Diferencia entre revisiones de «Bagatela»
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+ | [[Category: Artículos]] | ||
+ | [[Category: Equipo]] | ||
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Última revisión de 01:44 26 nov 2015
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A Trinket is an item that provides combat benefits to the player, similar to the way variantes unicas o ventajas do. Unlike most other gear items, trinkets require a mejora de espacio in order to be equipped.
Contenido
Notas
Unlike other equipment, trinkets require Espacio para Bagatelas in order to be used for combat.
- Trinket Slot Upgrades are often additional prizes from various cajas de premios, as well as always available from the Depósito de Suministros.
Trinkets are obtained in a variety of ways, but most are available from Brinks for tokens or crafted at the Máquina de Alquimia de Krogmo. See individual pages for details.
Trinkets are purchased at level 1 and do not level-up (they do not require or take Calor).
The Caja de Bagatela Élite contained several different kinds of trinkets as potential prizes.
Guía
Players often "cash in" trinkets at vendors if they have enough "extra" spark Sellos. Simply trade your tokens for a "junk" trinket at Brinks, then sell that trinket to a vendor for "quick cash."
Historia
Category:Obsolete: Category listing items that are obsolete. (not all items in this list are "trinkets", see individual pages for details).
- Con el parche del 2010-12-10 - some new trinkets were released.
- Con el parche del 2011-08-02 - The Krogmo Alchemy Machine and many of its related trinkets were released.
- Con el parche del 2011-12-12 - Heart Pendants were added to the Krogmo Alchemy Machine.
Lista
Debajo hay una elaborada lista organizable. Este Show/Hide contiene informacion acerca de como usar esta lista eficientemente. | |
Acerca de la lista de Equipo
Es mejor usar estas listas para encontrar items con 2 o mas propiedades que tu desees y entonces usar el show/hide de cada item para comparar estadisticas. Para una busqueda rapida general, intenta usar el sistema de categorias relevante, como por ejemplo Category:Armadura. Clikea en el nombre o el icono del item para ir a la pagina de ese item. La pagina del item tendra mucha mas información, asi como la adquisición de ese item, su recipe, etc. Esta lista esta generalmente clasificada por orden de liberacion/release cuando esta por defecto, alfabeticamente si esta atado/tied.
Organizando las columnas de habilidades agrupa las habilidades positilas, las habilidades de penalizacion (el texto de penaltis es pink), e items que no tengan habilidades juntas, pero esto no es conveniente para encontrar algo especifico. Usa la función de Control+F en el teclado para encontrar la habilidad especifica que desea. Presiona enter para ir por cada coincidencia en la busqueda. Por ejemplo, buscando "Demonio"/"Fiend" encontrara cualquier item con habilidades que tengan que ver con demonios/fiends. Los editores han agregado la palabra "uniform" para items relevantes que usen abreviaciones para la conveniencia en la búsqueda. Estas abreviaciones son comúnmente usadas por la comunidad de jugadores:
El texto en la columna de habilidades de otro modo coincide con el texto en las imagenes de habilidades dentro del juego La mayoria de los iconos en esta tabla tienen informacion importante comparativa en la herramiento de texto resaltante. Para ver este texto resaltante, coloque el cursor (mouse) sobre el icono por un momento sin moverlo. Si estas navegando sin cursor, hay otra manera de ver esta informacion, pero se limite a la vista dentro del juego. Accede a la barra de show/hide en la columna de nombre para ver estas imagenes. Hay mas informacion acerca de esas imagenes traducidas a texto en la seccion de items "para defensivo/offensivo" debajo Es importante recalcar que las columnas de la tabla de resistencia/debilidad de ESTADOS no ordenara los items ascendente o desendientemente basados en sus valores Mientras la tabla es ciertamente capaz de ordenar de estar forma, parecer hacer a los jugadores perder items por la forma en que se agrupan. Ya que esta tabla es útil primordialmente para simplemente encontrar items que tienen combinaciones de propiedades, y ENTONCES compararlos, el potencial de perder un item porque esta muy cerca del fondo o de lo contrario un monton de items agrupados no es ideal. Ya que la mayoria de los items del mismo nivel de estrella ofrece el mismo nivel de resistencia, esto es por lo mejor de ambos escenarios. Asi, para la total conveniencia de ambos jugadores, nuevos y veteranos, las columnas de estado de la tabla simplemente organizan por grupos, y provee del texto resaltado comparativo asi como tambien las vistas dentro del juego en cada show/hide en la celda de cada item. Para items Defensivos
Acerca de los iconos en esta tabla:
Haga click en el show/hide a la derecha del nombre del item para ver sus estadisticas y habilidades - estas imagenes se traducen como las columnas de estados. Esto aplica a las armaduras, yelmos, y bagatelas (Naturalmente las barras de resistencia de estado del escudo sin-UV siempre estan llenas. Ciertas barras en las bagatelas con resistencias de estado caen por debajo de lo bajo, mientras otras caen en algún lugar entre bajo y medio. Así escudos y barras en las bagatelas con resistencia de estado "Niveles equatabla sis-UV" no estan incluidas en las vistas dentro del juego): Para la columna de denfesa, el texto resaltante esta siempre a un numero igual a sus barras llenas + el numero de pixeles de su barra parcial. La primera parte de la barra no es contada - todos los items (excepto bagatelas) tienen el simbolo de tipo y una pequeña barra azul para empezar la barra estetitamente. Todas esas imagenes son de un item cuando esta sin nivelar. Aqui hay un ejemplo de la traduccion: Nota especial: mientras estas se diferencias con niveles de estrellas aparentemente, la mayoria de ellos no se ven verdaderamente significantivo cuando se toma, por ejemplo, una engrapadora/stapler a la cara de un devilite mienras estas en el campo/field. Hay muchas discusiones acerca de este problemea en los foros de Spirals (ingles) - aqui hay un tema de ejemmplo que se enfoca en la influencia de la produndidad de los items. Para hacerlo corto, es lo mejor hacer un item por sus habilidades y defensa basica, y no preocuparse acerca de las pequeñas diferencias entre items que comparten un tipo de daño de denfesa y propiedades de estado.
Para items Ofensivos
Es importante considerar que pueden - y no pueden - decirte estas listas.
Algunas cosas graciosas:
Ver También: Artículo en inglés: Template:Note-Page-List/Gear_List |
★★★★★
Nombre | N | E | P | S | Maldición | Fuego | Congelar | Veneno | Descarga | Sueño | Aturdir | Habilidades |
Nombre | N | E | P | S | Maldición | Fuego | Congelar | Veneno | Descarga | Sueño | Aturdir | Habilidades |
Nombre | N | E | P | S | Maldición | Fuego | Congelar | Veneno | Descarga | Sueño | Aturdir | Habilidades |
Bono de Vida: +4 |
★★☆☆☆
Nombre | N | E | P | S | Maldición | Fuego | Congelar | Veneno | Descarga | Sueño | Aturdir | Habilidades |
Bono de Vida: +3 |
★☆☆☆☆
Nombre | N | E | P | S | Maldición | Fuego | Congelar | Veneno | Descarga | Sueño | Aturdir | Habilidades |
Bono de Vida: +2 |
Véase También
- Nivelar equipo
- Variante única
- Guías de Usuario (en Ingles)
Otros enlaces
- Artículo en inglés: Trinket