работу правильно, то, не упустив спаунящееся желе, ему удастся поймать всех и потушить огненное желе.<br />
 +
6. Бьём рычаг справа перед убийством последнего моба. И не забываем про пункт 3.<br />
 +
7. Спаунятся 2 огненных гремлина, 2 робота, 2 ретрода и огненная турель. Кто-то один быстро поворачивает турель так, чтобы она не смотрела влево, и сносит её. Фризер по прежнему держит всю левую половину. Чарджы пускаем либо строго сверху, либо снизу, чтобы не разбивать мобов на кучи.<br />
 +
<br />
 +
После комнаты путь с ракетами. Отключить их нельзя, так что идём паровозиком (т.е. таким образом, чтобы при попадании в одного не задело другого). Перед входом в маленькую комнату собраться, чтобы было легчем противостоять появившимся мобам.<br />
 +
<br />
 +
Комадная кнопка: почти идентична кнопке у простых близнецов. Тактика: пробиваем путь вниз, снизу в безопасности отстреливаемся.<br />
 +
<br />
 +
<b>Левый путь</b>:<br />
 +
После нажатия на командную кнопку отстреливаемся, фризер держит подступающих, отталкиваем.<br />
 +
<br />
 +
Путь с ракетами. Пробегает кто-то один, отключает ракеты.<br />
 +
<br />
 +
<b>Финальная комната</b>: две половины, разделённые перегородками.<br />
 +
http://s018.radikal.ru/i509/1201/6a/1851e2d11e34.jpg <br />
 +
Неправильная тактика: бегать из половины в половину через 4 спаунищиеся желе, получая кучу урона; cтрелять с поляриса, а так же наносить урон желе.<br />
 +
Правильная тактика:<br />
 +
1. После нажатия на кнопку, не смотря на то, что враги спаунились справа, идём в левую комнату.<br />
 +
2. Щитами отталкиваем желе вниз, и держим в фризе.<br />
 +
3. Кто один (или двое, но не рекомендуется) уничтожает трёх врагов в правой половине.<br />
 +
4. Появившихся слева врагов уничтожаем всех, кроме одного. Еще два желе ловим в фриз.<br />
 +
5. Двое (один желательно запасной фризер) идут в правую половину.<br />
 +
6. Игрок, оставшийся слева (не фризер), убивает последнего моба, и бежит направо. <br />
 +
6б. Фризер может остаться слева, а может тоже побежать направо, но тогда в правой половине надо убить всех до того, как желе пройдёт туда.<br />
 +
7. Игроки справа в первую очередь сносят ракетную турель. Фриз и стан приветствуются. Убиваем оставшихся.<br />
 +
<br />
 +
Обьединяющий путь: кто-то один пробегает и отключает турели.<br />
 +
<br />
 +
<b>Финальная комната этажа</b>:<br />
 +
Нереально сложная комната для игроков без тактики, и очень простая, если выполнять всё как надо. По комнате разбрасывается бензин, и огненное желе при спауне поджигает всю комнату.<br />
 +
http://s018.radikal.ru/i521/1201/14/e3e674280557.jpg <br />
 +
Тактика:<br />
 +
1. Убиваем огненную турель сверху.<br />
 +
2. Ловим огненную в фриз в верхней половине.<br />
 +
3. Открываем врагов справа. После открытия рычаг еще раз не поворачивать! (Изначально безопаснее кажется его повернуть)<br />
 +
4. Все идём к верхнему рычагу. Фризер должен доставать до огненного желе.<br />
 +
5. Отстреливаемся сверху. Аккуратно, не попадайте в нижний рычаг! Поскольку враги одни гремлины, полярис - бесполезен!<br />
 +
6. На второй волне быстро снести ракетную турель.<br />
 +
7. Продолжаем отсреливаться с верхний точки, пока все враги не полягут.<br />
 +
А. Если шоковая турель внизу начала обращать внимание на игроков, снести её, и больше не подходить, тогда стрелять не будет.<br />
 +
<br />
 +
<b>Второй этаж</b>.<br />
 +
Вначале почти идентично простым близнецам. Где три кнопки - спаунятся 2 огненных и 4 шоковых желе. Полярис запрещён!<br />
 +
Путь через ракеты: бежать по отдельности, сначала кто-то снизу проводит кого-то до верху, потом наоборот.<br />
 +
Затем еще одна простая комната. Если прошли предыдущие этажи, никаких трудностей.<br />
 +
Как только увидите ракетные турели, бегите мимо них как можно дальше - уничтожить их нельзя!<br />
 +
<br />
 +
Самая сложная комната этажа. Тактика схожа с предыдущими:<br />
 +
http://s018.radikal.ru/i512/1201/aa/fa620c7b40fb.jpg <br />
 +
1. Первая волна нужна для подготовки. Двух спаунихщися ретродов отводим щитами в угол (в левый или правый нижний), желательно "лицом" к стене, ловим в фриз, и больше не бьём их. <br />
 +
2. Убиваем двух гремлинов-минёров.<br />
 +
3. Появятся еще два гремлина минёра и гремлин лекарь. Убиваем.<br />
 +
4. Появятся еще два гремлина минёра, гремлин-хилер, два огненных гремлина и на два спаунихщися ретрода больше.<br />
 +
4. Двух ретродов до конца волны ведём щитами в тот же угол, где другие два.<br />
 +
5. Убиваем последнего гремлина.<br />
 +
6. Последняя волна: два хилера, два минёра, два огнемётчика.<br />
 +
А. В начале каждой волны по полю разбрасываются мины.<br />
 +
<br />
 +
<b>Последняя комната</b>:<br />
 +
Фризер постоянно ставит бомбу возле точек спауна (но так, чтобы не бить врагов), еще один игрок стоит с щитом на спауне турели. Два других разбираются с тем, что внизу.<br />
 +
<br />
 +
<br />
 +
<b>Босс</b>. <br />
 +
Почти идентичен обычным твинам, разве что "собачек" 6 штук, по центру становое поле, а так же спаунится гремлин-лекарь. Для облегчения попадания ракет одной турели по другой можно сбивать ракеты бутылочками.<br />
 +
<br />
 +
15.01.2012 - первая версия
 +
}}

Latest revision as of 22:49, 10 July 2017

For Mother Russia
GuildLogo-For Mother Russia.jpg

'

Guild Founder: Rawmarius
Approx. Population: 224
Guild's Steam Group
Язык участников:
ru Русский языкродной для этого участника.
ru-4 Этот участник владеет русским почти как родным.
ru-3 Этот участник свободно владеет русским языком.
ru-2 Этот участник неплохо знает русский язык.
Guild Master(s):
Guild Officer(s):

Информация | Information

Приветствуем, Рыцарь!
Если ты зашел на эту страницу в поисках русской гильдии на просторах Spiral Knights, то ты попал в нужное место. Мы всегда рады новым участникам в нашей группе единомышленников, которые ищут и хотят совместно спускаться в недра мира игры, затевать развлекательные события и просто приятно общаться. Мы - одна из первых русских гильдий и, в настоящее время старейших. За все время For Mother Russia стала проводником для 2000 тысяч игроков. Наши игроки первыми из русских прошли последний этаж с сильнейшим боссом, ставили выдающиеся эксперименты с демонстрацией знаний и игровых навыков, которые стали основой для различных руководств по игре на русском языке. Мы не связываем себя с политикой, мы любим Россию за ее пейзажи и просторы.

Заинтересовало? Тогда заходи в Steam группу по ссылке справа или свяжись с главами/офицерами.

Greetings Knights
If you came here to find a Russian guild, that every day many times kills Vanaduke, goes to the all bosses of Shadow Lair or get a hint about what kind of things you collect the future, you've come to the right place. If you want to join in an adequate and strong guild, this is your chance. Our guild is directed at the strong and purposeful players, we training newbies, we do professionals and best players in the game.

Правила | Rules

В нашей гильдии присутствуют базовые правила поведения, которые доступны для чтения по ссылке ниже. Please read this: [1]

Вступление | Recruitment

Нет возможности зайти в игру? Заполни короткую анкету, и вскоре кто-то из гильдии вышлет приглашение. Fill out a short form here: [2]

Руководства на русском

Крафт

Personal tools