Diferencia entre revisiones de «Congelar»

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'''Congelar''' es una condición de estado que hará que la víctima sea congelado. La víctima no será capaz de moverse o girar, pero todavía puede atacar. Los ataques que se pueden congelar ocupan una parte de [[Daño#Daño elemental|daño elemental]]; el daño '''Congelar''' sólo puede ser reducido por armaduras contra esa condición.
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'''Congelar''' es una condición de estado que hará que la víctima quede congelada. La víctima no será capaz de moverse o girar, pero todavía puede atacar. Los ataques que se pueden congelar ocupan una parte de [[Daño#Daño elemental|daño elemental]]; el daño ''congelar'' sólo puede ser reducido por armaduras contra esa condición.
  
 
Los jugadores pueden atacar a los aliados congelados para liberarlos de inmediato, de lo contrario un jugador congelado se puede descongelar sin daño cuando se termina el tiempo, o con un poco de daño si es atacado por un monstruo. Del mismo modo, si el jugador ataca a los enemigos congelados se liberaría de su estado de congelación, pero esto no dará lugar a ningún daño adicional, mientras que el enemigo va a tomar una cantidad considerable si se le permite descongelar por su cuenta. Por lo tanto, se aconseja a los jugadores a ignorar monstruos congelados en favor de otros objetivos. Tenga en cuenta que los monstruos también pueden ser libres de helada temprana (y sin daños) si otro monstruo usa un ataque cerca de ellos.
 
Los jugadores pueden atacar a los aliados congelados para liberarlos de inmediato, de lo contrario un jugador congelado se puede descongelar sin daño cuando se termina el tiempo, o con un poco de daño si es atacado por un monstruo. Del mismo modo, si el jugador ataca a los enemigos congelados se liberaría de su estado de congelación, pero esto no dará lugar a ningún daño adicional, mientras que el enemigo va a tomar una cantidad considerable si se le permite descongelar por su cuenta. Por lo tanto, se aconseja a los jugadores a ignorar monstruos congelados en favor de otros objetivos. Tenga en cuenta que los monstruos también pueden ser libres de helada temprana (y sin daños) si otro monstruo usa un ataque cerca de ellos.
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==Enemigos Temáticos==
 
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**Los Ice Cubes perderan su habilidad de congelar si le afecta el [[Fuego (Estado)|Fuego]], pero si usan el elemento '''Congelar''' su habilidad de congelar vuelve.
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**Los Ice Cubes perderán su habilidad de congelar si le afecta con [[Fuego (Estado)|fuego]], pero si os atacan con el elemento ''congelar'', entonces su habilidad de congelar vuelve.
 
*[[Devilite#Layoafer|Layoafers]]
 
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*[[Greaver#Pearl Greaver|Pearl Greavers]]
 
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**Aunque son inmune al estado congelar, los Void Zombies no pueden usar una habilidad de congelar.
 
**Aunque son inmune al estado congelar, los Void Zombies no pueden usar una habilidad de congelar.
  
==Infligir Congelar==
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==Infligir congelación==
Los Spiral Knights puede infligir '''Congelar''' en monstruos usando viales de '''Congelar''' o con un arma que inflija probabilidad de '''Congelar'''.
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Los caballeros Spiral pueden infligir el estatus de '''congelación''' a los monstruos usando [[vial]]es de ''congelar'' o con un arma que tenga probabilidad de ''congelar''.
  
Armas que son capaces de infligir '''Congelar''':
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* [[Iceburst Brandish]] y sus mejoras
 
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** La Iceburst Brandish solo puede infligir '''Congelar''' con su ataque de carga.
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** La Iceburst Brandish solo puede infligir ''congelar'' con su ataque de carga.
 
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* [[Cryotech Alchemer]] y sus mejoras
 
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* [[Freezing Vaporizer]] y sus mejoras
 
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* [[Sealed Sword]] su carga varia, en una de ellas, inflige '''Congelar'''
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* [[Sealed Sword]] su carga varia, en una de ellas, inflige ''congelar''
  
==Resisting Freeze==
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==Resistencia a la congelación==
The following armor [[sets]] grants knights a resistance, but not immunity, to freezing attacks:  
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Los siguientes [[sets]] le otorgan resistencia a los caballeros, pero no les da inmunidad a los ataques de congelación:
  
*[[Wolver Coat|Wolver Set]] and upgrades except for the [[Vog Cub Coat|Vog set]]
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*[[Wolver Coat|Wolver Set]] y sus mejoras, excepto el [[Vog Cub Coat|Vog set]]
*[[Frostbreaker Armor|Frostbreak Set]] and upgrades
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*[[Frostbreaker Armor|Frostbreak Set]] y mejoras
 
*[[Ice Queen Mail|Ice Queen Set]]
 
*[[Ice Queen Mail|Ice Queen Set]]
*[[Skelly Suit|Skelly Set]] and upgrades
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*[[Skelly Suit|Skelly Set]] y mejoras
 
*[[Nameless Poncho|Nameless Set]]
 
*[[Nameless Poncho|Nameless Set]]
 
*[[Bombastic Demo Suit|Bombastic Demo Set]]
 
*[[Bombastic Demo Suit|Bombastic Demo Set]]
  
The following [[shields]] protects against the fury of frosty foes.
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Los siguientes [[escudo]]s protegen contra la furia de los helados enemigos:
*[[Frostbreaker Shield]] and upgrades
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*[[Frostbreaker Shield]] y mejoras
*[[Skelly Shield]] and upgrades
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*[[Skelly Shield]] y mejoras
 
*[[Heater Shield]]
 
*[[Heater Shield]]
  
The following [[trinkets]] will carry a knight through the colder compartments of the Clockworks
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Las siguientes [[bagatela]]s ayudan a los caballeros a pasar por los más helados compartimientos de los Mecanismos:
 
*[[Hearthstone Pendant]]
 
*[[Hearthstone Pendant]]
 
*[[Warm Hearthstone Pendant]]
 
*[[Warm Hearthstone Pendant]]
 
*[[Toasty Hearthstone Pendant]]
 
*[[Toasty Hearthstone Pendant]]
 
*[[Sizzling Hearthstone Pendant]]
 
*[[Sizzling Hearthstone Pendant]]
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==Otros enlaces==
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*{{en|Freeze}}
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__NOTOC__

Revisión de 05:48 3 sep 2013

Estado:
Congelar
Archivo:Icon status .png
Todas las
condiciones de Estado
Icon status stun.png Aturdir

Icon status poison.png Veneno

Icon status fire.png Fuego

Icon status freeze.png Congelar

Icon status shock.png Descarga

Icon status curse.png Maldición

Icon status sleep.png Sueño

Un caballero sufriendo de severa congelación.

Congelar es una condición de estado que hará que la víctima quede congelada. La víctima no será capaz de moverse o girar, pero todavía puede atacar. Los ataques que se pueden congelar ocupan una parte de daño elemental; el daño congelar sólo puede ser reducido por armaduras contra esa condición.

Los jugadores pueden atacar a los aliados congelados para liberarlos de inmediato, de lo contrario un jugador congelado se puede descongelar sin daño cuando se termina el tiempo, o con un poco de daño si es atacado por un monstruo. Del mismo modo, si el jugador ataca a los enemigos congelados se liberaría de su estado de congelación, pero esto no dará lugar a ningún daño adicional, mientras que el enemigo va a tomar una cantidad considerable si se le permite descongelar por su cuenta. Por lo tanto, se aconseja a los jugadores a ignorar monstruos congelados en favor de otros objetivos. Tenga en cuenta que los monstruos también pueden ser libres de helada temprana (y sin daños) si otro monstruo usa un ataque cerca de ellos.


Enemigos Temáticos

Temas-Congelados Los enemigos son inmunes a la situación y pueden causar congelación.

Infligir congelación

Los caballeros Spiral pueden infligir el estatus de congelación a los monstruos usando viales de congelar o con un arma que tenga probabilidad de congelar.

Armas que son capaces de congelar:

Resistencia a la congelación

Los siguientes sets le otorgan resistencia a los caballeros, pero no les da inmunidad a los ataques de congelación:

Los siguientes escudos protegen contra la furia de los helados enemigos:

Las siguientes bagatelas ayudan a los caballeros a pasar por los más helados compartimientos de los Mecanismos:

Otros enlaces

  • Artículo en inglés: Freeze


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