Shadow Lair

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Title

«Repaire Ombre 'A est une zone spéciale de l' Rouages, qui contient une version alternative d'une strate ordinaire Rouages ​​patron. Il ya quatre repaires d'ombre:

Chaque Lair Shadow est beaucoup plus difficile que son homologue Rouages ​​ordinaire, et nécessite un coût d'entrée élevé. Il est recommandé que seuls Tier-3 chevaliers avec des engins spécialement choisis pour une tentative Lair Lair Ombre Ombre qui. Les Grottes d'ombre ont été découverts (qui est, ajoutée au jeu) dans le 2011 Octobre de presse 19.

Saisie == ==

Pour accéder à un repaire de Shadow, le parti a besoin d'un (et un seul) Ombre Key. Touches d'ombre peut être trouvée dans Fer Coffret es, achetés auprès de Kozma, ou achetés à d'autres joueurs, par exemple par l'intermédiaire du Auction House.

Pour accéder à un repaire de l'ombre, une personne dans le parti a besoin de dégagement pour que Lair Ombre. Tout joueur de niveau 3 avec dégagement présente un jeu pour les Wildwoods crépuscule ombre. Tout joueur qui a terminé l'ombre Gloaming Wildwoods présente un jeu pour le Palais de l'ombre gelée royale et l'ombre Ironclaw Munitions Factory. Tout joueur qui a terminé une de ces deux repaires d'ombre a la clairance de la Citadelle Ombre Firestorm.

Si une partie dispose d'une touche d'ombre et d'autorisation, il peut entrer dans son repaire ombre désirée en profondeur 23 de n'importe quelle porte. Autrement dit, les membres du parti d'assembler en un seul profondeur-23 Terminal Rouages, passez à l'extrémité nord de la borne, et déverrouillez la porte avec sa clé appropriée Ombre.

Une fois une clé ombres a été utilisé pour déverrouiller un repaire d'ombre, la clé est détruite. Une fois que le parti est entré dans le repaire de l'ombre, pas de nouveaux membres peuvent se joindre à la fête.

Quatre == repaires ombre ==

=== [File [: Porte-Gloaming_Wildwoods.png | 70px | left]] === Wildwoods Gloaming

Comme les Wildwoods ordinaires Gloaming, l'ombre Gloaming Wildwoods est rempli de bêtes. Cependant, la version Shadow est également emballée avec des morts-vivants (zombies, kats et howlitzers), et tous les monstres ont un thème poison. Armure qui protège contre la normale, le perçage, l'ombre, et le poison est recommandé. Piercing, élémentaire et de contrôle des foules armes sont recommandés.

Monstres:

{{}} Caged Monsters

Boss:

==== ==== Cartes

Trail Terrilous
Ruines Roarsterous
Lair of the Snarbolax

70px | Gauche Gelée Royale Palais

L'ombre Gelée Royale Palace est similaire à l'ordinaire Palais Royal Jelly dans ses monstres - beaucoup boues, certaines constructions, et silkwings dispersés - sauf que les tourelles sont principalement des polypes plutôt que les chiots armes à feu. La plupart des monstres ont un thème gel. Armure qui protège contre la normale, piercing, et le gel est recommandé. Armes ombre et élémentaire sont recommandés.

Monstres:

Boss:

70px | Gauche Ironclaw munitions usine

Comme le Ironclaw munitions d'usine ordinaire, l'ombre Ironclaw munitions usine est rempli de constructions, gremlins et limons. Cependant, la version Shadow contient à la fois le feu et les monstres sur le thème de choc. Armure qui protège contre la normale, élémentaire, d'incendie et de choc est recommandé. Armes ombre et élémentaire sont recommandés.

Monstres:

Boss:

70px | Gauche Firestorm Citadel

L'ombre Firestorm Citadel est similaire à l'ordinaire Citadelle Firestorm dans ses monstres - morts-vivants, les chevaux de Troie, et les tourelles - sauf que les tourelles sont principalement howlitzers plutôt que les chiots armes à feu. La plupart des monstres ont un thème malédiction, d'autres ont un thème feu, comme dans l'ordinaire Citadelle Firestorm. Armure qui protège contre la normale, l'ombre, le feu, et la malédiction est recommandé. Élémentaire et armes perforantes sont recommandés.

Monstres:

Boss:

Quitter == ==

Une expédition Lair ombre ne se termine pas avec la défaite du boss de repaire ombre. Le parti doit se frayer un chemin à travers la Passage Inconnu - un seul essaim infesté de niveau, où le seul but est de survivre. Le Passage Inconnu est identique pour les quatre repaires d'ombre, et n'a rien à voir avec une quelconque de leurs thèmes particuliers. Le parti émerge dans un havre de paix connu sous le nom Sanctuaire, où il reçoit enfin sa récompense, avant de retourner à Haven.

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