Misión de Peligro

De SpiralKnights-es

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Las misiones de peligro están disponibles a los caballeros después de llegar al Rango 4-1. Estas misiones especialmente peligrosas contienen tres niveles, el tercer nivel es un Nivel de Tesoro. Tenga en cuenta que no se puede invitar a los jugadores o unirse a las partes en la segunda profundidad de estas misiones ya que se considera un nivel de jefe. Este último nivel, como una Terminal de los Mecanismos, no cuesta la energía para entrar, y el equipo se puede cambiar libremente.

Actualmente hay cuatro misiones de peligro, que rotan a diario, pero pueden haber más misiones de peligro añadidos a la rotación. Al igual que todas las Misiones de Prestigio, sólo se pueden hacer una vez por día.

Misiones de Peligro

Legión de Almire

Esta misión de peligro está diseñado al estilo de niveles de Cementerios y por lo tanto contienen principalmente muertos vivientes. Los únicos estados presentes en estos niveles son aturdir de Dust Zombies y Lumbers, y maldición de los malditos deadnaughts. Se recomienda llevar una armadura que protege contra daño de las Sombras y tener armas que hagan daño elemental. También se recomienda traer un arma que pueda matar deadnaughts en una huelga desde el anillo de la resurrección en ellos continuamente revividos los zombies que los rodean.

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Los monstruos incluyen:

Compuesto 42

Esta misión de peligro se compone de viscosos y gremlins. Los niveles están llenos de monstruos y trampas que infligirán veneno y fuego. Es ideal para los caballeros que usen el Dragon Scale Set gracias a su protección contra el daño elemental y de perforación con su resistencia al veneno y fuego. Las armas ideales para estos niveles son los que hacen daño de las Sombras. No es muy común, pero hay Construct como Red Rovers o Isotrodes que a veces pueden aparecer en la primera profundidad.

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Los monstruos incluyen:


Corazón de Hielo

Esta misión de peligro temático hielo contiene sobre todo, los demonios y bestias. Los caballeros deben llevar una armadura que les conceda resistencia a congelar junto con la sombra y protección de perforación. Desafortunadamente, no hay armadura o escudo que le otorgará la máxima protección contra todas las amenazas de las 3 profundidades, por lo tanto la mayoría de los caballeros deciden saltarse la protección de perforación. Los caballeros deben llevar un arma de perforación y una pistola elemental debido a la amenaza de los Howlitzers en el centro de las rejillas de congelación. Si hay uno o dos jugadores en el partido, los Frozen Souls aparecerán para atacar a los jugadores.

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Los monstruos incluyen:

Fantasmas en la Máquina

Esta misión de peligro temático descarga contiene tanto Constructor y Muerto Viviente, y monstruos así como Static Souls. La protección contra descarga como la Magic Line de armadura son recomendables, particularmente, se recomienda el conjunto Divine Mantle, a pesar de la protección contra cualquier daño sombra o elemental debería mantenerse saludable. Las armas elementales deben ser su primera opción, y como en la Legión Almire, los Deadnaughts deben eliminarse rápidamente. Se pueden encontrar Mecha Knights desactivados varias veces en la primera profundidad, que pueden ofrecer un poco de ayuda si es necesario por 5 de energía. Tenga en cuenta que hay una cantidad notable de Golden Storm Wisps rondando por el lugar y Static Souls vendrán si hay uno o dos jugadores en el partido.

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Los monstruos incluyen:

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