Guarida de la Sombra

De SpiralKnights-es

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Guarida de las Sombras
Gate Icon-Swarm2.png
Tema(s)
Icon status poison.pngIcon status freeze.pngIcon status shock.pngIcon status fire.pngIcon status curse.png
Niveles
Gate Icon-Swarm2.png Snarbolax Rabioso

Gate Icon-Swarm2.png Reina de Hielo

Gate Icon-Swarm2.png Gemelos Roarmulus Rojos

Gate Icon-Swarm2.png Darkfire Vanaduke

Gate Icon-Swarm2.png Pasadizo Desconocido

Gate-El Santuario.png El Santuario

A Guarida de las Sombras is a special area of the Mecanismos, that contains an alternate version of an ordinary Mecanismos boss stratum. There are four Guaridas de las Sombras:

Each Guarida de las Sombras is significantly more difficult than its ordinary Mecanismos counterpart, and requires a high cost of entry. It is recommended that only Tier-3 knights with gear specifically chosen for a Guarida de las Sombras attempt that Guarida de las Sombras. The Guaridas de las Sombras were discovered (that is, added to the game) in the actualización del 19 de octubre, 2011.

Entrada

To access a Guarida de las Sombras, the party needs one, and only one, Shadow Key. Shadow Keys can be found in Iron Lockboxes, purchased from Kozma, or purchased from other players, for example through the Casa de Subastas. Once a Shadow Key is used to access a Guarida de las Sombras, the key is destroyed. Any future visit to this or another Guarida de las Sombras requires another Shadow Key. (For example, suppose that a group of four knights does multiple Guarida de las Sombras trips together. Each time, they buy a Shadow Key for 1,800 energy and split the cost evenly. Then each Guarida de las Sombras trip costs each knight 450 energy.) Para ganar acceso a la Guarida de las Sombras, one person in the party needs clearance for that Guarida de las Sombras:

  • Para la Guarida de la Sombra Bosque en Crepúsculo, any player with Tier 3 clearance has clearance.
  • Para la Guarida de la Sombra Palacio del Jelly Real, any player who has completed the SGWW has clearance.
  • Para la Guarida de la Sombra Fábrica de Municiones Ironclaw , any player who has completed the SGWW has clearance.
  • Para la Guarida de la Sombra Ciudadela de Fuego, any player who has completed either SRJP or SIMF has clearance.

For example, a knight with SRJP clearance can bring three knights who do not have that clearance into SRJP. After the SRJP trip, all four knights will have SFSC clearance, but the three knights will still not have SRJP clearance.

If a party has a Shadow Key and clearance, it can enter its desired Guarida de las Sombras at depth 23 of any gate. That is, the party members assemble in a single Terminal de los Mecanismos profundidad-23, proceed to the north end of the terminal, and unlock the appropriate gate with their Shadow Key. Once the party has entered the Guarida de las Sombras, no new members may join the party.

Cuatro Guaridas de las Sombras

Left Bosque en Crepúsculo

Al igual que el Bosque en Crepúsculo regular, el Bosque en Crepúsculo de la Guarida de la Sombra está lleno de bestias. Sin embargo, la versión de Sombra también está llena de muertos vivientes (zombies, kats y howlitzers), y todos los monstruos tienen un tema de veneno. Se recomienda armadura que proteja contra daño normal, perforación, sombra, y veneno. Se recomiendan armas con perforación, elemental, y control de muchedumbre.

Monstruos:

Jefes:

Mapas

Senda Siniestra
Ruinas Rugientes
Guarida del Snarbolax

Left Palacio del Jelly Real

El Palacio del Jelly Real de la Guarida de la Sombra es similar al Palacio del Jelly Real regular en cuanto a monstruos — muchos viscosos, algunos contructores, algunos silkwings — excepto que las torretas son principalmente polyps en lugar de ser gun puppies. Muchos de estos monstruos tienen un tema de congelación. Se recomienda armadura que protege contra el daño normal, perforación, y congelación. Se recomiendan armas con daño de sombra y elemental.

Monstruos:

Boss:

Left Fábrica de Municiones Ironclaw

Al igual que la Fábrica de Municiones Ironclaw regular, la Fábrica de Municiones Ironclaw de la Guarida de la Sombra está llena de contructores, gremlins y viscosos. Sin embargo, la versión de Sombra contiene monstruos con tema de fuego y de descarga. Se recomienda armadura que proteja contra daño normal, elemental, fuego y descarga. Se recomiendan armas con daño de sombra y elemental.

Monstruos:

Jefes:

Left Ciudadela de Fuego

La Ciudadela de Fuego de la Guarida de la Sombra es similar a la Ciudadela de Fuego regular en cuanto a monstruos — muertos vivientes, trojans, y torretas — excepto que las torretas son principalmente howlitzers en lugar de gun puppies. Muchos de los monstruos tienen tema de maldición y otros tienen tema de fuego como en la Ciudadela de Fuego regular. Se recomienda armadura que proteja contra daño normal, sombra, fuego, y maldición. Se recomiendan armas con daño elemental y perforación.

La propaganda de la Guarida de las Sombras con el Enjambre y tres Carnavons.

Monstruos:

Jefes:

Salida

Una expedición a la Guarida de las Sombras no termina con la derrota del jefe de la Guarida de las Sombras. El grupo debe pelear a través del Pasadizo Desconocido — un solo nivel infestado del enjambre, donde el único objetivo es sobrevivir. El Pasadizo Desconocido es ideéntico en las cuatro Guaridas de las Sombras, y no tiene nada que ver con sus temas particulares. El grupo emerge en un refugio seguro conocido como el Santuario, donde finalmente se reciben las recompensas, antes de regresar a Haven.

Ver también

Herramientas personales