Diferencia entre revisiones de «Maldición»

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Enemigos que han sido '''Maldecidos''' recibirán daño cuando utilicen cualquier habilidad ya sea de ataque o curación. Sin embargo, '''Maldición''' no interrumpirá los ataques enemigos.
 
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==Enemigos de estado==
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==Enemigos Temáticos==
 
'''Maldición''' no es posible como [[Gate#Temas_del_Estrato|tema de estrato]], pero los siguientes monstruos pueden infligir el estado '''maldición''':
 
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Cuando se utilice el ataque cargado, esas armas tienen una probabilidad de '''maldecir''' al mismo jugador. El efecto dura 43 segundos sin ningún tipo de resistencia a '''maldición'''. Además 2 de tus armas equipadas y 3 de tus viales causaran daño al personaje hasta que finalice la '''maldición'''.  Esto significa que si no tienes ningún espacio para arma desbloqueado, todas tus armas quedarán maldecidas. Esos efectos pueden ser reducidos obteniendo resistencia a '''maldición'''.
 
Cuando se utilice el ataque cargado, esas armas tienen una probabilidad de '''maldecir''' al mismo jugador. El efecto dura 43 segundos sin ningún tipo de resistencia a '''maldición'''. Además 2 de tus armas equipadas y 3 de tus viales causaran daño al personaje hasta que finalice la '''maldición'''.  Esto significa que si no tienes ningún espacio para arma desbloqueado, todas tus armas quedarán maldecidas. Esos efectos pueden ser reducidos obteniendo resistencia a '''maldición'''.
  
Fuentes de resistencia a '''maldición''' son:
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Using a Remedy capsule will still cure curse even if they are effected by the curse, but will not prevent the self-damage for using it.
* Algunas [[armadura|armaduras]] y [[yelmo|yelmos]].
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** Equipamiento de tres estrellas da 2 puntos de resistencia a '''maldición''', cuatro estrellas da 3 puntos de resistencia, y cinco estrellas da 4 puntos (excepto [[Almirian Crusader Armor]], que da solamente 2 puntos).
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Different sources of curse can inflict different strengths of curse, but some testing has been done with the Gran Faust's self-inflicted curse:
** Algunos equipamientos reducirán tu resistencia a '''maldición''' , aunque estos no han sido probados.
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* La resistencia a '''Maldición''' obtenida por [[variantes únicas]], sus valores son de 1 a 4 puntos de resistencia. Véase [[Habilidades]] para más información.
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For each point of curse resistance/weakness you have, the total time of the curse is decreased/increased by 2-4 seconds, respectively. Less time is decreased per point as the point total increases, however the exact relationship is not yet known. Other effects are as follows (Negative points indicate weakness):
* [[Silver Amulet]] y sus mejoras del mismo. Una bagatela de cinco estrellas da 2 puntos de resistencia.
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* At -4 points, (Black Kat Cowl, Fallen Item, or Full chaos), the number of weapons cursed becomes 4.
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* At -2 points, (one Chaos set item), The number of vials cursed becomes 4.
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* At -1 points (Kat Hood/Cap/Cowl), The number of weapons cursed becomes 3.
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* At 2 points (equal to a medium UV), the number of vials cursed becomes 2.
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* At 5 points, the number of weapons cursed becomes 1.
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* At 7 points, the number of vials cursed becomes 1.
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Up to 16 points of resistance have been tested, and the total time of the curse continues to be reduced up to 10 points of resistance, where further points have no effect.{{fn|http://wiki.spiralknights.com/Talk:Curse}}  There seems to be a reduced rate of self-inflicting a curse as well as slightly reduced damage from using a curse weapon, with higher curse resistance. Additional conclusions pending. Less than -4 does not appear to have any effect.
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{{fn|http://forums.spiralknights.com/en/node/10522}}
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Up to 6 points of weakness has also been tested, except for 5, and greater than 4 points of weakness does not have any effect.
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==Resisting Curse==
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The following armor [[sets]] grant knights a resistance, but not immunity, to being cursed:
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*[[Deadshot Mantle|Deadshot Set]]
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*[[Angelic Raiment|Angelic Set]] and upgrades except for the [[Armor of the Fallen|Fallen]] set.
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*[[Almirian Crusader Armor|Almirian Crusader Set]]
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*[[Divine Mantle|Divine Set]]
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*[[Silvermail|Silvermail Set]] and upgrades
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The following [[trinkets]] will carry knights through the cursing of the Clockworks:
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*[[Silver Amulet]]
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*[[Blessed Silver Amulet]]
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*[[Sacred Silver Amulet]]
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*[[Saintly Silver Amulet]]
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== Otros enlaces ==
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* {{en|Curse}}

Revisión de 05:01 23 ago 2013

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Estado:
Maldición
Archivo:Icon status .png
Todas las
condiciones de Estado
Icon status stun.png Aturdir

Icon status poison.png Veneno

Icon status fire.png Fuego

Icon status freeze.png Congelar

Icon status shock.png Descarga

Icon status curse.png Maldición

Icon status sleep.png Sueño

Archivo:Cursed knight.png
A knight inflicted with curse. You notice three vials are cursed, the current equipped weapon and the curse will last for 40 more seconds.

Maldición es una condición de estado que de forma aleatoria bloqueará todos excepto uno de las armas y viales del jugador. Mientras la maldición este activa, intentar utilizar uno de esos ítem causarán daño al jugador.

Enemigos que han sido Maldecidos recibirán daño cuando utilicen cualquier habilidad ya sea de ataque o curación. Sin embargo, Maldición no interrumpirá los ataques enemigos.

Enemigos Temáticos

Maldición no es posible como tema de estrato, pero los siguientes monstruos pueden infligir el estado maldición:

Los siguientes monstruos son inmunes a maldición:

Infligiendo y Recibiendo Maldición

Los caballeros Spiral Knight pueden infligir maldición en los monstruos utilizando viales de maldición contra ellos o utilizando un arma que tenga probabilidad de causar maldición.

Las armas capaces de causar maldición son:

Cuando se utilice el ataque cargado, esas armas tienen una probabilidad de maldecir al mismo jugador. El efecto dura 43 segundos sin ningún tipo de resistencia a maldición. Además 2 de tus armas equipadas y 3 de tus viales causaran daño al personaje hasta que finalice la maldición. Esto significa que si no tienes ningún espacio para arma desbloqueado, todas tus armas quedarán maldecidas. Esos efectos pueden ser reducidos obteniendo resistencia a maldición.

Using a Remedy capsule will still cure curse even if they are effected by the curse, but will not prevent the self-damage for using it.

Different sources of curse can inflict different strengths of curse, but some testing has been done with the Gran Faust's self-inflicted curse:

For each point of curse resistance/weakness you have, the total time of the curse is decreased/increased by 2-4 seconds, respectively. Less time is decreased per point as the point total increases, however the exact relationship is not yet known. Other effects are as follows (Negative points indicate weakness):

  • At -4 points, (Black Kat Cowl, Fallen Item, or Full chaos), the number of weapons cursed becomes 4.
  • At -2 points, (one Chaos set item), The number of vials cursed becomes 4.
  • At -1 points (Kat Hood/Cap/Cowl), The number of weapons cursed becomes 3.
  • At 2 points (equal to a medium UV), the number of vials cursed becomes 2.
  • At 5 points, the number of weapons cursed becomes 1.
  • At 7 points, the number of vials cursed becomes 1.
Points of Resistance Duration #Vials #Weapons
-4 59 4 4
-3 55 4 3
-2 51 4 3
-1 47 3 3
0 43 3 2
1 39 3 2
2 37 2 2
3 35 2 2
4 33 2 2
5 31 2 1
6 29 2 1
7 27 1 1
8 25 1 1
9 23 1 1
10 22 1 1

Up to 16 points of resistance have been tested, and the total time of the curse continues to be reduced up to 10 points of resistance, where further points have no effect.[1] There seems to be a reduced rate of self-inflicting a curse as well as slightly reduced damage from using a curse weapon, with higher curse resistance. Additional conclusions pending. Less than -4 does not appear to have any effect. [2]

Up to 6 points of weakness has also been tested, except for 5, and greater than 4 points of weakness does not have any effect.

Resisting Curse

The following armor sets grant knights a resistance, but not immunity, to being cursed:

The following trinkets will carry knights through the cursing of the Clockworks:

Otros enlaces

  • Artículo en inglés: Curse
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