Warmaster Seerus

De SpiralKnights-es

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Warmaster Seerus
Monster-Warmaster Seerus.png
Ubicación
Habilidades
  • Hammer Smash Attack elemental icon.png
  • Hammer Blast Attack elemental icon.png
  • Spin Attack Attack elemental icon.png
Icon status stun.png
  • Bombas Attack shadow icon.png
  • Rocket Dash
Débil a
  • Attack shadow icon.png
Daño de sombra
Resistente a
  • Attack elemental icon.png
Daño elemental

Inmune a

  • Viales de estatus
Recompensas


"¿Es el poder lo que buscas? ¿La furia de una estrella en llamas envuelta en acero? ¡Te mostraré ambos!" — Warmaster Seerus

Warmaster Seerus es un miembro de la Orden Crimson y el jefe del pack de expansión "Operación: Crimson Hammer": es uno de los dos jefes Gremlin (siendo el otro Schemer Razwog), y el primer jefe en una expansión de Spiral Knights. Es dueño del Grand Arsenal y es la mente maestra detrás de incontables máquinas de guerra de los Gremlin, incluyendo a los Gemelos Roarmulus.

Batalla

Warmaster Seerus tiene cinco fases. Durante la primera y la tercera, Seerus está subido a su trono mientras sus esbirros pelean en su lugar. Debajo de Seerus hay tres Battlepods. Los Battlepods de la derecha y la izquierda no tienen escudo y pueden reaparecer, mientras que el de en medio tiene escudo y destruirlo hará que la fase acabe (la destrucción del battlepod principal es independiente de los otros dos, al igual que su escudo). En la segunda y cuarta fases, Seerus deja su trono y se une a sus esbirros en la pelea, empuñando su poderoso Rocket Hammer. Se lanza alrededor dejando caer bombas que causan daño de sombra e intenta aplastar al jugador con su martillo. El ataque cargado de su martillo produce líneas de explosión en muchas direcciones como una bomba del Blast Network. Tras un numero de ataques cargados (normalmente 4), Seerus quedará aturdido durante un par de segundos. Cuando recibe el daño suficiente, se retirará e invocará otra tanda de Battlepods. En la quinta y última fase, Seerus deja su trono por última vez y se une una vez más a la pelea junto a los tres Battlepods, que ahora tienen escudo los tres, y pueden producir láseres que se interponen en el camino de los caballeros. Una vez derrotado Seerus, auto-destruye el Grand Arsenal, y el jugador escapa, recogiendo en su huida un fragmento de máscara (que depende del nivel).

Estrategia

Seerus, como todos los Gremlins, es débil contra el daño de Shadow. A diferencia de los otros jefes, es inmune a los viales de estatus. Debido a que está continuamente lanzándose, puede resultar difícil golpearle con una espada o una bomba. Sin embargo, cuando está aturdido, es extremadamente vulnerable al ataque cargado de las espadas y a los combos. Por lo tanto, se recomienda llevar una pistola de daño sombra tal como la Sentenza para dispararle mientras se lanza, y una espada de daño de sombra tal como la Acheron para causarle gran daño cuando está aturdido. Un caballero (o grupo de caballeros) competente, debería ser capaz de contar cuántos ataques cargados ha realizado desde su último auto-aturdir y acercarse a Seerus cuando está a punto de realizar el que lo dejará aturdido, alejándose del alcance de la explosión y de las explosiones menores para poder causar daño poco después.

Durante las fases de los Battlepods, se recomienda dividir el equipo entre los que se encargan de los esbirros y los que atacan a los Battlepods. Bombas como la Nitronome y la Dark Retribution sirven para mantener a los esbirros alejados de los caballeros que atacan a los Battlepods. Intenta calcular el tiempo de los Battlepods menores para que no estén cuando el Battlepod de en medio tenga su escudo desactivado. También es posible centrarse en el Battlepod principal para acabar la fase rápidamente, aunque hay más riesgo de recibir daño de los otros Battlepods. Durante la última fase, no se puede destruir a los Battlepods, así que todos los ataques deberían dirigirse a Seerus, pero prestando atención a las marcas naranjas del suelo ya que los Battlepods lanzan láseres que infligen fuego y un gran daño elemental.

Vídeo

Warmaster Seerus - Nivel 3

Notas

  • Cuando se le habla a Vise en el lobby, dice que tuvo una historia con Seerus, y menciona que no merece la pena recordarla de ninguna forma.
  • Antes de pelear contra él, menciona a Herex en uno de sus diálogos.
  • La relación de Seerus con Herex parecer ser, como mínimo, inquietante, ya que pregunta a los caballeros que asedian su arsenal si Herex los ha enviado como asesinos.
  • Lo mismo parece aplicarse a su relación con otros miembros de la orden, ya que el warmaster ha creado una bomba para usar contra ellos.
  • Seerus parece haber sido acogido como una especie de "meme" por la comunidad de Spiral Knights, usado varias veces en lugar de "serio". Un ejemplo podría ser: "Escuchad, todos, lo que estoy a punto de deciros es muy SEERUS". Esto, junto con la particular forma de hablar de mewkat, es uno de los pocos memes relacionados con Spiral Kinght-related conocidos.
  • El Warmaster también parece tener muy poca consideración por su personal, ya que se refiere a ellos como chuchos y suele sacrificar sus vidas con sus inventos. Algunos lo consideran loco y huyen a Emberlight, o los capturan mientras lo intentan.

Recompensas

Tras haber derrotado al Warmaster Seerus por primera vez, recibirás prestigio y dos armas, que varían según el nivel de la misión. Estas armas son:

Además, cada vez que se derrota al Warmaster Seerus se podrá obtener uno de los siguientes materiales (dependiendo del nivel de la misión):

Véase también

Jefes de los Mecanismos

Jefes de Guarida de la Sombra

Jefes de Expansiones

  • Warmaster Seerus

Otros enlaces

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