Diferencia entre revisiones de «Alquimia»

De SpiralKnights-es

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{{traducir|Crafting}}
 
 
 
{{TOCright}}
 
{{TOCright}}
'''Transmutar''' te permite usar los materiales obtenidos en las expediciones y usarlos para crear nuevos artículos o actualizar los que ya tienes. Transmutar cuesta [[crowns]] y [[energía]], más los materiales indicados en la receta.
+
La '''alquimia''' o '''transmutación''' es el proceso por el que los caballeros hacen nuevos [[armamento|armamentos]] tales como armas y armaduras. Elaboración de un artículo es normalmente mucho más barato que comprar el artículo de un [[vendedor]] o del [[Depósito de Suministros]]. Elaboración también ofrece la oportunidad de adquirir valiosas [[Variante única|variantes únicas]].
  
Al transmutar usando un artículo fusionado, el nuevo artículo actualizado también estará fusionado.
+
La transmutación de un artículo requiere de una [[receta]], los [[material]]es de la lista de la receta, [[orbs of alchemy]], y [[crowns]]. Cuando se actualiza un elemento de un nivel de estrella a otra, también requiere la transmutación de un artículo precursor. El caballero reúne estos ingredientes en una [[máquina de alquimia]], que fabrica el artículo según su receta. La Transmutación no está ligado a ninguna habilidad, y siempre tiene éxito.
  
== Transmutando un artículo ==
+
==Transmutación básica==
Cuando se tiene todo lo necesario para una receta, se puede crear un artículo en una Máquina de Alquimia. El proceso usará los objetos, materiales, [[crowns]], y la [[energía]] indicada en la receta.
+
Transmutar  no está restringido a ninguna habilidad, y la Máquina de Alquimia siempre creará correctamente el artículo si tienes todos los materiales necesarios y puedes pagar su precio.
+
  
=== Lo que vas a necesitar ===
+
Esta sección describe los ingredientes y el procedimiento para la transmutación de un producto desde cero.
Para empezar a transmutar, se necesitan tres cosas: la receta, los materiales indicados en la receta (incluyendo las Crowns y la energía), y una Máquina de Alquimia.
+
  
==== Receta ====
+
Las recetas se pueden obtener como recompensas de una misión, o pueden ser comprados de vendedores en [[Haven]], [[Terminal de los Mecanismos]], [[misión]] lobbies, y en el [[Salón de los Héroes]], por un predeterminado precio:
{{main|Receta}}
+
Las recetas se compran a los [[vendedor]]es que se pueden encontrar en [[Haven]] y durante las expediciones en los Mecanismos. Pon el ratón sobre una receta para ver los detalles del artículo que creará. Después de comprar una receta, la puedes encontrar en tu [[Arsenal]] en la categoría de Recetas. Tras aprender una receta, el objeto asociado se puede transmutar tantas veces como se desee. Las recetas no se pueden olvidar. El precio de las recetas depende de su número de estrellas.
+
 
+
Precios de las recetas:
+
 
* ★☆☆☆☆: 250 crowns
 
* ★☆☆☆☆: 250 crowns
 
* ★★☆☆☆: 1,000 crowns
 
* ★★☆☆☆: 1,000 crowns
Línea 24: Línea 15:
 
* ★★★★★: 25,000 crowns
 
* ★★★★★: 25,000 crowns
  
==== Materiales ====
+
Las recetas también pueden ser comprados de otros caballeros, por ejemplo a través de la [[Casa de Subastas]], pero por lo general a un precio mayor. Al comprar una receta, el jugador puede ver sus detalles, con solo pasar su ratón sobre la receta. Una vez que una receta se compra, aparece en el [[arsenal]] del caballero. Es importante señalar que algunas de las recetas están obligados a la compra y no pueden ser objeto de comercio.
Los materiales se pueden encontrar en los [[Mecanismos]] durante las expediciones. Algunas recetas también necesitan otros artículos de [[equipo]], o incluso equipo con cierto nivel de [[fuego]]. Usar las recetas para actualizar artículos creará uno más potente que el anterior. Pulsa F5 o selecciona Recetas en el Menú en la esquina superior izquierda para abrir el menú de Recetas. Ahí puedes obtener más información sobre qué materiales se necesitan para crear el artículo. El menú de Recetas no puede crear el artículo, para crearlo necesitas una Máquina de Alquimia descrita debajo.
+
  
Los materiales de más estrellas tienen más probabilidades de aparecer en los niveles más profundos de los Mecanismos. Aquí hay un resumen general sobre donde encontrar materiales de cada número de estrellas. '''Nota: esta no es una lista precisa, y algunos materiales se pueden encontrar más arriba o más abajo en los Mecanismos.'''
+
Antes de que se utiliza una receta, debe ser aprendida. Al aprender una receta, esta desaparece del Arsenal del caballero, pero aparece en la lista del caballero de las recetas aprendidas. Una vez que una receta se aprende, no se puede desprender o ser traspasado a otro caballero, pero el elemento que se describe puede ser transmutado tantas veces como el jugador desee. Los caballeros pueden ver las recetas aprendidas a través del [[menú principal]] o presionando F5 ubicado en su teclado.
* ☆☆☆☆☆: Todas las profundidades
+
 
* ★☆☆☆☆: Todas las profundidades
+
Cada receta requiere de materiales que se enumeran. Las recetas de bajo estrellas requieren materiales de bajo estrellas, mientras que las recetas de alta estrella requieren materiales de altas estrellas y grandes cantidades de materiales de bajo estrellas. La mayoría de los materiales se adquieren al azar, mientras se aventura por los [[Mecanismos]]. Algunos materiales se pueden comprar de [[Brinks]] por [[sello]]s y de [[Sullivan]] por [[Krogmo Coin]]s, mientras que otros se pueden encontrar en el [[Depósito de Suministros]]. Los materiales también pueden ser objeto de comercio entre los caballeros, y por lo tanto se venden en la casa de subastas.
* ★★☆☆☆: Estrato 2 e inferiores
+
* ★★★☆☆: Estrato 3 e inferiores
+
* ★★★★☆: Estrato 4 e inferiores
+
* ★★★★★: Estrato 5 e inferiores
+
  
==== Máquina de alquimia ====
 
 
[[Image:alchemy.png|thumb|right|Una máquina de alquimia.]]
 
[[Image:alchemy.png|thumb|right|Una máquina de alquimia.]]
Las Máquinas de Alquimia se encuentran en [[Haven]], [[Moorcroft Manor]], y [[Emberlight]]. Haven tiene varias Máquinas de Alquimia que se pueden encontrar en los Salones de Gremio, el [[Bazaar]], el [[Arcade]], y el [[Town Square]].
 
El coste de transmutar un artículo depende de su número de estrellas, y generalmente se duplica con cada estrella adicional.
 
 
Costo de alquimia:
 
* ★☆☆☆☆: 200 crowns/ 10 energía
 
* ★★☆☆☆: 400 crowns/ 50 energía
 
* ★★★☆☆: 1,000 crowns / 200 energía
 
* ★★★★☆: 2,500 crowns/ 400 energía
 
* ★★★★★: 5,000 crowns/ 800 energía
 
 
Normalmente, transmutar es mucho más barato que comprar el artículo pre-fabricado a un vendedor, y también da la posibilidad de crear una variante única (ver debajo). El precio de los artículos pre-fabricados aumenta con su número de estrellas. Por tanto, sale más barato transmutar un artículo de mayor número de estrellas que comprarlo pre-fabricado.
 
 
Precio con el mercader:
 
* ☆☆☆☆☆: 150 crowns
 
* ★☆☆☆☆: 3,000 crowns
 
* ★★☆☆☆: 7,500 crowns
 
* ★★★☆☆: 35,000 crowns
 
* ★★★★☆: 100,000 crowns
 
* ★★★★★: 300,000 crowns
 
 
=== Variantes únicas ===
 
[[Image:Unique_variant.png|thumb|right|A unique variant [[Jelly Helm]] with an increase to shadow defense.]]
 
{{main|Variante única}}
 
 
When crafting an item, you will sometimes be informed that you have crafted a "unique variant." These items have a stat bonus.
 
 
The variant's bonus is described in the tooltip and marked with a star icon.
 
{{clearall}}
 
 
== Lista de materiales para alquimia ==
 
 
{{SKWindowSortable
 
| width = 100%
 
| title = Lista de materiales para alquimia conocidos
 
| body =
 
{{SKWindow/Cell|'''Icono'''}} {{SKWindow/Cell|'''Nombre'''}} {{SKWindow/Cell|'''Descripción'''}} {{SKWindow/Cell|'''Cae de'''}} {{SKWindow/Cell|'''Clasificación'''}}
 
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Blue Shard
 
| desc = A shard of Moonstone that is too small to be used in powering gates but highly useful in alchemy.
 
| drops =
 
*Cualquier [[Monstruo#Familia Construct|Construct]]
 
*Cualquier [[Monstruo#Familia Gremlin|Gremlin]]
 
| rating = 0
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Red Shard
 
| desc = A shard of Crimsonite that is too small to be used in powering gates but highly useful in alchemy.
 
| drops =
 
*Cualquier [[Monstruo#Familia Beast|Beast]]
 
*Cualquier [[Monstruo#Familia Fiend|Fiend]]
 
*Cualquier [[Monstruo#Familia Gremlin|Gremlin]]
 
| rating = 0
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Green Shard
 
| desc = A shard of Valestone that is too small to be used in powering gates but highly useful in alchemy.
 
| drops =
 
*Cualquier [[Monstruo#Familia Beast|Beast]]
 
*Cualquier [[Monstruo#Familia Slime|Slime]]
 
| rating = 0
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Light Shard
 
| desc = A shard of Luminite that is too small to be used in powering gates but highly useful in alchemy.
 
| drops =
 
*Cualquier [[Monstruo#Familia Construct|Construct]]
 
*Cualquier [[Monstruo#Familia Slime|Slime]]
 
*Cualquier [[Monstruo#Familia Undead|Undead]]
 
| rating = 0
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Dark Shard
 
| desc = A shard of Dark Matter that is too small to be used in powering gates but highly useful in alchemy.
 
| drops =
 
*Cualquier [[Monstruo#Familia Fiend|Fiend]]
 
*Cualquier [[Monstruo#Familia Undead|Undead]]
 
| rating = 0
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Bronze Bolt
 
| desc = A simple bronze bolt found everywhere throughout the Clockworks.
 
| drops =
 
*Serie [[Gun Puppy]]
 
*Serie [[Lumber]]
 
*Serie [[Mecha Knight]]
 
| rating = 1
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Scrap Metal
 
| desc = A discarded piece of metal that could easily be repurposed.
 
| drops =
 
*Serie [[Gun Puppy]]
 
*Serie [[Mecha Knight]]
 
| rating = 1
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Cooling Cell
 
| desc = A small device used in complex machines to keep them from overheating. Also handy to keep in your pockets on hot summer days.
 
| drops =
 
*Serie [[Gun Puppy]]
 
*[[Mecha Knight#Cryo Knight|Cryo Knight]]
 
| rating = 2
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Fuel Canister
 
| desc = A small receptacle once used to hold fuel for a complex machine.
 
| drops =
 
*[[Mecha Knight#Firo Knight|Firo Knights]]
 
*[[Gremlin#Gremlin Scorcher|Gremlin Scorchers]]
 
| rating = 2
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Power Cell
 
| desc = A small device used to power complex machines.
 
| drops =
 
*Serie [[Gun Puppy]]
 
*Serie [[Mecha Knight]]
 
| rating = 2
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Waste Module
 
| desc = A small receptable that once collected refuse from a device built to wreak havoc. Now, it just plain reeks.
 
| drops =
 
*[[Gun Puppy#Sick Puppy|Sick Puppy]]
 
| rating = 2
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Mod Calibrator
 
| desc = This complicated device was specially built to calibrate mods, and should not be confused with a Calibrator Mod, which modifies calibrators. It's a common mistake.
 
| drops =
 
* Obtained from [[Sullivan]] for 75 Krogmo COins.
 
| rating = 4
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Plasma Cell
 
| desc = A high-tech plasma source that could positively blind someone with science.
 
| drops =
 
*Serie [[Lumber]]
 
| rating = 5
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Ghost Bell
 
| desc = A small, silvery bell worn by considerate ghosts that alerts the living when they are close by.
 
| drops =
 
*Serie [[Kat]]
 
| rating = 4
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Ecto Drop
 
| desc = A bit of ectoplasm meticulously collected from an unwilling undead volunteer. It's an unpleasant shade of green.
 
| drops =
 
*Serie [[Kat]]
 
*Serie [[Zombie]]
 
| rating = 1
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Gel Drop
 
| desc = A drop of goo collected from a jelly. It's still quivering.
 
| drops =
 
*Serie [[Jelly]]
 
| rating = 1
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Frost Gel
 
| desc = A drop of chilly gunk collected from a cool Clockworks customer.
 
| drops =
 
*[[Zombie#Frozen Shambler|Frozen Shamblers]]
 
*[[Chromalisk#Tundralisk|Tundralisks]]
 
*[[Jelly#Ice Cube|Ice Cubes]]
 
| rating = 2
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Volt Oil
 
| desc = A slippery substance that always holds a slight electrical charge.
 
| drops =
 
*[[Chromalisk#Electrolisk|Electrolisks]]
 
*[[Gun Puppy#Sparky|Sparkies]]
 
| rating = 3
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Chroma Tear
 
| desc = A crystallized Chromalisk tear suitable as a lens for focusing weaponry, or for correcting myopia.
 
| drops =
 
*[[Chromalisk]]s
 
| rating = 4
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Corrosive Acid
 
| desc = A caustic substance characteristic of corrosive creatures.
 
| drops =
 
* [[Gun Puppy#Sick Puppy|Sick Puppies]]
 
* [[Lichen#Toxigel|Toxigels]]
 
* [[Chromalisk#Virulisk|Virulisks]]
 
| rating = 4
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Phial of Phear
 
| desc = A glass tube containing a small dose of phearium, a strange chemical said to induce panic into anyone who even gets so much as a sniff of this stuff.
 
| drops =
 
*Serie [[Devilite]]
 
*Serie [[Trojan]]
 
| rating = 3
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Mug of Misery
 
| desc = A cursed drinking utility that can only be used by a truly wicked soul. Those that possess it are said to bring grave misfortune to those around them.
 
| drops =
 
*Serie [[Devilite]]
 
| rating = 4
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Owlite Feather
 
| desc = A small feather plucked from an Owlite, said to be a mythical race of great magician birds.
 
| drops =
 
*Serie [[Kat]]
 
| rating = 2
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Philoso Feather
 
| desc = A large, grey feather plucked from the greatest of the Owlite magicians.
 
| drops =
 
*Serie [[Kat]]
 
| rating = 5
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Sharp Fang
 
| desc = A particularly pointy premolar. Or maybe it's a canine?
 
| drops =
 
*Serie [[Gremlin]]
 
*Serie [[Wolver]]
 
| rating = 1
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Beast Scale
 
| desc = A relatively intact scale recovered from a Clockworks creature.
 
| drops =
 
*Serie [[Chromalisk]]
 
| rating = 1
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Critter Carapace
 
| desc = A chitinous chunk carefully shucked from a Clockworks creature. It's in surprisingly good shape.
 
| drops =
 
*Serie [[Chromalisk]]
 
| rating = 2
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Bushy Tail
 
| desc = A peculiarly intact specimen of a Clockworks beast's tail.
 
| drops =
 
*Serie [[Gremlin]]
 
*Serie [[Wolver]]
 
| rating = 3
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Drake Scale
 
| desc = A solid scale wrested from a brutal beast.
 
| drops =
 
*Serie [[Chromalisk]]
 
| rating = 3
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Dragon Scale
 
| desc = An armored scale from what was thought to be an extinct creature. It reflects light with an otherwordly sheen.
 
| drops =
 
*Serie [[Chromalisk]]
 
| rating = 5
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Driftwood
 
| desc = A peculiar piece of wood that just won't stay put.
 
| drops = *Serie [[Lumber]]
 
| rating = 2
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Redwood
 
| desc = A sturdy chunk of fine, unfinished wood. It's typically used in the production of cabinets.
 
| drops =
 
*Serie [[Lumber]]
 
| rating = 3
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Ironwood
 
| desc = A pristine log of one of the hardest substances known to the Spiral Knights.
 
| drops =
 
*Serie [[Lumber]]
 
| rating = 4
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Forbidden Fruit
 
| desc = A sinful snack favored by famished fiends.
 
| drops =
 
*Serie [[Devilite]]
 
| rating = 2
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Nightshade
 
| desc = A hazardous herb that's bad for most beasts, but tasty to a teeming variety of toxic creatures.
 
| drops =
 
*[[Chromalisk#Deadly Virulisk|Deadly Virulisks]]
 
*[[Kat#Hurkat|Hurkats]]
 
| rating = 2
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Static Clinger
 
| desc = A latent strand of energía that floats throughout the Clockworks, frequently catching onto hair and clothing. It's too large to properly distill into Mist Energy, but it's very useful in alchemy.
 
| drops =
 
*[[Kat#Statikat|Statikats]]
 
*[[Lichen#Quicksilver|Quicksilvers]]
 
*[[Chromalisk#Electrolisk|Electrolisks]]
 
| rating = 2
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Blaze Pepper
 
| desc = A delectable spice hoarded by Clockworks beasts in anticipation of a winter that never comes. In powdered form, it has a terrible habit of clinging to absolutely everything.
 
| drops =
 
*[[Gremlin#Demo|Gremlin Demos]]
 
*[[Lichen#Oilers|Oilers]]
 
*Serie [[Wolver]]
 
| rating = 4
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Brimstone
 
| desc = A smelly, stygian, sulfuric shard commonly found in the Underworld.
 
| drops =
 
*Serie [[Devilite]]
 
*[[Zombie#Slag Walker|Slag Walkers]]
 
*[[Slag Guard]]
 
*[[Wing]]s
 
| rating = 1
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Blast Powder
 
| desc = A dangerous by-product produced by fire-based organic creatures. Gremlins like to use it to blow stuff up.
 
| drops =
 
*[[Gremlin#Gremlin Demo|Gremlin Demos]]
 
*[[Zombie#Slag Walker|Slag Walkers]]
 
| rating = 2
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Grave Soil
 
| desc = Dreadful dirt dredged from a creepy crypt. It is always a little cold to the touch.
 
| drops =
 
*Serie [[Kat]]
 
*Serie [[Zombie]]
 
| rating = 2
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Swordstone
 
| desc = A fine chunk of natural rock perfect for honing the edge of a deadly blade.
 
| drops =
 
*Serie [[Devilite]]
 
*Serie [[Mecha Knight]]
 
*Serie [[Retrode]]
 
*Serie [[Trojan]]
 
| rating = 2
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Rock Salt
 
| desc = A small amount of Clockworks mineral that's been infused with absolutely nothing. It hungrily draws at nearby essences and flavors, making it a staple in cooking, and the bane of jellies everywhere.
 
| drops = *Sold by [[Brinks]]
 
| rating = 3
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Soul Dust
 
| desc = The dust of the departed. Whether it still retains any shred of a soul remains to be seen.
 
| drops =
 
*Serie [[Kat]]
 
*Serie [[Zombie]]
 
| rating = 3
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Warp Dust
 
| desc = A light dust left behind when a creature travels at unbelievable speed. It tastes great in dip.
 
| drops =
 
*Serie [[Wolver]]
 
| rating = 4
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Meteor Mote
 
| desc = A small piece of a rare material that is said to have fallen from the sky. Gremlins typically use it in the construction of power sources.
 
| drops =
 
* [[Gremlin#Thwacker|Darkfang Thwackers]]
 
*Serie [[Lichen]]
 
| rating = 4
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Gremlonium
 
| desc = A highly advanced compound created by gremlin engineers to power their most devious machines. It constantly emits an unsettling hissing sound.
 
| drops =
 
* Obtained from the The Sanctuary after completing the Shadow Lair Ironclaw Munitions Factory.
 
| rating = 5
 
}}
 
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Gel Core
 
| desc = A fist-sized, gelatinous lump collected from a jelly.
 
| drops =
 
*Serie [[Jelly]]
 
| rating = 2
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Brute Core
 
| desc = An oozing blue lump from a particularly potent gelatinous opponent.
 
| drops =
 
*Serie [[Jelly]]
 
* Serie [[Lichen]]
 
| rating = 3
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Toxic Core
 
| desc = A solid gelatinous lump that oozes with vitriol.
 
| drops =
 
*[[Zombie#Droul|Drouls]]
 
*[[Kat#Hurkat|Hurkats]]
 
*[[Lichen#Oiler|Oilers]]
 
*[[Lichen#Toxigel|Toxigels]]
 
| rating = 3
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Unstable Core
 
| desc = A hazardous hunk pulled from a fulminating foe. It hums menacingly.
 
| drops =
 
*[[Gremlin#Demo|Gremlin Demos]]
 
*[[Jelly#Super Blast Cube|Super Blast Cubes]]
 
*[[Jelly#Ultra Blast Cube|Ultra Blast Cubes]]
 
| rating = 3
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Zee Core
 
| desc = A pungent mass pulled from a slimy assailant. Its aroma is an excellent remedy for insomnia, as well as nighttime sniffling and sneezing.
 
| drops =
 
*Serie [[Sloom]]
 
| rating = 3
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Perfect Snowball
 
| desc = An icy snowball of almost mythical perfection. Though it begs to be thrown squarely into the side of someone's head, it would be best to use in alchemy.
 
| drops =
 
*[[Kat#Bloogato|Bloogatos]]
 
*[[Greaver#Pearl Greaver|Pearl Greavers]]
 
| rating = 4
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Rocky Core
 
| desc = A delicious gummy treat with an impenetrable rocky shell. More than a few teeth have been lost by knights attempting to get at the gooey interior.
 
| drops =
 
*Serie [[Jelly]]
 
| rating = 4
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Royal Core
 
| desc = A sweet-smelling lump of ooze collected from a particularly noble specimen of slime.
 
| drops =
 
*Serie [[Jelly]]
 
| rating = 5
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Enamorock
 
| desc = A strange stone that makes you have warm and fuzzy feelings inside just by holding it.
 
| drops =
 
* Obtained from [[Sullivan]] for 10 Krogmo COins.
 
| rating = 1
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Hailstone
 
| desc = A small rock that's always a little cold to the touch. It's great for chilling beverages without diluting their flavor.
 
| drops =
 
* [[Chromalisk#Tundralisk|Tundralisks]]
 
| rating = 3
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Torchstone
 
| desc = A small rock that smolders constantly. Gremlins patrolling the Cooling Chambers occasionally use them as hand warmer.
 
| drops =
 
*[[Mecha Knight#Firo Knight|Firo Knights]]
 
| rating = 3
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Thunderball
 
| desc = An orb of pure electricity that is typically found at the bottom of the sea of all places.
 
| drops =
 
*[[Lichen#Quicksilver|Quicksilvers]]
 
*[[Lumber#Electreant|Electreants]]
 
| rating = 4
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Maiden's Tear
 
| desc = A sacred jewel cherished by Almirian knights. Given to them by their beloved, it is said to keep them safe in battle.
 
| drops =
 
* Obtained from the The Sanctuary after completing the Shadow Lair Firestorm Citadel.
 
| rating = 5
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Gremlin Gizmo
 
| desc = A strange device used in gremlin machinery. It is inscribed with a warning against exposing it to direct sunlight or submerging it in water.
 
| drops =
 
* Serie [[Gremlin]]
 
| rating = 2
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Force Dynamo
 
| desc = A beguiling gadget that can seemingly generate energía from nowwhere.
 
| drops =
 
*[[Lumber]]s
 
*[[Tortodrone]]s
 
| rating = 3
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Silver Coil
 
| desc = An electromagnetic mechanism made of an extremely conductive metal.
 
| drops =
 
*Serie [[Gremlin]]
 
*[[Gun Puppy#Gun Puppy|Gun Puppies]]
 
| rating = 4
 
}}
 
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Frayed Fabric
 
| desc = The worn remains of a Clockworks denizen's duds. It could probably be recycled.
 
| drops =
 
*Serie [[Greaver]]
 
*Serie [[Gremlin]]
 
*Serie [[Kat]]
 
| rating = 2
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Fine Fabric
 
| desc = A well-made length of sturdy cloth, swiped from a Clockworks inhabitant.
 
| drops =
 
*Serie [[Greaver]]
 
*Serie [[Gremlin]]
 
*Serie [[Kat]]
 
| rating = 3
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Miracloth
 
| desc = A marvelous bolt of sublimely supple fabric.
 
| drops =
 
*Serie [[Greaver]]
 
*[[Gremlin#Mender|Gremlin Menders]]
 
*Serie [[Kat]]
 
*[[Wing]]s
 
| rating = 4
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Silverweave
 
| desc = A length of understated cloth intricately interwoven with precious metal. It's tastefully ostentatious, yet prudently protective.
 
| drops =
 
*Serie [[Gremlin]]
 
*[[Wing]]s
 
| rating = 5
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Nightmare Mane
 
| desc = A coat of coarse fur taken from a Snarbolax. Each fiber seems to curl and fray as if life is still flowing through it.
 
| drops =
 
* Obtained from the Sanctuary after completing the Shadow Lair Gloaming Wildwoods.
 
| rating = 5
 
}}
 
 
{{SKCraftEntry
 
| name = Iron Gear
 
| desc = A metal gear that was once a component of a complicated contraption.
 
| drops =
 
*Serie [[Gun Puppy]]
 
*Serie [[Lumber]]
 
| rating = 2
 
}}
 
  
{{SKCraftEntry
+
Una vez que el caballero ha aprendido la receta y montados sus materiales, él o ella puede transmutar el artículo en una [[máquina de alquimia]]. Estas máquinas se dispersan alrededor de Haven, y también se pueden encontrar en [[Moorcroft Manor]], [[Emberlight]], lobbies de misiones, y en los [[Salón del Gremio|salones de gremios]]. Además de los materiales, una máquina de alquimia requiere un pago en [[crowns]] y [[orbs of alchemy]] para cada elemento que la transmutación. El costo de transmutación casi duplica con cada nivel estrella:
| name = Rocket Sprocket
+
* ★☆☆☆☆: 200 crowns y 3 [[Rarity#Flawed_Orb_of_Alchemy|Flawed Orbs of Alchemy]]
| desc = A sturdy sprocket used by machines that fire projectiles.
+
* ★★☆☆☆: 400 crowns y 3 [[Rarity#Simple_Orb_of_Alchemy|Simple Orbs of Alchemy]]
| drops =
+
* ★★★☆☆: 1,000 crowns y 3 [[Rarity#Advanced_Orb_of_Alchemy|Advanced Orbs of Alchemy]]
*Serie [[Gremlin]]
+
* ★★★★☆: 2,500 crowns y 3 [[Rarity#Elite_Orb_of_Alchemy|Elite Orbs of Alchemy]]
*Serie [[Gun Puppy]]
+
* ★★★★★: 5,000 crowns y 3 [[Rarity#Eternal_Orb_of_Alchemy|Eternal Orbs of Alchemy]]
| rating = 3
+
}}
+
  
{{SKCraftEntry
+
El artículo tiene una pequeña posibilidad de adquirir uno, dos, o incluso tres variantes únicas.
| name = Heavy Gear
+
| desc = A heavily weighted gear that that once assisted in the operation of an enormous machine of some sort.
+
| drops =
+
*Serie [[Lumber]]
+
| rating = 4
+
}}
+
  
{{SKCraftEntry
+
== Mejora del equipo ==
| name = Primal Ore
+
| desc = An extraordinary metal imbued with the savage spirit of the wild.
+
| drops =  
+
*Serie [[Wolver]]
+
| rating = 5
+
}}
+
  
{{SKCraftEntry
+
La transmutación no sólo se utiliza para hacer objetos de la nada. También se utiliza para mejorar los artículos de un nivel de estrella a la siguiente. La receta para una mejora enumera el artículo precursor además de los materiales. El artículo precursor debe de estar sin equipar cuando se utiliza en la transmutación de la mejora. El artículo mejorado reemplaza al artículo precursor en el Arsenal del caballero.
| name = Volcanic Iron
+
| desc = An extraordinary metal imbued with the blazing energía of magma.
+
| drops = * [[Gremlin#Darkfang Thwacker|Darkfang Thwackers]]
+
| rating = 5
+
}}
+
  
{{SKCraftEntry
+
Vale la pena señalar que el costo de la mejora de un artículo de 4 estrellas a un artículo de 5 estrellas es mayor que el costo total de hacer un artículo de 4 estrellas. Una receta de 5-estrellas cuesta más que las versiones de 2, 3 y 4 estrellas combinadas. Los jugadores que no tienen muchos Eternal Orbs of Alchemy y Radiant Fire Crystals deben comprarlos con energía, y este costo minimiza el costo total de crear un artículo de 4-estrellas de la nada. En otras palabras, la mayor parte del coste en la fabricación de un artículo de 5 estrellas viene en la mejora final.
| name = Shadow Steel
+
| desc = An extraordinary metal imbued with the creeping darkness of the Underworld.
+
| drops =
+
*Serie [[Devilite]]
+
*[[Trojan]]
+
*[[Retrode#Isotrode|Isotrodes]]
+
| rating = 5
+
}}
+
  
{{SKCraftEntry
+
=== Nivelar con fuego y fusionar ===
| name = Sun Silver
+
| desc = An extraordinary metal imbued with the radiant light of the sky.
+
| drops =  
+
*Serie [[Gun Puppy]]
+
*Serie [[Mecha Knight]]
+
*Serie [[Scuttlebot]]
+
| rating = 5
+
}}
+
  
{{SKCraftEntry
+
Para mejorar un artículo de 0-, 1-, o 2 estrellas, el [[fuego]] no es necesario. Para mejorar artículos de 3-estrellas a 4 estrellas, el artículo de 3-estrellas debe al menos tener un nivel de 5 o superior. Para mejorar un artículo de 4-estrellas a 5 estrellas, el artículo de 4-estrellas debe estar en un nivel de 10. Más allá de estos requisitos mínimos, el nivel de calor del artículo precursor tiene ningún efecto sobre la calidad de la mejora. El artículo actualizado siempre comienza en el nivel 1
| name = Celestial Ore
+
| desc = An extremely rare metal of great power said to be from the heavens above. It is often completely wasted on crowns and jewelry for slime royalty.  
+
| drops =
+
* Obtained from the The Sanctuary after completing the Shadow Lair Royal Jelly Palace.
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| rating = 5
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}}
+
  
{{SKCraftEntry
+
Si el artículo precursor está fusionado, el artículo recién mejorado también estará fusionado. Debido a que un artículo debe estar equipado para subir de nivel, y el equipamiento de un artículo se une a ella, esta regla significa que cualquier artículo recién hecho de 4-, y 5 estrellas están fusionados. El artículo no puede ser traspasado a otro jugador, a menos que se pague una cuota libre a [[Vise]]. Por lo tanto los precios de cuota para los artículos de 4, y 5 estrellas son muy altos a comparación con los artículos de 3 estrellas.
| name = Monster Bone
+
| desc = An intact bone from a now-deceased beast.
+
| drops =
+
*Serie [[Wolver]]
+
| rating = 2
+
}}
+
  
{{SKCraftEntry
+
=== Variantes únicas y accesorios ===
| name = Blighted Bone
+
| desc = A peculiar patella that's seen better days, after having seen a few better knights.
+
| drops =  
+
*Serie [[Zombie]]
+
| rating = 4
+
}}
+
  
{{SKCraftEntry
+
Al realizar una mejora, el caballero decide si desea conservar las [[variantes únicas]] (UVs) en el precursor. Si se conservan las UVs, el artículo actualizado tendrá las UVs, sin posibilidad de más o mejores UVs. Si él o ella descarta las UVs, el artículo actualizado tiene la misma posibilidad de adquirir hasta tres UVs como un artículo a partir de cero, sin un precursor.
| name = Reaper Rib
+
| desc = A bone stained black by the wickedness of its former possessor.
+
| drops =
+
*Serie [[Zombie]]
+
| rating = 5
+
}}
+
  
{{SKCraftEntry
+
El proceso de la mejora conserva los [[accesorio]]s, siempre y cuando la versión mejorada tenga la ranura de accesorios requerida. Es decir, si el traje o casco mejorado pueden llevar el accesorio unido, a continuación, lo hace. Si el accesorio no se puede conectar, se destruye.
| name = Trojan Horseshoe
+
| desc = A jet black horseshoe. It appears relatively harmless.
+
| drops =
+
*Serie [[Trojan]]
+
| rating = 4
+
}}
+
  
{{SKCraftEntry
+
==Máquinas de alquimia especiales==
| name = Everfrost
+
| desc = A small patch of ice crystals that never seem to melt, even when exposed to direct heat.
+
| drops =  
+
*[[Mecha Knight#Cryo Knight|Cryo Knights]]
+
*[[Chromalisk#Tundralisk|Tundralisks]]
+
*[[Gun Puppy#Slush Puppy|Slush Puppies]]
+
| rating = 5
+
}}
+
  
{{SKCraftEntry
+
Además de las máquinas de alquimia regulares descritas anteriormente, hay varias máquinas de alquimia especiales que funcionan de manera diferente. Estas máquinas de alquimia no se pueden utilizar para elaborar cualquier artículo, sino que cada uno tiene una biblioteca predeterminada de los objetos que se pueden crear. Las recetas de estos artículos no se compran y se aprendieron para el caballero, las recetas se basan en la misma máquina de alquimia.
| name = Flame Soul
+
| desc = A powerful essence left behind when a creature perishes during a blind rage.  
+
| drops =
+
*[[Gremlin#Darkfang Scorcher|Darkfang Scorchers]]
+
*[[Zombie#Slag Walker|Slag Walkers]]
+
*[[Lichen#Oiler|Oilers]]
+
*[[Gun Puppy#Red Rover|Red Rovers]]
+
| rating = 5
+
}}
+
  
{{SKCraftEntry
+
* La [[Máquina de Alquimia de Armero]] se puede encontrar en la expansión de la habitación del gremio del [[Pabellón del Cazador]].
| name = Plague Essence
+
* La [[Máquina de Comida para Sprite]] se puede encontrar en el Lab, en la [[Haven#Guarnición|Guarnición]], en la [[Plaza del Pueblo]] cerca de la [[Casa de Subastas]], en [[Moorcroft Manor]] y en [[Emberlight]].
| desc = A powerful essence left behind when a creature perishes from a particularly putrid disease.  
+
* La [[Máquina de Alquimia de Krogmo]] se puede encontrar al oeste de la [[Arcada]] en Haven.
| drops =
+
* La [[Máquina de Alquimia de Moorcroft Manor]] se puede encontrar en [[Moorcroft Manor]] cerca de los Archivos Moorcroft.
*[[Chromalisk#Virulisk|Virulisks]]
+
* La [[Máquina de Alquimia del Santuario]] se encuentra en el [[El Santuario|Santuario]] al finalizar la expedición de un [[Shadow Lair]].
*[[Zombie#Droul|Drouls]]
+
* La [[Máquina de Alquimia de Vise]] se encuentra en el lobby de la misión de expansión [[Operación Crimson Hammer]].
| rating = 5
+
}}
+
  
{{SKCraftEntry
+
==Notas históricas==
| name = Spark of Life
+
* A partir de {{release|2013-07-30}}, la transmutación ya no requiere el pago de la energía, el costo se trasladó a los orbes de la alquimia.
| desc = A powerful essence that presents itself to beings in dire straits. With this, you feel like you could turn the nighttime into the day.
+
| drops =  
+
*[[Lichen#Quicksilver|Quicksilvers]]
+
*[[Zombie#Frankenzom|Frankenzoms]]
+
*[[Gun Puppy#Sparky|Sparkies]]
+
| rating = 5
+
}}
+
  
}}
+
==Ver también==
  
== Otros enlaces ==
+
* [[Lista de senderos de alquimia]]
 +
* [[Fuego]]
  
* [[List of alchemy paths]]
+
==Otros enlaces==
* [[Minerales]]
+
* {{en|Crafting}}
* [[Merchant Guide]]
+
  
[[Categoría:Artículos]]
+
[[Category:Artículos]]
[[Categoría:Artículos del arsenal]]
+
[[Categoría:Artículos de arsenal]]
[[Categoría:Listas]]
+
[[Category:Listas]]

Última revisión de 19:24 8 jul 2014

La alquimia o transmutación es el proceso por el que los caballeros hacen nuevos armamentos tales como armas y armaduras. Elaboración de un artículo es normalmente mucho más barato que comprar el artículo de un vendedor o del Depósito de Suministros. Elaboración también ofrece la oportunidad de adquirir valiosas variantes únicas.

La transmutación de un artículo requiere de una receta, los materiales de la lista de la receta, orbs of alchemy, y crowns. Cuando se actualiza un elemento de un nivel de estrella a otra, también requiere la transmutación de un artículo precursor. El caballero reúne estos ingredientes en una máquina de alquimia, que fabrica el artículo según su receta. La Transmutación no está ligado a ninguna habilidad, y siempre tiene éxito.

Transmutación básica

Esta sección describe los ingredientes y el procedimiento para la transmutación de un producto desde cero.

Las recetas se pueden obtener como recompensas de una misión, o pueden ser comprados de vendedores en Haven, Terminal de los Mecanismos, misión lobbies, y en el Salón de los Héroes, por un predeterminado precio:

  • ★☆☆☆☆: 250 crowns
  • ★★☆☆☆: 1,000 crowns
  • ★★★☆☆: 4,000 crowns
  • ★★★★☆: 10,000 crowns
  • ★★★★★: 25,000 crowns

Las recetas también pueden ser comprados de otros caballeros, por ejemplo a través de la Casa de Subastas, pero por lo general a un precio mayor. Al comprar una receta, el jugador puede ver sus detalles, con solo pasar su ratón sobre la receta. Una vez que una receta se compra, aparece en el arsenal del caballero. Es importante señalar que algunas de las recetas están obligados a la compra y no pueden ser objeto de comercio.

Antes de que se utiliza una receta, debe ser aprendida. Al aprender una receta, esta desaparece del Arsenal del caballero, pero aparece en la lista del caballero de las recetas aprendidas. Una vez que una receta se aprende, no se puede desprender o ser traspasado a otro caballero, pero el elemento que se describe puede ser transmutado tantas veces como el jugador desee. Los caballeros pueden ver las recetas aprendidas a través del menú principal o presionando F5 ubicado en su teclado.

Cada receta requiere de materiales que se enumeran. Las recetas de bajo estrellas requieren materiales de bajo estrellas, mientras que las recetas de alta estrella requieren materiales de altas estrellas y grandes cantidades de materiales de bajo estrellas. La mayoría de los materiales se adquieren al azar, mientras se aventura por los Mecanismos. Algunos materiales se pueden comprar de Brinks por sellos y de Sullivan por Krogmo Coins, mientras que otros se pueden encontrar en el Depósito de Suministros. Los materiales también pueden ser objeto de comercio entre los caballeros, y por lo tanto se venden en la casa de subastas.

Una máquina de alquimia.

Una vez que el caballero ha aprendido la receta y montados sus materiales, él o ella puede transmutar el artículo en una máquina de alquimia. Estas máquinas se dispersan alrededor de Haven, y también se pueden encontrar en Moorcroft Manor, Emberlight, lobbies de misiones, y en los salones de gremios. Además de los materiales, una máquina de alquimia requiere un pago en crowns y orbs of alchemy para cada elemento que la transmutación. El costo de transmutación casi duplica con cada nivel estrella:

El artículo tiene una pequeña posibilidad de adquirir uno, dos, o incluso tres variantes únicas.

Mejora del equipo

La transmutación no sólo se utiliza para hacer objetos de la nada. También se utiliza para mejorar los artículos de un nivel de estrella a la siguiente. La receta para una mejora enumera el artículo precursor además de los materiales. El artículo precursor debe de estar sin equipar cuando se utiliza en la transmutación de la mejora. El artículo mejorado reemplaza al artículo precursor en el Arsenal del caballero.

Vale la pena señalar que el costo de la mejora de un artículo de 4 estrellas a un artículo de 5 estrellas es mayor que el costo total de hacer un artículo de 4 estrellas. Una receta de 5-estrellas cuesta más que las versiones de 2, 3 y 4 estrellas combinadas. Los jugadores que no tienen muchos Eternal Orbs of Alchemy y Radiant Fire Crystals deben comprarlos con energía, y este costo minimiza el costo total de crear un artículo de 4-estrellas de la nada. En otras palabras, la mayor parte del coste en la fabricación de un artículo de 5 estrellas viene en la mejora final.

Nivelar con fuego y fusionar

Para mejorar un artículo de 0-, 1-, o 2 estrellas, el fuego no es necesario. Para mejorar artículos de 3-estrellas a 4 estrellas, el artículo de 3-estrellas debe al menos tener un nivel de 5 o superior. Para mejorar un artículo de 4-estrellas a 5 estrellas, el artículo de 4-estrellas debe estar en un nivel de 10. Más allá de estos requisitos mínimos, el nivel de calor del artículo precursor tiene ningún efecto sobre la calidad de la mejora. El artículo actualizado siempre comienza en el nivel 1

Si el artículo precursor está fusionado, el artículo recién mejorado también estará fusionado. Debido a que un artículo debe estar equipado para subir de nivel, y el equipamiento de un artículo se une a ella, esta regla significa que cualquier artículo recién hecho de 4-, y 5 estrellas están fusionados. El artículo no puede ser traspasado a otro jugador, a menos que se pague una cuota libre a Vise. Por lo tanto los precios de cuota para los artículos de 4, y 5 estrellas son muy altos a comparación con los artículos de 3 estrellas.

Variantes únicas y accesorios

Al realizar una mejora, el caballero decide si desea conservar las variantes únicas (UVs) en el precursor. Si se conservan las UVs, el artículo actualizado tendrá las UVs, sin posibilidad de más o mejores UVs. Si él o ella descarta las UVs, el artículo actualizado tiene la misma posibilidad de adquirir hasta tres UVs como un artículo a partir de cero, sin un precursor.

El proceso de la mejora conserva los accesorios, siempre y cuando la versión mejorada tenga la ranura de accesorios requerida. Es decir, si el traje o casco mejorado pueden llevar el accesorio unido, a continuación, lo hace. Si el accesorio no se puede conectar, se destruye.

Máquinas de alquimia especiales

Además de las máquinas de alquimia regulares descritas anteriormente, hay varias máquinas de alquimia especiales que funcionan de manera diferente. Estas máquinas de alquimia no se pueden utilizar para elaborar cualquier artículo, sino que cada uno tiene una biblioteca predeterminada de los objetos que se pueden crear. Las recetas de estos artículos no se compran y se aprendieron para el caballero, las recetas se basan en la misma máquina de alquimia.

Notas históricas

  • A partir de el parche del 2013-07-30, la transmutación ya no requiere el pago de la energía, el costo se trasladó a los orbes de la alquimia.

Ver también

Otros enlaces

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