Guarida de la Sombra
De SpiralKnights-es
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A Guarida de las Sombras is a special area of the Mecanismos, that contains an alternate version of an ordinary Mecanismos boss stratum. There are four Guaridas de las Sombras:
- The Guarida de la Sombra: Bosque en Crepúsculo (SGWW) is the Bosque en Crepúsculo, but infected with a poisonous miasma, which has transformed the Snarbolax into two Snarbolax Rabiosos.
- The Guarida de la Sombra: Palacio del Jelly Real (SRJP) is the Palacio del Jelly Real, but frozen over and occupied by the true heir to the slimy throne, the frigid Reina de Hielo.
- The Guarida de la Sombra: Fábrica de Municiones Ironclaw (SIMF) is the Fábrica de Municiones Ironclaw , but with additional fiery weapons, including its new ultimate weapon, the Gemelos Roarmulus Rojos.
- The Guarida de la Sombra: Ciudadela de Fuego (SFSC) is Ciudadela de Fuego under a terrible curse, that has transformed its master into the mighty Darkfire Vanaduke.
Each Guarida de las Sombras is significantly more difficult than its ordinary Mecanismos counterpart, and requires a high cost of entry. It is recommended that only Tier-3 knights with gear specifically chosen for a Guarida de las Sombras attempt that Guarida de las Sombras. The Guaridas de las Sombras were discovered (that is, added to the game) in the actualización del 19 de octubre, 2011.
Contenido
Entrada
To access a Guarida de las Sombras, the party needs one, and only one, Shadow Key. Shadow Keys can be found in Iron Lockboxes, purchased from Kozma, or purchased from other players, for example through the Casa de Subastas. Once a Shadow Key is used to access a Guarida de las Sombras, the key is destroyed. Any future visit to this or another Guarida de las Sombras requires another Shadow Key. (For example, suppose that a group of four knights does multiple Guarida de las Sombras trips together. Each time, they buy a Shadow Key for 1,800 energy and split the cost evenly. Then each Guarida de las Sombras trip costs each knight 450 energy.) Para ganar acceso a la Guarida de las Sombras, one person in the party needs clearance for that Guarida de las Sombras:
- Para la Guarida de la Sombra Bosque en Crepúsculo, any player with Tier 3 clearance has clearance.
- Para la Guarida de la Sombra Palacio del Jelly Real, any player who has completed the SGWW has clearance.
- Para la Guarida de la Sombra Fábrica de Municiones Ironclaw , any player who has completed the SGWW has clearance.
- Para la Guarida de la Sombra Ciudadela de Fuego, any player who has completed either SRJP or SIMF has clearance.
For example, a knight with SRJP clearance can bring three knights who do not have that clearance into SRJP. After the SRJP trip, all four knights will have SFSC clearance, but the three knights will still not have SRJP clearance.
If a party has a Shadow Key and clearance, it can enter its desired Guarida de las Sombras at depth 23 of any gate. That is, the party members assemble in a single Terminal de los Mecanismos profundidad-23, proceed to the north end of the terminal, and unlock the appropriate gate with their Shadow Key. Once the party has entered the Guarida de las Sombras, no new members may join the party.
Cuatro Guaridas de las Sombras
Bosque en Crepúsculo
Al igual que el Bosque en Crepúsculo regular, el Bosque en Crepúsculo de la Guarida de la Sombra está lleno de bestias. Sin embargo, la versión de Sombra también está llena de muertos vivientes (zombies, kats y howlitzers), y todos los monstruos tienen un tema de veneno. Se recomienda armadura que proteja contra daño normal, perforación, sombra, y veneno. Se recomiendan armas con perforación, elemental, y control de muchedumbre.
Monstruos:
Jefes:
- Two Snarbolax Rabiosos: Unlike the Gemelos Roarmulus, they have independent healths.
- One Silkwing: It heals 63 health per second to each Snarbolax Rabioso near it.
- Semilla del Enjambre
Mapas
Palacio del Jelly Real
El Palacio del Jelly Real de la Guarida de la Sombra es similar al Palacio del Jelly Real regular en cuanto a monstruos — muchos viscosos, algunos contructores, algunos silkwings — excepto que las torretas son principalmente polyps en lugar de ser gun puppies. Muchos de estos monstruos tienen un tema de congelación. Se recomienda armadura que protege contra el daño normal, perforación, y congelación. Se recomiendan armas con daño de sombra y elemental.
Monstruos:
- Ice Cube
- Polar Polyp
- Ice Mini
- Silversap
- Ultra Blast Cube
- Lichen
- Lichen Colony
- Giant Lichen Colony
- Silkwing
Boss:
Fábrica de Municiones Ironclaw
Al igual que la Fábrica de Municiones Ironclaw regular, la Fábrica de Municiones Ironclaw de la Guarida de la Sombra está llena de contructores, gremlins y viscosos. Sin embargo, la versión de Sombra contiene monstruos con tema de fuego y de descarga. Se recomienda armadura que proteja contra daño normal, elemental, fuego y descarga. Se recomiendan armas con daño de sombra y elemental.
Monstruos:
- Cinderbot
- Surgebot
- Firo Knight
- Volt Knight
- Oiler
- Quicksilver
- Hotrode
- Voltrode
- Red Rover
- Sparky
- Rocket Puppy
- Darkfang Mender
- Darkfang Scorcher
- Darkfang Thwacker
- Darkfang Demo
Jefes:
- Gemelos Roarmulus Rojos
- Surgebot
- Darkfang Mender (Fase 2 y Fase 3)
- Semilla del Enjambre
Ciudadela de Fuego
La Ciudadela de Fuego de la Guarida de la Sombra es similar a la Ciudadela de Fuego regular en cuanto a monstruos — muertos vivientes, trojans, y torretas — excepto que las torretas son principalmente howlitzers en lugar de gun puppies. Muchos de los monstruos tienen tema de maldición y otros tienen tema de fuego como en la Ciudadela de Fuego regular. Se recomienda armadura que proteja contra daño normal, sombra, fuego, y maldición. Se recomiendan armas con daño elemental y perforación.
Monstruos:
- Carnavon
- Smoking Howlitzer
- Red Rover
- Rocket Puppy
- Ultra Blast Cube
- Oiler
- Silkwing
- Ash Tail
- Alpha Ash Tail
- Trojan
- Cursed Deadnaught
Jefes:
- Darkfire Vanaduke
- Carnavon (Fase 1, Fase 3 y Fase 5)
- Slag Guard (Fase 5)
- Slag Walker (Fase 5, reemplazado inmediatamente con Carnavons tan pronto como se generan, esto es un error)
- Semilla del Enjambre
Salida
Una expedición a la Guarida de las Sombras no termina con la derrota del jefe de la Guarida de las Sombras. El grupo debe pelear a través del Pasadizo Desconocido — un solo nivel infestado del enjambre, donde el único objetivo es sobrevivir. El Pasadizo Desconocido es ideéntico en las cuatro Guaridas de las Sombras, y no tiene nada que ver con sus temas particulares. El grupo emerge en un refugio seguro conocido como el Santuario, donde finalmente se reciben las recompensas, antes de regresar a Haven.
Ver también
- Artículo en inglés: Shadow_Lair