Diferencia entre revisiones de «Alquimia»
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− | + | La transmutación de un artículo requiere de una [[receta]], los [[material]]es de la lista de la receta, [[orbs of alchemy]], y [[crowns]]. Cuando se actualiza un elemento de un nivel de estrella a otra, también requiere la transmutación de un artículo precursor. El caballero reúne estos ingredientes en una [[máquina de alquimia]], que fabrica el artículo según su receta. La Transmutación no está ligado a ninguna habilidad, y siempre tiene éxito. | |
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− | + | Las recetas también pueden ser comprados de otros caballeros, por ejemplo a través de la [[Casa de Subastas]], pero por lo general a un precio mayor. Al comprar una receta, el jugador puede ver sus detalles, con solo pasar su ratón sobre la receta. Una vez que una receta se compra, aparece en el [[arsenal]] del caballero. Es importante señalar que algunas de las recetas están obligados a la compra y no pueden ser objeto de comercio. | |
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− | Los materiales de | + | Antes de que se utiliza una receta, debe ser aprendida. Al aprender una receta, esta desaparece del Arsenal del caballero, pero aparece en la lista del caballero de las recetas aprendidas. Una vez que una receta se aprende, no se puede desprender o ser traspasado a otro caballero, pero el elemento que se describe puede ser transmutado tantas veces como el jugador desee. Los caballeros pueden ver las recetas aprendidas a través del [[menú principal]] o presionando F5 ubicado en su teclado. |
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− | + | Cada receta requiere de materiales que se enumeran. Las recetas de bajo estrellas requieren materiales de bajo estrellas, mientras que las recetas de alta estrella requieren materiales de altas estrellas y grandes cantidades de materiales de bajo estrellas. La mayoría de los materiales se adquieren al azar, mientras se aventura por los [[Mecanismos]]. Algunos materiales se pueden comprar de [[Brinks]] por [[sello]]s y de [[Sullivan]] por [[Krogmo Coin]]s, mientras que otros se pueden encontrar en el [[Depósito de Suministros]]. Los materiales también pueden ser objeto de comercio entre los caballeros, y por lo tanto se venden en la casa de subastas. | |
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− | + | Una vez que el caballero ha aprendido la receta y montados sus materiales, él o ella puede transmutar el artículo en una [[máquina de alquimia]]. Estas máquinas se dispersan alrededor de Haven, y también se pueden encontrar en [[Moorcroft Manor]], [[Emberlight]], lobbies de misiones, y en los [[Salón del Gremio|salones de gremios]]. Además de los materiales, una máquina de alquimia requiere un pago en [[crowns]] y [[orbs of alchemy]] para cada elemento que la transmutación. El costo de transmutación casi duplica con cada nivel estrella: | |
− | | | + | * ★☆☆☆☆: 200 crowns y 3 [[Rarity#Flawed_Orb_of_Alchemy|Flawed Orbs of Alchemy]] |
− | + | * ★★☆☆☆: 400 crowns y 3 [[Rarity#Simple_Orb_of_Alchemy|Simple Orbs of Alchemy]] | |
− | | | + | * ★★★☆☆: 1,000 crowns y 3 [[Rarity#Advanced_Orb_of_Alchemy|Advanced Orbs of Alchemy]] |
− | * | + | * ★★★★☆: 2,500 crowns y 3 [[Rarity#Elite_Orb_of_Alchemy|Elite Orbs of Alchemy]] |
− | * | + | * ★★★★★: 5,000 crowns y 3 [[Rarity#Eternal_Orb_of_Alchemy|Eternal Orbs of Alchemy]] |
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− | + | La transmutación no sólo se utiliza para hacer objetos de la nada. También se utiliza para mejorar los artículos de un nivel de estrella a la siguiente. La receta para una mejora enumera el artículo precursor además de los materiales. El artículo precursor debe de estar sin equipar cuando se utiliza en la transmutación de la mejora. El artículo mejorado reemplaza al artículo precursor en el Arsenal del caballero. | |
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− | + | Vale la pena señalar que el costo de la mejora de un artículo de 4 estrellas a un artículo de 5 estrellas es mayor que el costo total de hacer un artículo de 4 estrellas. Una receta de 5-estrellas cuesta más que las versiones de 2, 3 y 4 estrellas combinadas. Los jugadores que no tienen muchos Eternal Orbs of Alchemy y Radiant Fire Crystals deben comprarlos con energía, y este costo minimiza el costo total de crear un artículo de 4-estrellas de la nada. En otras palabras, la mayor parte del coste en la fabricación de un artículo de 5 estrellas viene en la mejora final. | |
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− | + | Para mejorar un artículo de 0-, 1-, o 2 estrellas, el [[fuego]] no es necesario. Para mejorar artículos de 3-estrellas a 4 estrellas, el artículo de 3-estrellas debe al menos tener un nivel de 5 o superior. Para mejorar un artículo de 4-estrellas a 5 estrellas, el artículo de 4-estrellas debe estar en un nivel de 10. Más allá de estos requisitos mínimos, el nivel de calor del artículo precursor tiene ningún efecto sobre la calidad de la mejora. El artículo actualizado siempre comienza en el nivel 1 | |
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− | + | Si el artículo precursor está fusionado, el artículo recién mejorado también estará fusionado. Debido a que un artículo debe estar equipado para subir de nivel, y el equipamiento de un artículo se une a ella, esta regla significa que cualquier artículo recién hecho de 4-, y 5 estrellas están fusionados. El artículo no puede ser traspasado a otro jugador, a menos que se pague una cuota libre a [[Vise]]. Por lo tanto los precios de cuota para los artículos de 4, y 5 estrellas son muy altos a comparación con los artículos de 3 estrellas. | |
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− | + | Al realizar una mejora, el caballero decide si desea conservar las [[variantes únicas]] (UVs) en el precursor. Si se conservan las UVs, el artículo actualizado tendrá las UVs, sin posibilidad de más o mejores UVs. Si él o ella descarta las UVs, el artículo actualizado tiene la misma posibilidad de adquirir hasta tres UVs como un artículo a partir de cero, sin un precursor. | |
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− | + | El proceso de la mejora conserva los [[accesorio]]s, siempre y cuando la versión mejorada tenga la ranura de accesorios requerida. Es decir, si el traje o casco mejorado pueden llevar el accesorio unido, a continuación, lo hace. Si el accesorio no se puede conectar, se destruye. | |
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− | + | Además de las máquinas de alquimia regulares descritas anteriormente, hay varias máquinas de alquimia especiales que funcionan de manera diferente. Estas máquinas de alquimia no se pueden utilizar para elaborar cualquier artículo, sino que cada uno tiene una biblioteca predeterminada de los objetos que se pueden crear. Las recetas de estos artículos no se compran y se aprendieron para el caballero, las recetas se basan en la misma máquina de alquimia. | |
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− | + | * La [[Máquina de Alquimia de Armero]] se puede encontrar en la expansión de la habitación del gremio del [[Pabellón del Cazador]]. | |
− | | | + | * La [[Máquina de Comida para Sprite]] se puede encontrar en el Lab, en la [[Haven#Guarnición|Guarnición]], en la [[Plaza del Pueblo]] cerca de la [[Casa de Subastas]], en [[Moorcroft Manor]] y en [[Emberlight]]. |
− | + | * La [[Máquina de Alquimia de Krogmo]] se puede encontrar al oeste de la [[Arcada]] en Haven. | |
− | + | * La [[Máquina de Alquimia de Moorcroft Manor]] se puede encontrar en [[Moorcroft Manor]] cerca de los Archivos Moorcroft. | |
− | *[[ | + | * La [[Máquina de Alquimia del Santuario]] se encuentra en el [[El Santuario|Santuario]] al finalizar la expedición de un [[Shadow Lair]]. |
− | *[[ | + | * La [[Máquina de Alquimia de Vise]] se encuentra en el lobby de la misión de expansión [[Operación Crimson Hammer]]. |
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− | + | ==Notas históricas== | |
− | + | * A partir de {{release|2013-07-30}}, la transmutación ya no requiere el pago de la energía, el costo se trasladó a los orbes de la alquimia. | |
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− | + | ==Ver también== | |
− | + | * [[Lista de senderos de alquimia]] | |
+ | * [[Fuego]] | ||
− | + | ==Otros enlaces== | |
− | + | * {{en|Crafting}} | |
− | * | + | |
− | [[ | + | [[Category:Artículos]] |
− | [[Categoría:Artículos | + | [[Categoría:Artículos de arsenal]] |
− | [[ | + | [[Category:Listas]] |
Última revisión de 19:24 8 jul 2014
La alquimia o transmutación es el proceso por el que los caballeros hacen nuevos armamentos tales como armas y armaduras. Elaboración de un artículo es normalmente mucho más barato que comprar el artículo de un vendedor o del Depósito de Suministros. Elaboración también ofrece la oportunidad de adquirir valiosas variantes únicas.
La transmutación de un artículo requiere de una receta, los materiales de la lista de la receta, orbs of alchemy, y crowns. Cuando se actualiza un elemento de un nivel de estrella a otra, también requiere la transmutación de un artículo precursor. El caballero reúne estos ingredientes en una máquina de alquimia, que fabrica el artículo según su receta. La Transmutación no está ligado a ninguna habilidad, y siempre tiene éxito.
Transmutación básica
Esta sección describe los ingredientes y el procedimiento para la transmutación de un producto desde cero.
Las recetas se pueden obtener como recompensas de una misión, o pueden ser comprados de vendedores en Haven, Terminal de los Mecanismos, misión lobbies, y en el Salón de los Héroes, por un predeterminado precio:
- ★☆☆☆☆: 250 crowns
- ★★☆☆☆: 1,000 crowns
- ★★★☆☆: 4,000 crowns
- ★★★★☆: 10,000 crowns
- ★★★★★: 25,000 crowns
Las recetas también pueden ser comprados de otros caballeros, por ejemplo a través de la Casa de Subastas, pero por lo general a un precio mayor. Al comprar una receta, el jugador puede ver sus detalles, con solo pasar su ratón sobre la receta. Una vez que una receta se compra, aparece en el arsenal del caballero. Es importante señalar que algunas de las recetas están obligados a la compra y no pueden ser objeto de comercio.
Antes de que se utiliza una receta, debe ser aprendida. Al aprender una receta, esta desaparece del Arsenal del caballero, pero aparece en la lista del caballero de las recetas aprendidas. Una vez que una receta se aprende, no se puede desprender o ser traspasado a otro caballero, pero el elemento que se describe puede ser transmutado tantas veces como el jugador desee. Los caballeros pueden ver las recetas aprendidas a través del menú principal o presionando F5 ubicado en su teclado.
Cada receta requiere de materiales que se enumeran. Las recetas de bajo estrellas requieren materiales de bajo estrellas, mientras que las recetas de alta estrella requieren materiales de altas estrellas y grandes cantidades de materiales de bajo estrellas. La mayoría de los materiales se adquieren al azar, mientras se aventura por los Mecanismos. Algunos materiales se pueden comprar de Brinks por sellos y de Sullivan por Krogmo Coins, mientras que otros se pueden encontrar en el Depósito de Suministros. Los materiales también pueden ser objeto de comercio entre los caballeros, y por lo tanto se venden en la casa de subastas.
Una vez que el caballero ha aprendido la receta y montados sus materiales, él o ella puede transmutar el artículo en una máquina de alquimia. Estas máquinas se dispersan alrededor de Haven, y también se pueden encontrar en Moorcroft Manor, Emberlight, lobbies de misiones, y en los salones de gremios. Además de los materiales, una máquina de alquimia requiere un pago en crowns y orbs of alchemy para cada elemento que la transmutación. El costo de transmutación casi duplica con cada nivel estrella:
- ★☆☆☆☆: 200 crowns y 3 Flawed Orbs of Alchemy
- ★★☆☆☆: 400 crowns y 3 Simple Orbs of Alchemy
- ★★★☆☆: 1,000 crowns y 3 Advanced Orbs of Alchemy
- ★★★★☆: 2,500 crowns y 3 Elite Orbs of Alchemy
- ★★★★★: 5,000 crowns y 3 Eternal Orbs of Alchemy
El artículo tiene una pequeña posibilidad de adquirir uno, dos, o incluso tres variantes únicas.
Mejora del equipo
La transmutación no sólo se utiliza para hacer objetos de la nada. También se utiliza para mejorar los artículos de un nivel de estrella a la siguiente. La receta para una mejora enumera el artículo precursor además de los materiales. El artículo precursor debe de estar sin equipar cuando se utiliza en la transmutación de la mejora. El artículo mejorado reemplaza al artículo precursor en el Arsenal del caballero.
Vale la pena señalar que el costo de la mejora de un artículo de 4 estrellas a un artículo de 5 estrellas es mayor que el costo total de hacer un artículo de 4 estrellas. Una receta de 5-estrellas cuesta más que las versiones de 2, 3 y 4 estrellas combinadas. Los jugadores que no tienen muchos Eternal Orbs of Alchemy y Radiant Fire Crystals deben comprarlos con energía, y este costo minimiza el costo total de crear un artículo de 4-estrellas de la nada. En otras palabras, la mayor parte del coste en la fabricación de un artículo de 5 estrellas viene en la mejora final.
Nivelar con fuego y fusionar
Para mejorar un artículo de 0-, 1-, o 2 estrellas, el fuego no es necesario. Para mejorar artículos de 3-estrellas a 4 estrellas, el artículo de 3-estrellas debe al menos tener un nivel de 5 o superior. Para mejorar un artículo de 4-estrellas a 5 estrellas, el artículo de 4-estrellas debe estar en un nivel de 10. Más allá de estos requisitos mínimos, el nivel de calor del artículo precursor tiene ningún efecto sobre la calidad de la mejora. El artículo actualizado siempre comienza en el nivel 1
Si el artículo precursor está fusionado, el artículo recién mejorado también estará fusionado. Debido a que un artículo debe estar equipado para subir de nivel, y el equipamiento de un artículo se une a ella, esta regla significa que cualquier artículo recién hecho de 4-, y 5 estrellas están fusionados. El artículo no puede ser traspasado a otro jugador, a menos que se pague una cuota libre a Vise. Por lo tanto los precios de cuota para los artículos de 4, y 5 estrellas son muy altos a comparación con los artículos de 3 estrellas.
Variantes únicas y accesorios
Al realizar una mejora, el caballero decide si desea conservar las variantes únicas (UVs) en el precursor. Si se conservan las UVs, el artículo actualizado tendrá las UVs, sin posibilidad de más o mejores UVs. Si él o ella descarta las UVs, el artículo actualizado tiene la misma posibilidad de adquirir hasta tres UVs como un artículo a partir de cero, sin un precursor.
El proceso de la mejora conserva los accesorios, siempre y cuando la versión mejorada tenga la ranura de accesorios requerida. Es decir, si el traje o casco mejorado pueden llevar el accesorio unido, a continuación, lo hace. Si el accesorio no se puede conectar, se destruye.
Máquinas de alquimia especiales
Además de las máquinas de alquimia regulares descritas anteriormente, hay varias máquinas de alquimia especiales que funcionan de manera diferente. Estas máquinas de alquimia no se pueden utilizar para elaborar cualquier artículo, sino que cada uno tiene una biblioteca predeterminada de los objetos que se pueden crear. Las recetas de estos artículos no se compran y se aprendieron para el caballero, las recetas se basan en la misma máquina de alquimia.
- La Máquina de Alquimia de Armero se puede encontrar en la expansión de la habitación del gremio del Pabellón del Cazador.
- La Máquina de Comida para Sprite se puede encontrar en el Lab, en la Guarnición, en la Plaza del Pueblo cerca de la Casa de Subastas, en Moorcroft Manor y en Emberlight.
- La Máquina de Alquimia de Krogmo se puede encontrar al oeste de la Arcada en Haven.
- La Máquina de Alquimia de Moorcroft Manor se puede encontrar en Moorcroft Manor cerca de los Archivos Moorcroft.
- La Máquina de Alquimia del Santuario se encuentra en el Santuario al finalizar la expedición de un Shadow Lair.
- La Máquina de Alquimia de Vise se encuentra en el lobby de la misión de expansión Operación Crimson Hammer.
Notas históricas
- A partir de el parche del 2013-07-30, la transmutación ya no requiere el pago de la energía, el costo se trasladó a los orbes de la alquimia.
Ver también
Otros enlaces
- Artículo en inglés: Crafting