Diferencia entre revisiones de «Espada»

De SpiralKnights-es

Saltar a: navegación, buscar
m (Lista)
 
(9 revisiones intermedias por el mismo usuario no mostrado)
Línea 15: Línea 15:
 
| normal    = 7.02
 
| normal    = 7.02
 
| as        = 4.06
 
| as        = 4.06
| ability 1 = Bono de DMG contra Muerto/Undead: Alto
+
| ability 1 = Bono de DMG contra Muerto Viviente: Alto
 
| combat    = Calibur
 
| combat    = Calibur
 
}}
 
}}
Línea 32: Línea 32:
 
| as        = 7.15
 
| as        = 7.15
 
| status    = poison
 
| status    = poison
| intensity = Poca probabilidad de causar fuerte
+
| intensity = Leve probabilidad de causar fuerte
 
| stat src  = both
 
| stat src  = both
 
| combat    = Cutter
 
| combat    = Cutter
Línea 55: Línea 55:
 
| as        = 4.06
 
| as        = 4.06
 
| status    = curse
 
| status    = curse
| intensity = Justa probabilidad de causar fuerte
+
| intensity = Razonable probabilidad de causar fuerte
 
| stat src  = both
 
| stat src  = both
 
| penalty 1 = Probabilidad de recibir Maldición (con ataque de carga)
 
| penalty 1 = Probabilidad de recibir Maldición (con ataque de carga)
Línea 72: Línea 72:
 
| normal    = 5.13
 
| normal    = 5.13
 
| as        = 7.15
 
| as        = 7.15
| ability 1 = Bono de DMG contra Bestia/Beast: Alto
+
| ability 1 = Bono de DMG contra Bestia: Alto
 
| combat    = Cutter
 
| combat    = Cutter
 
}}
 
}}
Línea 100: Línea 100:
 
| as        = 5.04
 
| as        = 5.04
 
| status    = stun
 
| status    = stun
| intensity = Poca probabilidad de causar moderado
+
| intensity = Leve probabilidad de causar moderado
 
| stat src  = both
 
| stat src  = both
 
| combat    = Flourish
 
| combat    = Flourish
Línea 117: Línea 117:
 
| as        = 5.04
 
| as        = 5.04
 
| status    = fire
 
| status    = fire
| intensity = Justa probabilidad de causar moderado
+
| intensity = Razonable probabilidad de causar moderado
 
| stat src  = both
 
| stat src  = both
 
| combat    = Flourish
 
| combat    = Flourish
Línea 145: Línea 145:
 
| as        = 1.12
 
| as        = 1.12
 
| status    = stun
 
| status    = stun
| intensity = Justa probabilidad de causar moderado
+
| intensity = Razonable probabilidad de causar moderado
 
| stat src  = charge
 
| stat src  = charge
 
| combat    = Troika
 
| combat    = Troika
Línea 155: Línea 155:
 
| as        = 1.12
 
| as        = 1.12
 
| status    = freeze
 
| status    = freeze
| intensity = Poca probabilidad de causar fuerte
+
| intensity = Leve probabilidad de causar fuerte
 
| stat src  = both
 
| stat src  = both
 
| combat    = Troika
 
| combat    = Troika
Línea 194: Línea 194:
 
| as        = 4.06
 
| as        = 4.06
 
| status    = stun
 
| status    = stun
| intensity = Justa probabilidad de causar moderado
+
| intensity = Razonable probabilidad de causar moderado
 +
| stat src  = charge
 +
| combat    = Calibur
 +
}}
 +
 
 +
{{GearList/Offensive
 +
| name      = Sweet Dreams
 +
| normal    = 7.02
 +
| as        = 4.06
 +
| ability 1 = Bono de DMG contra Muerto Viviente: Mediana
 +
| status    = stun
 +
| intensity = Buena probabilidad de causar moderado
 
| stat src  = charge
 
| stat src  = charge
 
| combat    = Calibur
 
| combat    = Calibur
Línea 225: Línea 236:
 
| normal    = 6.07
 
| normal    = 6.07
 
| as        = 4.06
 
| as        = 4.06
| ability 1 = Bono de DMG contra Muerto/Undead: Alto
+
| ability 1 = Bono de DMG contra Muerto Viviente: Alto
 
| combat    = Calibur
 
| combat    = Calibur
 
}}
 
}}
Línea 235: Línea 246:
 
| as        = 4.06
 
| as        = 4.06
 
| status    = curse
 
| status    = curse
| intensity = Justa probabilidad de causar fuerte
+
| intensity = Razonable probabilidad de causar fuerte
 
| penalty 1 = Probabilidad de recibir Maldición (con ataque de carga)
 
| penalty 1 = Probabilidad de recibir Maldición (con ataque de carga)
 
| stat src  = both
 
| stat src  = both
Línea 245: Línea 256:
 
| normal    = 5.03
 
| normal    = 5.03
 
| as        = 7.15
 
| as        = 7.15
| ability 1 = Bono de DMG contra Bestia/Beast: Alto
+
| ability 1 = Bono de DMG contra Bestia: Alto
 
| combat    = Cutter
 
| combat    = Cutter
 
}}
 
}}
Línea 254: Línea 265:
 
| as        = 1.12
 
| as        = 1.12
 
| status    = stun
 
| status    = stun
| intensity = Justa probabilidad de causar moderado
+
| intensity = Razonable probabilidad de causar moderado
 
| stat src  = charge
 
| stat src  = charge
 
| combat    = Troika
 
| combat    = Troika
Línea 264: Línea 275:
 
| as        = 7.15
 
| as        = 7.15
 
| status    = poison
 
| status    = poison
| intensity = Poca probabilidad de causar fuerte
+
| intensity = Leve probabilidad de causar fuerte
 
| stat src  = both
 
| stat src  = both
 
| combat    = Cutter
 
| combat    = Cutter
Línea 303: Línea 314:
 
| as        = 5.04
 
| as        = 5.04
 
| status    = stun
 
| status    = stun
| intensity = Poca probabilidad de causar menor
+
| intensity = Leve probabilidad de causar menor
 
| stat src  = both
 
| stat src  = both
 
| combat    = Flourish
 
| combat    = Flourish
Línea 313: Línea 324:
 
| as        = 5.04
 
| as        = 5.04
 
| status    = fire
 
| status    = fire
| intensity = Justa probabilidad de causar menor
+
| intensity = Razonable probabilidad de causar menor
 
| stat src  = both
 
| stat src  = both
 
| combat    = Flourish
 
| combat    = Flourish
Línea 356: Línea 367:
 
| as        = 1.12
 
| as        = 1.12
 
| status    = freeze
 
| status    = freeze
| intensity = Poca probabilidad de causar moderado
+
| intensity = Leve probabilidad de causar moderado
 
| stat src  = both
 
| stat src  = both
 
| combat    = Troika
 
| combat    = Troika
Línea 379: Línea 390:
 
| normal    = 2.11
 
| normal    = 2.11
 
| as        = 4.06
 
| as        = 4.06
| ability 1 = Bono de DMG contra Viscoso/Slime: Alto
+
| ability 1 = Bono de DMG contra Viscoso: Alto
 
| combat    = Brandish
 
| combat    = Brandish
 
}}
 
}}
Línea 388: Línea 399:
 
| as        = 1.12
 
| as        = 1.12
 
| status    = stun
 
| status    = stun
| intensity = Justa probabilidad de causar moderado
+
| intensity = Razonable probabilidad de causar moderado
 
| stat src  = charge
 
| stat src  = charge
 
| combat    = Troika
 
| combat    = Troika
Línea 430: Línea 441:
 
| as        = 5.04
 
| as        = 5.04
 
| status    = fire
 
| status    = fire
| intensity = Justa probabilidad de causar menor
+
| intensity = Razonable probabilidad de causar menor
 
| stat src  = both
 
| stat src  = both
 
| combat    = Flourish
 
| combat    = Flourish
Línea 459: Línea 470:
 
| as        = 5.04
 
| as        = 5.04
 
| status    = stun
 
| status    = stun
| intensity = Poca probabilidad de causar menor
+
| intensity = Leve probabilidad de causar menor
 
| stat src  = both
 
| stat src  = both
 
| combat    = Flourish
 
| combat    = Flourish
Línea 483: Línea 494:
 
| as        = 1.12
 
| as        = 1.12
 
| status    = freeze
 
| status    = freeze
| intensity = Poca probabilidad de causar moderado
+
| intensity = Leve probabilidad de causar moderado
 
| stat src  = both
 
| stat src  = both
 
| combat    = Troika
 
| combat    = Troika
Línea 568: Línea 579:
 
| as        = 1.12
 
| as        = 1.12
 
| status    = stun
 
| status    = stun
| intensity = Justa probabilidad de causar moderado
+
| intensity = Razonable probabilidad de causar moderado
 
| stat src  = charge
 
| stat src  = charge
 
| combat    = Troika
 
| combat    = Troika
Línea 577: Línea 588:
 
| normal    = 2.01
 
| normal    = 2.01
 
| as        = 4.06
 
| as        = 4.06
| ability 1 = Bono de DMG contra Constructor/Construct: Alto  
+
| ability 1 = Bono de DMG contra Constructor: Alto  
 
| combat    = Wand
 
| combat    = Wand
 
}}
 
}}
Línea 606: Línea 617:
 
| normal    = 1.00
 
| normal    = 1.00
 
| as        = 4.06
 
| as        = 4.06
| ability 1 = Bono de DMG contra Bestia/Beast: Alto
+
| ability 1 = Bono de DMG contra Bestia: Alto
 
| combat    = Brandish
 
| combat    = Brandish
 
}}
 
}}
Línea 622: Línea 633:
 
| as        = 1.12
 
| as        = 1.12
 
| status    = stun
 
| status    = stun
| intensity = Justa probabilidad de causar moderado
+
| intensity = Razonable probabilidad de causar moderado
 
| stat src  = charge
 
| stat src  = charge
 
| combat    = Troika
 
| combat    = Troika
Línea 653: Línea 664:
 
| normal    = 1.00
 
| normal    = 1.00
 
| as        = 4.06
 
| as        = 4.06
| ability 1 = Bono de DMG contra Viscoso/Slime: Alto  
+
| ability 1 = Bono de DMG contra Viscoso: Alto  
 
| combat    = Brandish
 
| combat    = Brandish
 
}}
 
}}
Línea 662: Línea 673:
 
| as        = 1.12
 
| as        = 1.12
 
| status    = stun
 
| status    = stun
| intensity = Justa probabilidad de causar menor
+
| intensity = Razonable probabilidad de causar menor
 
| stat src  = charge
 
| stat src  = charge
| ability 1 = Bono de DMG contra Constructor/Construct: Alto
+
| ability 1 = Bono de DMG contra Constructor: Alto
 
| combat    = Troika
 
| combat    = Troika
 
}}
 
}}
Línea 679: Línea 690:
 
| normal    = 1.00
 
| normal    = 1.00
 
| as        = 4.06
 
| as        = 4.06
| ability 1 = Bono de DMG contra Constructor/Construct: Alto
+
| ability 1 = Bono de DMG contra Constructor: Alto
 
| combat    = Brandish
 
| combat    = Brandish
 
}}
 
}}
Línea 688: Línea 699:
 
| as        = 7.15
 
| as        = 7.15
 
| status    = fire
 
| status    = fire
| intensity = Poca probabilidad de causar menor
+
| intensity = Leve probabilidad de causar menor
 
| stat src  = regular
 
| stat src  = regular
 
| combat    = Cutter
 
| combat    = Cutter
Línea 704: Línea 715:
 
| normal    = 0.10
 
| normal    = 0.10
 
| as        = 4.06
 
| as        = 4.06
| ability 1 = Bono de DMG contra Bestia/Beast: Alto
+
| ability 1 = Bono de DMG contra Bestia: Alto
 
| combat    = Brandish
 
| combat    = Brandish
 
}}
 
}}
Línea 726: Línea 737:
 
| normal    = 0.10
 
| normal    = 0.10
 
| as        = 4.06
 
| as        = 4.06
| ability 1 = Bono de DMG contra Viscoso/Slime: Alto  
+
| ability 1 = Bono de DMG contra Viscoso: Alto  
 
| combat    = Brandish
 
| combat    = Brandish
 
}}
 
}}
Línea 734: Línea 745:
 
| normal    = 0.10
 
| normal    = 0.10
 
| as        = 4.06
 
| as        = 4.06
| ability 1 = Bono de DMG contra Constructor/Construct: Alto
+
| ability 1 = Bono de DMG contra Constructor: Alto
 
| combat    = Brandish
 
| combat    = Brandish
 
}}
 
}}

Última revisión de 07:26 17 oct 2015

La iconica arma de un Caballero Spiral, las espadas son armas de cuerpo a cuerpo poderosas que te permiten acercarte al enemigo para atacarlos. Cada espada tiene un ataque regular y un ataque de carga. Las espadas generalmente ganan área de ataque como habilidades de carga, mientras algunas pueden disparar proyectiles.

Para mas detalles, ve la Guía de Espada (en Ingles).

Todas las imágenes de las estadísticas son de items sin calor.

Lista

Editor Note Debajo hay una elaborada lista organizable. Este Show/Hide contiene informacion acerca de como usar esta lista eficientemente.

★★★★★

Nombre N E P S Attack speed icon.png Estado Estilo de Combate Habilidades
-7.02
114
999 999 999
-4.06
70
0 Calibur -1Bono de DMG contra Muerto Viviente: Alto0
-5.15
95
-5.15
95
999 999
-1.12
28
0 Sealed 0
-5.13
93
999 999 999
-7.15
127
-3
Leve probabilidad de causar fuerte Veneno
Cutter -1Leve probabilidad de causar fuerte veneno (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir)0
-5.02
82
-5.02
82
999 999
-4.06
70
-5
Buena probabilidad de causar fuerte Fuego
Calibur 1-1Buena probabilidad de causar fuerte fuego (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir), Probabilidad de recibir Fuego (con el ataque de carga)0
-5.15
95
999 999
-5.15
95
-4.06
70
-6
Razonable probabilidad de causar fuerte Maldición
Sealed 1-1Razonable probabilidad de causar fuerte maldición (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir), Probabilidad de recibir Maldición (con ataque de carga)0
-7.09
121
999 999 999
-4.06
70
0 Calibur 0
-5.13
93
999 999 999
-7.15
127
0 Cutter -1Bono de DMG contra Bestia: Alto0
-5.15
95
999 999
-5.15
95
-4.06
70
0 Brandish 0
-5.07
87
-5.07
87
999 999
-4.06
70
-5
Buena probabilidad de causar fuerte Fuego
Brandish -1Buena probabilidad de causar fuerte fuego (Ataque de carga solamente)0
999 999
-6.10
106
999
-5.04
84
-1
Leve probabilidad de causar moderado Aturdir
Flourish -1Leve probabilidad de causar moderado aturdir (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir)0
999 999
-7.09
121
999
-5.04
84
0 Flourish 0
999 999
-6.10
106
999
-5.04
84
-5
Razonable probabilidad de causar moderado Fuego
Flourish -1Razonable probabilidad de causar moderado fuego (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir)0
-5.07
87
-5.07
87
999 999
-4.06
70
-4
Buena probabilidad de causar fuerte Congelar
Brandish -1Buena probabilidad de causar fuerte congelar (Ataque de carga solamente)0
999 999
-7.09
121
999
-5.04
84
0 Flourish
(Barb)
0
-8.11
139
999 999 999
-1.12
28
-1
Razonable probabilidad de causar moderado Aturdir
Troika -1Razonable probabilidad de causar moderado aturdir (Ataque de carga solamente)0
-8.11
139
999 999 999
-1.12
28
-4
Leve probabilidad de causar fuerte Congelar
Troika -1Leve probabilidad de causar fuerte congelar (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir)0
-5.07
87
-5.07
87
999 999
-4.06
70
-2
Buena probabilidad de causar fuerte Descarga
Brandish -1Buena probabilidad de causar fuerte descarga (Ataque de carga solamente)0
999
-8.12
140
999 999
-1.12
28
0 Rocket 0
-5.07
87
999 999
-5.07
87
-4.06
70
-3
Buena probabilidad de causar fuerte Veneno
Brandish -1Buena probabilidad de causar fuerte veneno (Ataque de carga solamente)0
-7.12
124
999 999 999
-4.06
70
-1
Razonable probabilidad de causar moderado Aturdir
Calibur -1Razonable probabilidad de causar moderado aturdir (Ataque de carga solamente)0
-7.02
114
999 999 999
-4.06
70
-1
Buena probabilidad de causar moderado Aturdir
Calibur -1Bono de DMG contra Muerto Viviente: Mediana, Buena probabilidad de causar moderado aturdir (Ataque de carga solamente)0

★★★★☆

Nombre N E P S Attack speed icon.png Estado Estilo de Combate Habilidades
-6.13
109
999 999 999
-4.06
70
0 Calibur 0
-5.05
85
-5.05
85
999 999
-1.12
28
0 Sealed 0
-6.07
103
999 999 999
-4.06
70
0 Calibur -1Bono de DMG contra Muerto Viviente: Alto0
-5.12
92
999 999
-5.12
92
-4.06
70
-6
Razonable probabilidad de causar fuerte Maldición
Sealed 1-1Razonable probabilidad de causar fuerte maldición (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir), Probabilidad de recibir Maldición (con ataque de carga)0
-5.03
83
999 999 999
-7.15
127
0 Cutter -1Bono de DMG contra Bestia: Alto0
-7.14
126
999 999 999
-1.12
28
-1
Razonable probabilidad de causar moderado Aturdir
Troika -1Razonable probabilidad de causar moderado aturdir (Ataque de carga solamente)0
-5.03
83
999 999 999
-7.15
127
-3
Leve probabilidad de causar fuerte Veneno
Cutter -1Leve probabilidad de causar fuerte veneno (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir)0
-5.03
83
999 999 999
-5.04
84
0 Spur 0
-4.14
78
-4.14
78
999 999
-4.06
70
-5
Buena probabilidad de causar fuerte Fuego
Brandish -1Buena probabilidad de causar fuerte fuego (Ataque de carga solamente)0
-4.14
78
-4.14
78
999 999
-4.06
70
-4
Buena probabilidad de causar fuerte Congelar
Brandish -1Buena probabilidad de causar fuerte congelar (Ataque de carga solamente)0
999 999
-6.00
96
999
-5.04
84
-1
Leve probabilidad de causar menor Aturdir
Flourish -1Leve probabilidad de causar menor aturdir (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir)0
999 999
-6.00
96
999
-5.04
84
-5
Razonable probabilidad de causar menor Fuego
Flourish -1Razonable probabilidad de causar menor fuego (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir)0
999 999
-6.13
109
999
-5.04
84
0 Flourish 0
-4.14
78
999 999
-4.14
78
-4.06
70
0 Brandish 0
999 999
-6.13
109
999
-5.04
84
0 Flourish
(Barb)
0
-4.14
78
-4.14
78
999 999
-4.06
70
-2
Buena probabilidad de causar fuerte Descarga
Brandish -1Buena probabilidad de causar fuerte descarga (Ataque de carga solamente)0
-7.14
126
999 999 999
-1.12
28
-4
Leve probabilidad de causar moderado Congelar
Troika -1Leve probabilidad de causar moderado congelar (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir)0

★★★☆☆

Nombre N E P S Attack speed icon.png Estado Estilo de Combate Habilidades
-2.11
43
999 999 999
-5.04
84
0 Spur 0
-2.11
43
999 999 999
-4.06
70
0 Brandish -1Bono de DMG contra Viscoso: Alto0
-3.05
53
999 999 999
-1.12
28
-1
Razonable probabilidad de causar moderado Aturdir
Troika -1Razonable probabilidad de causar moderado aturdir (Ataque de carga solamente)0
-3.05
53
999 999 999
-1.12
28
0 Sealed 0
-2.00
32
999 999 999
-7.15
127
0 Cutter 0
-2.15
47
999 999 999
-4.06
70
0 Calibur 0
-1.14
30
-1.14
30
999 999
-4.06
70
-5
Buena probabilidad de causar fuerte Fuego
Brandish -1Buena probabilidad de causar fuerte fuego (Ataque de carga solamente)0
999 999
-2.06
38
999
-5.04
84
-5
Razonable probabilidad de causar menor Fuego
Flourish -1Razonable probabilidad de causar menor fuego (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir)0
-1.14
30
-1.14
30
999 999
-4.06
70
-4
Buena probabilidad de causar fuerte Congelar
Brandish -1Buena probabilidad de causar fuerte congelar (Ataque de carga solamente)0
-1.14
30
999 999
-1.14
30
-4.06
70
0 Brandish 0
999 999
-2.06
38
999
-5.04
84
-1
Leve probabilidad de causar menor Aturdir
Flourish -1Leve probabilidad de causar menor aturdir (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir)0
999 999
-2.15
47
999
-5.04
84
0 Flourish 0
999 999
-2.15
47
999
-5.04
84
0 Flourish
(Barb)
0
-3.05
53
999 999 999
-1.12
28
-4
Leve probabilidad de causar moderado Congelar
Troika -1Leve probabilidad de causar moderado congelar (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir)0
-1.14
30
-1.14
30
999 999
-4.06
70
-2
Buena probabilidad de causar fuerte Descarga
Brandish -1Buena probabilidad de causar fuerte descarga (Ataque de carga solamente)0
999
-3.05
53
999 999
-1.12
28
0 Rocket 0

★★☆☆☆

Nombre N E P S Attack speed icon.png Estado Estilo de Combate Habilidades
-2.04
35
999 999 999
-4.06
70
0 Brandish 0
-2.04
35
999 999 999
-4.06
70
0 Calibur 0
-1.09
25
999 999 999
-7.15
127
0 Cutter 0
-1.04
20
-1.04
20
999 999
-4.06
70
-5
Buena probabilidad de causar menor Fuego
Brandish -1Buena probabilidad de causar menor fuego (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir)0
-1.04
20
-1.04
20
999 999
-4.06
70
-2
Buena probabilidad de causar menor Descarga
Brandish -1Buena probabilidad de causar menor descarga (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir)0
-2.01
33
999 999 999
-5.04
84
0 Spur 0
-2.10
42
999 999 999
-1.12
28
-1
Razonable probabilidad de causar moderado Aturdir
Troika -1Razonable probabilidad de causar moderado aturdir (Ataque de carga solamente)0
-2.01
33
999 999 999
-4.06
70
0 Wand -1Bono de DMG contra Constructor: Alto0
999 999
-2.04
35
999
-5.04
84
0 Flourish 0
999 999
-2.04
35
999
-5.04
84
0 Flourish
(Barb)
0

★☆☆☆☆

Nombre N E P S Attack speed icon.png Estado Estilo de Combate Habilidades
-1.00
16
999 999 999
-4.06
70
0 Brandish -1Bono de DMG contra Bestia: Alto0
-1.00
16
999 999 999
-4.06
70
0 Brandish 0
-1.03
19
999 999 999
-1.12
28
-1
Razonable probabilidad de causar moderado Aturdir
Troika -1Razonable probabilidad de causar moderado aturdir (Ataque de carga solamente)0
-0.08
8
-0.08
8
999 999
-4.06
70
-5
Buena probabilidad de causar menor Fuego
Brandish -1Buena probabilidad de causar menor fuego (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir)0
-0.08
8
-0.08
8
999 999
-4.06
70
-2
Buena probabilidad de causar menor Descarga
Brandish -1Buena probabilidad de causar menor descarga (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir)0
-1.00
16
999 999 999
-4.06
70
0 Brandish -1Bono de DMG contra Viscoso: Alto0
-1.02
18
999 999 999
-1.12
28
-1
Razonable probabilidad de causar menor Aturdir
Troika -1Bono de DMG contra Constructor: Alto, Razonable probabilidad de causar menor aturdir (Ataque de carga solamente)0
999
-1.03
19
999 999
-1.12
28
0 Rocket 0
-1.00
16
999 999 999
-4.06
70
0 Brandish -1Bono de DMG contra Constructor: Alto0
-0.10
10
999 999 999
-7.15
127
-5
Leve probabilidad de causar menor Fuego
Cutter -1Leve probabilidad de causar menor fuego (Ataques regulares/Solo Combos)0

☆☆☆☆☆

Nombre N E P S Attack speed icon.png Estado Estilo de Combate Habilidades
-0.10
10
999 999 999
-4.06
70
0 Brandish -1Bono de DMG contra Bestia: Alto0
-0.14
14
999 999 999
-1.12
28
0 Troika 0
-0.10
10
999 999 999
-4.06
70
0 Brandish 0
-0.10
10
999 999 999
-4.06
70
0 Brandish -1Bono de DMG contra Viscoso: Alto0
-0.10
10
999 999 999
-4.06
70
0 Brandish -1Bono de DMG contra Constructor: Alto0

Reskins

Un "reskin" es un item propio (puede tener sus propias Variantes Únicas), pero imita exactamente las estadísticas de combate de otro item (asumiendo que ni tiene diferentes variantes únicas, por supuesto). Simplemente se ve y hasta tiene una animación distinta.

Para una lista de Espada reskins, haga click en la columna "notas" de la tabla en la pagina de reskin.
Para una lista comprimida de todos los reskin en el juego, vea la Categoria de Reskins.

Ver También

Otros Enlaces

  • Artículo en inglés: Sword
Herramientas personales