Portal

De SpiralKnights-es

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Las partes de una plataforma de un portal activo incluyen: El panel de control y un monitor que muestra el símbolo del portal.
Los Tótem Portales muestran tanto los niveles actuales (portales activos) o el estado actual de la construcción (portales inactivos).

Los portales son entradas a los Mecanismos usadas por los Spiral Knights para explorar Cradle.

Los portales pueden estar activos, permitiendo a los caballeros descender dentro de El mecanismo, o dormidos, con una cuenta regresiva que indica cuando podrán estar activos.

Hay cuatro partes esenciales en un Portal:

  • Panel de control - Se usa para aventurarse dentro de portales activos
  • Monitor - Muestra visualmente el nombre del Portal
  • Caja de minerales - Usada en portales dormidos para activarlos
  • Tótem - Muestra los niveles actuales (En Portales activos) o los posibles niveles disponibles (En Portales dormidos)

Portales activos

Los portales activos están disponibles para la exploración por parte de los caballeros. Aunque algunos son permanentes, otros como el portal del tutorial o Portal de las Luciérnagas, son construidos por los jugadores en la arcada y tienen diferentes niveles temáticos a medida que son construidos. La arcada tiene 8 portales activos por vez, 4 de los cuales están activos y los otros 4 están dormidos. Cada dos días, los Portales en des-uso desaparecen y las restantes son removidos hasta la izquierda, causando que un Portal dormido se vuelva activo y que un nuevo Portal dormido sea creado, estos nuevos Portales permanecen activos 8 días.

Para entrar en un Portal acércate al panel de control y presiona el botón de ATACAR.

Para ver su progreso en el portal, presione la tecla (O)

Niveles y Estratos

Cada portal tiene tres niveles de dificultad creciente separados por pueblos subterráneos. Cada nivel se subdivide en dos estratos, cada uno con 3-5 pisos poblados con niveles adecuados para los niveles adecuados de los temas. Entre estos estratos se encuentra un Terminal de los Mecanismos, un piso donde puede equiparte, curarte, y comprar recetas de Basil.

Los jugadores pueden entrar en la puerta en el inicio de un nivel de o por unirse a un grupo aventurero existente. La mayoría de los niveles finales cuentan con un ascensor que permite a cualquiera de los caballeros bajar al piso 10 o regresar a Haven, sin embargo, los ascensores que conducen a un pueblo subterráneo o terminales son libres, por lo que descienden automáticamente.

Progreso del portal

La entrada a un pueblo subterráneo, los primeros niveles de los niveles 2 y 3, son totalmente libres. El progreso de un caballero en los portales se muestra al presionar la tecla (O) y se caracteriza por una estrella para cada Nivel completado:

  • Nivel 1 - Profundidad 0-7
  • Nivel 2 - Profundidad 8-17
  • Nivel 3 - Profundidad 18-28

Rotación de niveles

Aparte de los niveles que tienen múltiples versiones posibles, hay cambios del próximo nivel de profundidad en tiempo real. El actual nivel siguiente se puede ver en el monitor del ascensor hasta llegar a la siguiente profundidad, y en el Mapa del Portal de su aventura actual, al que se accede desde el Icon-settings1.png Icono del menú principal en la esquina superior izquierda de la pantalla.

Un Mapa del Portal que muestra pisos con signos de interrogación, y flechas apuntando que piso sigue después.

En el Mapa del Portal, hay una línea que va desde el nivel actual (marcada con un círculo rojo y un icono de una "persona") a la siguiente ubicación. Cada nivel posible se divide por flechas que apuntan hacia la izquierda o la derecha, o un signo de interrogación. Las flechas indican la dirección en los niveles se moverán en el siguiente intervalo de rotación del nivel. Estas flechas pueden voltear para convertirse en la flecha opuesta, y la línea que lleva al siguiente nivel también pueden cambiar su trayectoria. Los signos de interrogación significan que el siguiente nivel de profundidad está en constante cambio, por lo que el siguiente nivel no se puede determinar, y la línea de lo que suele indicar cuál será el siguiente nivel se convierte en una rama que apunta a todos los niveles posibles. Con suficiente espera, es posible tomar la ruta más conveniente hacia abajo, salvo la pregunta al azar profundidades marcadas.

El intervalo en el que profundidades pueden cambiar la ruta varía o puede ser aleatoria, aunque la mayoría de las veces se cambia alrededor de cada 5 (3 a 7) minutos. Es posible que los niveles puedan moverse a la izquierda / derecha y la línea que conduce al nivel que cambia al mismo tiempo, evitando lo que hubiera sido el nivel de "siguiente" del todo. Los niveles continúan girando incluso mientras juegas a través de su actual posición, por lo que pueden esperar de un ascensor para el nivel deseado a aparecer. El siguiente nivel no está bloqueado hasta que todos los miembros del grupo de la etapa estén en el ascensor, la pantalla puede cambiar mientras el fuego se está distribuyendo, pero el nivel ya ha sido elegido.

Cada profundidad individualmente por lo general toma la misma cantidad de tiempo para girar un nivel. Esto significa que la profundidad que han tenido previamente largos períodos de tiempo para girar probablemente tomar largos períodos de tiempo a girar de nuevo. Aunque como se mencionó anteriormente, por lo general las profundidades cambian cada 3 a 7 minutos, el rango completo de posibilidades se encuentra entre aproximadamente 1:45 y 20 minutos.

Además, la velocidad a la que cambian los niveles aparecen a ser dependiente de la dirección de rotación de la profundidad actual, y la dirección de la siguiente. Parece que hay tendencia a tiempos de espera más largos si tanto gire la misma dirección, y una tendencia hacia tiempos más cortos si se giran en direcciones opuestas. Esto puede ser descrito como dos engranajes superpuestos (los dos niveles), de la que el caballero está a punto de caer desde la parte superior de uno a la de abajo (descendente más en la relojería). Si ambos giran direcciones opuestas, el caballero pasará rápidamente a través de todas las posibilidades en la velocidad más baja (tiempos de espera). Si ambos giran en la misma dirección, entonces cuanto más cerca están a la misma velocidad, mayor es la espera de el caballero para pasar al nivel específico.[1]

Portales inactivos

Portales en proceso de construcción.

Los portales inactivos aparecerán en el lado derecho de la arcada y tienen 8 días de la construcción de la puerta antes de convertirse en portales activos. Se puede ver un día exacto: horas: minutos: segundos indicador de cuenta atrás en la pantalla cuando se interacciona con la zona de depósito de mineral. Durante este tiempo los jugadores pueden depositar minerales para crear niveles temáticos dentro de cada estrato.

Cuando la cuenta atrás llegue a cero, el portal se activa con los niveles de lo que se ha construido.

Nombre de los portales

Cuando se genera un portal en la Arcada, se le asigna un color y un símbolo al azar para ponerle nombre. Abajo está la lista de colores y símbolos conocidos.

Combinaciones de nombre de los portales
Colores
  • Ámbar
  • Cobre
  • Coral
  • Diamante
  • Esmeralda
  • Hierro
  • Jade
  • Ónix
  • Oro
  • Oscuro
  • Plata
  • Rubí
  • Zafiro
Símbolos
  • Alfil
  • Caballero
  • Calavera
  • Fantasma
  • Halcón
  • León
  • Peón
  • Reina
  • Rey
  • Serpiente
  • Sol
  • Titán
  • Torre
  • Trébol

Actualmente hay 182 (= 13 colores * 14 símbolos) combinaciones posibles.

Iconos de los niveles

Las profundidades de los Mecanismos tienen iconos de nivel que denotan el tipo de nivel en el que los Caballeros entrarán. Hay tres cosas que los caballeros deben revisar:

  • Color del fondo: Este indica el tema elemental o la profundidad y determina cuales condiciones de estatus aparecerán.
  • Icono: Esto determina el etilo del mapa y la configuración de la profundidad.
  • Color del icono: esto le indica a los Caballeros que tipo de monstruos se esconden en las profundidades y el tipo de daño que pueden esperar.
Combinaciones del nivel
Colores del fondo Iconos
Icon Map Boss.png
Jefe
Icon Map Munitions1.PNG
Fábrica de Municiones Ironclaw
Icon Map Castle.png
Ciudadela de Fuego
o
Palacio del Jelly Real
o
Fortaleza Escarlata
Icon Map City.png
Jungla de Concreto
o
Ciudad Oscura
Icon Map Miniboss.png
Aluvión de Huesos de Brezo
o
Corceles Estigios
Gate-Candlestick Keep.png
Torre del Candelero
Icon Map Clockwork.png
Túnel de los Mecanismos
o
Zona en Deconstrucción
Gate Icon-Swarm2.png
Guarida de la Sombra
Icon Map Woods.png
Bosque en Crepúsculo
Icon Map Graveyard.png
Cementerio
Icon Map Island.png
Islotes Aurora
o
Valle del Acertijo
o
Cuna Estelar
Icon Map Lobby.png
Lobby del Grupo
Icon Map Monsters.png
Lares de Lichens
o
Guarida de Wolvers
o
Trabajo Pesado
Icon Map Shield.png
Battle Arena
Icon Map Compound.png
Compuestos
Gate-El Santuario.png
El Santuario
Icon Map Terminal.png
Terminal
Icon Map Town.png
Pueblo Subterráneo
Icon Map Treasure.png
Bóveda del Tesoro
Icon Map Unknown.png
Nivel al azar
Icon Map Core.png
El Core


Colores de los iconos

Temas del Estrato

Cada portal tiene hasta 6 estratos. Un nivel tiene 2 estratos. Los temas se pueden ver en el tótem, y en el caso de portales inactivos también se pueden ver en la información de la construcción de portales. Hay 10 posibles temas de estrato.

Temas de Estratos
Gate Icon-Beast.png
Bestia
Gate Icon-Construct.png
Constructor
Gate Icon-Fiend.png
Demonio
Gate Icon-Fire.png
Fuego
Gate Icon-Freeze.png
Congelación
Gate Icon-Gremlin.png
Gremlin
Gate Icon-Poison.png
Veneno
Gate Icon-Shock.png
Descarga
Gate Icon-Slime.png
Viscoso
Gate Icon-Undead.png
Muerto Viviente

Ver también

Otros enlaces

  • Artículo en inglés: Gate
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